다시 오신 것을 환영합니다.
그래서 다음에 우리는 짧고 멋있는 두 개의 캠프장에 집중할 것입니다.
사실 그것은 우리의 파괴 경로가 삭제 요청으로 슬래시 ID를 슬래시 슬래시입니다 기억하고 우리가해야 할 일은 당신이 URL에 짹짹 요청을 보내는 양식을 작성하는 것입니다.
우리는 그것을 클릭하여 ID로 찾기를 사용하여 제거하고 제거한 다음 어딘가로 리디렉션합니다.
시작하겠습니다.
내 캠프장 대신 네, 새로운 길을 추가 할 것입니다.
그리고 내가 그것을하기 전에 내가 이것을 자르고, 갱신 캠프장 길 아래에 두게해라. 그러면 지금 우리는 파괴 캠프장 길을 추가 할 것이다 파괴는 계단 파괴한다 이것을위한 진지한 단어 다.
왜 작동하지 않는지 모르겠지만 사람들이 서로 바꾸어 사용하는 것을들을 것입니다.
기술적으로 파기 란 편안한 라우팅의 용어입니다.
나는 주된 생각이 그것이 삭제되는 실제 동사와는 다른 이름으로되어 있다고 생각한다고 생각한다.
나는 그것을 제거하거나 어쨌든 무언가라고 부를지도 모릅니다.
시작하겠습니다.
우리는 앱이나 라우터가 필요합니다.
실례합니다. 여기서 대신에 우리의 길은 캠프장을 버려야합니다.
하지만 우리 캠프장을 작성하지 않아도된다는 것을 기억하십시오. 우리의 경로가 주소에 설정되는 방식으로 모든 정보 앞에 캠프장을 이미 추가 했으므로 ID 요청을 응답으로 보내고 간단한 레드 스타트를 해봅시다.
당신은 무언가를 지우려고 시도하고 있습니다. 그런 다음 우리는 실제로 그 양식을 만들어야하고 우리는 메소드 오버라이드 (method override)를 사용해야하기 때문에 쉽지 않은 그 경로를 타격해야합니다.
자 이제하자.
우리가 바로 여기에있는 편집 버튼 아래의 쇼 페이지에서 양식을 추가해 봅시다. 양식을 사용하여 행에 밑줄 메소드가있는 게시물 요청을 보내야하므로 링크를 사용해서는 안됩니다 지우다.
그래서 폼을 만들고 그 폼은 액션을 필요로합니다. 메쏘드 메쏘드는 포스트입니다. 메쏘드 오버라이드와 메쏘드 오버라이드를하기 위해서해야 할 일이 캠프 그라운드 슬래시 (slash campgrounds slash)와 캠프 그라운드의 밑줄 ID를 가진 ID입니다. 또한 여기에있는 내용을 복사하지 않고 복사하십시오.
그래서 그것은 우리의 형식입니다. 그리고 나서 폼에 추가 할 모든 것은 버튼입니다. ETN의 위험과 그다지 말할 수없는 클래스 사이의 클래스를 가질 것입니다.
그게 우리가해야 할 모든 것입니다.
서버를 다시 시작하여 페이지를 새로 고칩니다.
아주 멋지게 스타일을 수정하지 않고 조금만 고칠 것입니다.
저는 그것들을 단지 나란히 놓고 싶습니다. 그러나 우리가 단지 링크가 아닌 형식을 가지고 있기 때문에 그것은 줄을 서 있지 않을 것입니다. 그래서 그것은 다음 줄을 차지합니다.
그리고 우리가 지금 삭제를 클릭하면, 우리는 마지막에 물음표 인 핵심 부분 하나가 빠져 있기 때문에 일하기 시작합니다.
Underscore 메서드는 delete를 호출합니다.
이제 우리가 구원을 얻으면 우리는 다시 그것을 새로 고치 러 가야합니다.
지금 삭제를 클릭하면 삭제 요청을 처리하고 삭제할 코드를 트리거합니다.
자 이제 실제로 먹을 수있는 무언가를 먹자.
여기 대신 몽구스를 사용하여 ID로 찾은 다음 ID로 찾기 및 제거하는 캠프 그라운드를 제거하고 필요한 모든 ID를 ID로 요청한 다음 오류가있는 콜백을 추가해야합니다. 오류가 있는지 확인하십시오.
이 시점에서는별로 중요하지 않습니다.
우리는 방향을 바꾸어 캠프 그라운드를 어느쪽으로 든 내릴 수있게 할 것입니다. 그러나 우리가 다른 것을하지 않더라도 오류를 처리 할 코드를 준비하는 것이 좋습니다.
그래서 캠프장으로 보내 드리겠습니다.
물론 쇼 페이지가 없으므로 그 항목이 삭제되어 더 이상 쇼 페이지가 없기 때문에 쇼 페이지로 갈 수 없습니다.
한번 해보 죠.
무슨 일이 일어나는지보십시오.
경로를 변경할 때마다 서버를 다시 시작하십시오.
초라한 캠프장으로 돌아 가자.
lovy creek을 제거하고를 클릭하자.
우리는 거기에 갈.
잘 진행되었으므로 편집 및 업데이트가 계속 작동하는지 확인해 보겠습니다.
이 제목을 느낌표로 바꾸자.
그 작품을 제출하십시오.
나는 우리가 캠프장에서 낮게 뛰고 있기 때문에 그것을 지우고 싶습니다. 그러나 모든 것이 잘 작동하는 것처럼 보입니다.
마지막으로해야 할 일은 양식 버튼이 별도의 줄에 오지 않도록 스타일을 지정하는 것입니다.
그리고 다시 일어나는 일은 양식에 싸여 있고 양식은 인라인 요소가 아니므로 제대로 선택하면 볼 수있는 것처럼 다음 줄로갑니다.
아니, 방금 삭제 했어.
다시 한번 시도해 보도록하겠습니다. 이번에는 그렇게하지 마십시오.
우리는 거기에 갈.
여기에 양식이 있습니다.
전체 라인을 차지한다는 것을 주목하십시오.
내가 그 위에 마우스를 올려 놓으면 우리가 할 수있는 일은 그가 볼 수있는 것처럼 그것을 줄 짓기 위해 줄을서는 것과 같은 줄의 표시 속성을주는 것입니다.
ID를 만들어서 여기에 스타일을 적용하고 실제로는 좋은 생각이 아닌 라인을 표시 할 수 있습니다.
그래서 우리는 ID를주고 그것을 삭제 양식이라고 부를 것입니다.
그 저축처럼.
그런 다음 스타일 시트 공용 스타일 시트에 들어가서 해시 기호 Octa를 추가하거나 Dasch 양식을 삭제합니다.
디스플레이가 인라인 블록이나 블록이 아닌 인라인 요소처럼 취급되도록 라인에 표시됩니다.
그럼 해보 죠.
서버를 다시 시작하면 페이지가 새로 고쳐지기 전에 페이지가 새로 고쳐지기 전에 이미 마지막 페이지에서 고쳐 졌기 때문에 차이점을 알 수 없습니다.
페이지를 새로 고칠 때마다.
큰.
그래서 그것들을 정확하게 표시하여 같은 줄에 일치시켜야합니다.
크기를 조정하면 상황이 여전히 좋아 보인다.
버튼 크기를 줄이려면 버튼 크기로 놀 수 있습니다.
BT가 여기에 접근하는 방법은 당신이 완전히 당신에게 달려있는 방식을 선호한다면 바로 사용하십시오.
한번보세요.
우리가하고 싶은 다음 단계는 아마도 로그인하고이 캠프장을 만든 경우 편집하고 삭제할 수있는 권한 만 있는지 확인하는 것입니다.
누구든지 들어 와서 읽거나 편집 할 수 없길 원합니다.
나는 감자 머리가 그 일을 할 수 있기를 원하고 거기에 관련된 몇 가지 조치가있다.
그래서 그들 중 하나는 버튼을 숨기고있는 중입니다.
그것이 나에게 속하지 않는다면.
그래서 감자 머리가 아니라면이 버튼을 보지 말아야합니다.하지만 내가 그들을 보았을 때 하나를 클릭 했더라도 진행시키지 않는 미들웨어가 있어야만합니다.
로그인 한 경우에도 삭제되지 않습니다.
두 가지 보호 층이 있습니다.
하나는이 캠프장을 소유하고 다른 레이어는 미들웨어를 통해 수행되지 않는 한 버튼을 표시하지 않습니다. 그러면 다음 동영상에서 그 내용을 확인할 수 있습니다.