돌아 오신 걸 환영합니다.
그래서이 비디오에서 마지막으로 설치 한 비디오에서 플래시를 계속 사용하고 구현했습니다. Kinect를 사용하여 작동하는 방법에 대해 조금 이야기를 나누었습니다. 여기서는 Kinect를 사용하여 패키지를 플래시합니다.
아이디어는 다시 다음 요청에 대한 다음 경로로 메시지를 전송하여 사용자에게 표시 할 수 있다는 것입니다.
그리고 우리가 지금하고 싶은 것은 단지 한 번만 한 모든 템플릿에 개별적으로 표시하는 것이 아니라 오류 메시지 또는 성공 메시지가있을 가능성이있는 모든 단일 페이지에서이 작업을 수행하는 것이 아닙니다.
우리는 그 타입의 코드를 자연스러운 장소 인 헤더로 옮길 것입니다.
그래서 헤더를 열어서 시작하겠습니다.
그럼 파샬의 E.J ..
그리고 우리가 할 수있는 것은 H1에 추가 할 수있는 탐색 바 다음에 위치하며 메시지와 같은 것을 추가 할 수 있습니다.
우리는 그것을 같은 이름으로 유지할 것이다.
이제 문제는 메시지가 우리의 핑계로 작용할 것입니다. 우리가 메시지를 전달하는 여기 포럼에 로그인하십시오.
그러나 다른 경로 메시지에서는 문제가 될 메시지가 정의되지 않습니다.
보시다시피.
따라서 페이지를 새로 고치면 올바르게 작동하지만 가입하려고 시도 할 때 문제가 발생합니다.
메시지가 정의되지 않았습니다.
이것은 Sign-Up에 동일한 헤더 파일이 있고 메시지가 제공되지 않았기 때문입니다.
그래서이 줄을 없애면 실제로 잘라내어 개별적으로 로그인하지 않을 것입니다.
그런 다음 앱으로 이동합니다.
예.
그리고 현재 사용자와 동일한 코드를 사용하는 곳에서 현재 사용자를 모든 단일 템플리트에 전달할 때 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다.
또는 메시지가 요청한 플래시 도트 오류 또는 플래시 오류 요청을 요청하는 rez dot locals를 말할 수 있습니다.
따라서 플래시에있는 것이 있으면 메시지 아래 템플릿에 액세스 할 수 있습니다.
그래서 내가 새로 고침하면 처음으로 다시 시작하면 지금 보여 드리겠습니다.
나는 아무것도 볼 수 없었다.
나는 지금 서명을하러 가려고 노력했지만 아무 것도 깜박 거리지 않는다. 그러나 내가 다시 시도하고 방아쇠를 당길 때 나는 캠프장을 내리고 새로운 것을 시도해보고 내 메시지를 받는다.
먼저 로그인하십시오.
그래서 모든 페이지에서 작동하고 있음을 보여 드리겠습니다. 로그 아웃 할 때를 말씀 드리겠습니다.
그래서 우리가 로그 아웃 경로에 가면 우리가 열어 놓았습니다.하지만 로그 아웃이 일어나는 지점을 다시 보여줄 것입니다.
로그 아웃을 요청한 다음 리디렉션하기 전에 요청과 같은 작업을 수행 할 수 있습니다.
깜박입니까?
그리고 지금은 그게 내가 설정 한 것이기 때문에 오류로 유지할 것입니다. 그리고 우리는 당신이 그렇게 로그 아웃 할 것이라고 말할 것입니다.
이제 다시 시작하면됩니다.
아무도 법을하지 않는 것처럼 여기에 가입하겠습니다.
완벽한 가입.
큰.
이제 법률을 클릭하면 로그 아웃되고 페이지에서 빠져 나갈 수 있습니다.
그래서 우리는이 인터페이스를 사용하여 사용자에게 하나의 메시지를 보내거나 우리가 지속하기를 원하는 메시지를 보내 게됩니다.
기본적으로 하나의 요청이며 그 중 하나가 마지막 응답을 요청한 다음 사용자가 새로 고침하거나 다른 곳으로 이동하려는 경우 해당 페이지를 계속 유지하기를 원하지 않으며 헤더에 헤더가 있기 때문에 모든 페이지에 표시되도록해야합니다. 변수를 수동으로 렌더링하고 변수를 전달합니다.
이제 우리가해야 할 일.
리디렉션하기 전에 사용자에게 몇 가지 종류의 메시지를 표시하고 싶을 때마다 기본적으로 녹색 또는 빨간색 경고가 표시 될 때마다 오류가 발생하지 않고 지금 플래시가 아닌 요청을 추가합니다.
그래서 성공과 오류 그리고 그것은 부트 스트랩으로 만들어졌습니다.
따라서 bootstrap dotcom을 클릭하여 구성 요소를 클릭 한 다음 오른쪽 탐색 모음에서 경고를 클릭하면 이러한 경고 메시지가 단추처럼 다른 색을 나타내는 작은 메시지임을 알 수 있습니다.
색상은 동일하게 표시되어 공정한 경고와 위험에 성공합니다.
우린 위험 할거야.
따라서 비밀번호를 잘못 입력했거나 로그인 할 때 오류가 발생하면 우리는 빨간색 경고 메시지를 받게됩니다.
누군가가 서명하는 것처럼 좋은 일이 발생하면 우리는 contrats를 말하고 싶습니다. 누군가 로그 아웃하면 우리는 로그 아웃 한 성공을 말할 것입니다. 또는 우리가 원하는 것을 무엇이든 만들 수 있습니다. 여기에 초록색을 사용합니다. 성공.
그래서 이들은 divs div 클래스이고 위험부터 시작합시다.
그래서 이것을 실제로 복사하고 헤더 파일로 이동하여 H1을 표시하고 div를 표시 한 다음 해당 div가 그와 같으면 메시지를 추가합니다.
그래서 그것은 단지 문체적인 변화 일 것입니다.
따라서 페이지를 새로 고침하면 처음에는 그 페이지가 있음을 알 수 있습니다.
그리고 그것은 우리가 방금 메시지를 추가했기 때문에 비어 있거나없는 메시지가 없는지 상관 없습니다.
그래서 우리는 그 문제를 해결할 것입니다. 그러나 이상한 것이 아닌 화면을 가로 지르는 모든 것을 알 수 있습니다.
자 이제 제가 의미하는 것을 보여주기 위해 텍스트를 추가하겠습니다.
이것은 사용자에게 큰 메시지가 아닙니다.
단기적으로이를 해결하기 위해 우리가해야 할 일은 실제로 장기적인 수정이 될 것입니다.
그러나 메시지가 없다고하더라도 문제가 해결되기 전에 우리는 다른 컨테이너에 추가하고 그 컨테이너에 경고를합니다.
그래서 새로 고침하면 모든 페이지의 상단에 나는 그것이 비어있는 메시지를 가지고 있습니다. 그러나 새로운 캠프장을 추가하려고 시도하고 뭔가를하면 내 메시지를받습니다.
먼저 로그인하십시오.
그리고 물론 우리는이 양식을 만들어야 만 우리가 거기에 도착할 수 있습니다.
그러나 적어도 이것은 상대적으로 끝난 것으로 보인다.
그래서 그것은 잘 작동합니다.
그러나 우리는 여전히 녹색과 빨강 또는 성공과 오류를 구별 할 수있는 방법이 없으며 그렇게하기가 쉽습니다.
그래서 아이디어는 우리가이 양식을 없애 버리면 플래시 할 때 우리는 당신을 로그 아웃하는 것과 같은 것을 할 수 있다는 것입니다. 우리는 그것이 성공하기를 원할 것입니다.
그래서 나는 성공을 거두었지만, 우리는 이미 미들웨어에서 우리가 빨간색 위험 대화 상자 나 위험 경고를 원하는 곳에 우리가 이미 플래시하고 싶은 곳을 가지고있을 것입니다.
그래서 우리는이 두 가지 방법을 가지고 있으며이 블로그라고 부를 수있는 정보를 추가 할 수 있습니다.
이것은 불필요하게 부트 스트랩과 관련이 없습니다.
이것은 우리가 키 아래 플래시에 추가하는 것입니다.
그러나 나는 그것을 오류와 성공으로 유지할 것입니다. 그러면 우리가해야 할 일은 그녀의 app 대신에 있습니다. 그렇습니다. 여기서 우리는이 데이터를 전달함으로써 여기서 우리는 실제로 두 개의 다른 변수를 가질 것입니다.
그래서 오류에 대한 하나의 지금은이 빨간 점이 지역 주민 도트 오류를 ​​호출하고 우리는 그 같은 성공을 위해 또 하나가있을거야.
이제 템플릿에 두 가지 데이터가 있습니다.
두 가지 모두 대부분 비어있게됩니다.
일반적으로 표시 할 항목이 없습니다.
그러나 오류 변수 대신 오류가 발생하면 해당 변수에 액세스 할 수 있습니다.
성공 후 플래시에 무엇인가를 추가하면 왜 템플릿 내에서이 액세스 변수로 액세스 할 수 있습니까?
이제 머리말에 대한 템플릿으로 이동하여 위험을 경고하기보다는 위험을 경고하는 것만으로 경고 성공을 이끌어 내고 더 이상 존재하지 않는 메시지는 여기에 오류가 있습니다.
그것들은 다시 정의 된 두 개의 변수입니다.
지금 새로 고침하면 빨간색과 녹색 스트라이프가 보입니다.
그리고 시도하고 캠프장을 내리고 오류가 발생하면 빨간색으로 만 표시됩니다.
그리고 나서 내가 몇 가지 수수께끼로 등록한 다음 로그 아웃하면 녹색 섹션에 표시되는 것을 볼 수 있습니다.
그래서 우리가 여기서 한 것은 두 가지 유형의 메시지간에 차별화 된 것입니다.
그리고 우리는 원하는만큼 추가 할 수 있으므로 어떤 규칙도 없습니다.
우리가 부트 스트랩을 사용하기를 원한다면 우리는이 다른 클래스들과 함께 가고 싶습니다.
그러나 우리 자신의 분류에 관한 한, 우리가 원한다면 무엇이든 넣을 수 있습니다. 우리가 플래시를하고있는 곳으로 돌아 가면 성공보다는 오히려 여기에 놓을 수 있습니다.
그러나 나는 성공과 오류로 고집합니다.
이제 경고가 항상 비어 있어도이 두 상자의 문제를 해결해 보겠습니다.
우리가해야할 일은 우리의 헤더 파일에 들어가서 우리가 가지고있는 Ejay Yes 문을 if 문에 추가하는 것입니다.
그리고 그냥 괄호를 추가하여 시작하도록하겠습니다. 그러면 오류가 발생했을 때이를 수행 할 것입니다.
거기서 우리의 IF 성명서에는 없습니다.
우리의 닫는 괄호 안에 우리는 그것으로 시작할 것입니다.
그래서 우리가해야 할 일은 오류가 있는지 확인하고 실제로 이렇게 보일 필요가 있는지입니다.
따라서 오류 및 오류 길이가 0보다 큰 경우
그 이유는 단지 오류가 있다는 것만으로는 오류를 표시하기에는 부족합니다.
그래서 예를 들어 지금은 오류가 비어 있습니다.
텍스트가 없습니다. 문자열은 없지만 정의되지는 않았지만 여전히 여기에 표시됩니다.
그래서 우리가하고 싶은 것은 에러 도트의 길이가 0보다 큰지 확인하는 것입니다.
왜냐하면 거기에 아무 것도 없을 때 오류가 비어 있더라도 그것은 여전히 ​​빈 배열입니다.
빈 배열이 거짓인지 아닌지를 확인하면됩니다.
다시 나는 당신에게 그것을 여기에서 보여줄 수 있었다.
우리는 이렇게했습니다.
거기에 많은 것들은 빈 배열 인 경우.
그게 아무것도 기록하지.
내가 엔터를 쳤다면 그 로그가 나온다.
빈 배열은 진실이기 때문에 그 때문입니다.
그래서 여기에 오류가 존재 하는지를 검사하는 바로 그 곳에서, 대부분의 경우 빈 배열이 될 수 있습니다.
그래서 이것은 실제로 확인하는 것입니다.
우리 SJS에서는이 코드가 전혀 없다고 가정 해 봅시다.
어디야.
여기에 우리가 전혀 가지지 않았다면 오류와 성공은 정의되지 않을 것입니다.
그리고 그 코드 행은 오류를 막을뿐입니다.
그러나 배열에 어떤 것이 있는지 확인하는 것이 실제로 더 중요한 부분입니다.
따라서 길이가 0보다 큰 경우 배열에 아무 것도 없으면 이것을 표시하고 오류가 아닌 다른 것을 똑같이 처리 할 것입니다.
닫는 중괄호가 필요한 경우 성공 대신에 잘 확인하십시오.
괜찮아.
그래서 이것을 다시 시도해 보거나 서버를 다시 시작하여 페이지를 새로 고치십시오.
우린 아무것도 안 보여.
새로운 캠프장을 추가하고 보자.
내가 읽은 메시지를 받으십시오. 먼저 로그인하십시오.
지금 가입하십시오.
이제 로그 아웃하면 내 녹색 메시지가 로그 아웃됩니다.
큰.
그래서 우리가 정말로 남긴 것은 적절한 장소에 요청을 올리는 정확한 메시지를 추가하고 추가하는 것입니다.