굉장해.
이제 플래시가 올바르게 설정되었으므로 부트 스트랩 경고가 표시되거나 표시되지 않을 때 숨겨집니다.
그러나 우리는 지금 우리가 들어갈 수있는 곳을 설정하고 오류 또는 성공 메시지를 채울 수 있습니다.
한 번에 하나의 경로 만 가져 가자.
그래서 캠프장 ​​랩으로 시작합시다.
그래서 누구든지 슬래시에 갈 수 있어야합니다.
캠프장에서 색인을 그냥 내리면 오류 메시지 나 성공 메시지가 없어야합니다.
당신이 시도하고 캠프장을 슬래시에 게시 요청을 보내려면 로그인해야합니다.
그래서 로그인하지 않았다면 미들웨어 인덱스 대신 미들웨어를 찾으십시오.
그리고 우리는 로그인되어 있습니다.
우리는 이미 이것을 설정했습니다.
그러므로 먼저 로그인하십시오.
그렇게하기 위해 로그인해야한다고 가정 해 봅시다.
우리가 구할거야.
캠프장으로 돌아 가라.
그래서 그것은 창조를 담당합니다.
양식을 보는 것도 똑같습니다.
새로운 양식을 로그인해야합니다.
우리는 여기에있는 것과 같은 플래시를 사용하여 미들웨어를 더 내려간다고 말합니다.
누구나 쇼 페이지로 이동할 수 있습니다.
캠프장 소유권을 확인했습니다.
따라서 이것은 캠프장에 대한 편집 양식에 액세스하려는 사용자가 실제로 해당 캠프장을 소유하고 있는지 확인합니다.
그래서 우리가 미들웨어 대신 캠프장 소유권을 확인하려고한다면 여기에 우리가 할 수있는 몇 가지 일이 있습니다.
먼저 사용자가 로그인했는지 확인하고 있습니다.
그래서 우리가 리다이렉트하기 전에 요청 점을 깜박이면 오류가 발생합니다. 그러면 우리는 그냥 할 것입니다.
로그인하려면 로그인해야합니다.
좋아 보이지만 이것은 자주 일어나지 않을 가능성이 매우 높습니다. 누군가가 뭔가를 소유하지 않으면 링크를 볼 수 없다는 것을 기억하기 때문에 누군가가 해당 페이지를 방문하기도합니다.
따라서 실제로 편집 페이지로 가려면 수동으로 입력해야합니다.
따라서 테스트 목적 및 가능한 한 안전성을 확보하는 것이 더 중요합니다.
그러나 대부분의 사용자는 당신을 편집하려고하지 않을 것입니다.
괜찮아.
그래서 중요한 부분은 사용자가 캠프장을 찾은 경우 캠프장을 찾으면됩니다.
그런 다음 오류가 발생하면 여기에 무언가를 추가 할 수 있으므로 데이터베이스를 찾을 수없는 경우 오류가 데이터베이스를 참조합니다.
그래서 우리는 요청 덤프 플래시 오류를 수행 할 수 있습니다. 그냥 캠프 그라운드를 찾을 수 없거나 그런 식으로 말하자.
우리는 아마 그걸 보지 못할 것이지만 우리는 그걸 넣을 수 있습니다. 나는이 줄을 복사 할 것입니다.
이제 이것이 중요한 부분입니다.
따라서 발견 된 campground 작성자 ID가 로그인 한 사용자 ID와 동일하면 이동하십시오.
그래서 거기에 플래시.
그렇지 않다면 당신은 비슷한 것을 말할 수 있습니다.
사용 권한이 거부되었습니다.
하지만 그냥 해보 죠.
당신은 그 일을 할 권한이 없습니다.
우리는 거기에 갈.
그래서 캠프장으로 돌아 가면 똑같은 것을 사용하는 업데이트도 있습니다.
캠프장 소유권을 확인하고 같은 것을 사용하고있는 것을 파괴했습니다.
그리고 우리는 들어갈 수 있고 이것들을 채울 수있어서 비디오에 시간을 투자하지는 않을 것이지만 우리는 갈 수 있습니다.
그리고 우리가 이드의 캠프장을 찾고 그 캠프장이없는 경우 업데이트하려고 할 때.
그래서 실제로 이것보다는 오히려 그것을 위해 그것을 해봅시다.
그러므로 존재하지 않는 캠프장을 편집하려는 경우 여기에 추가 할 수 있습니다.
그래서 우리는 오류를 검사 할 것이고 나는 그것을 다시하기 위해 시간을 할애하지 않을 것입니다.
그러나 나는 당신이 당신이 원하는 곳 어디에서든지 이것을 추가 할 수 있다는 것을 알고 싶습니다. 그래서 당신은이 요청에 플래시를 추가하고 어떤 메시지 오류나 성공을 추가 할 수 있습니다.
따라서 사용자가 원했던 모든 것에 대해 축하 메시지를 보내려면 원하는 경우 쉽게 할 수 있습니다.
사실 그렇게 하죠.
우리는 코멘트가 나올 때까지 기다릴 것입니다.
그래서 어쨌든 우리는 같은 미들웨어를 사용하여 다시 파괴합니다.
자 이제 의견으로 넘어 갑시다.
그래서 당신은 새로운 코멘트를하려고 시도합니다.
로그인해야합니다.
우리는 이미 그 작업을 마쳤으며 주석은 아직 로그인해야하는 새로운 것보다는 경로를 생성합니다.
같은 것.
그리고 우리는 이렇게 할 수 있습니다.
일단 오류가 발생하면 해당 의견을 작성하십시오. 우리는 바로 할 수 있거나 플래시 오류를 요청하고 무언가가 잘못되었다고 말할 수 있습니다.
그리고 다시 그리고 아마 당신은 이것을 보지 못할 것입니다. 만약 데이터가 잘못되었을 때 데이터베이스가 어떻게 든 엉망이된다면 우리가 그 주석을 만들려고 할 때 오류가있을 수 있습니다.
그렇지 않으면 주석을 작성한 다음 리디렉션합니다.
그래서 바로 여기에 메시지 요청 점을 추가 할 수 있습니다. 우리는 추가 또는 주석을 작성한 Access 완전 추가 주석을 추가 한 다음 다시 표시 페이지로 리디렉션 한 다음 추가했습니다.
그리고 이것은 주석 점검 소유권을 확인하는 것입니다.
따라서 우리가 미들웨어에 가면 여기서 코멘트 소유권 비율을 확인합니다. 그래서 사용자가 Lyddon이 아니거나 여기에 한 가지만 표시하면 똑같은 일을 할 수 있습니다.
로그인하려면 로그인해야합니다.
자신이 소유하지 않은 경우 로그인하면 오류가 표시됩니다.
당신은 그 일을 할 권한이 없습니다.
승인.
그리고 물론 우리가 그것을 추가 할 수있는 다른 장소가 있습니다. 그러나 나는 단지 그것을 단순하게 유지하고 정말로 중요한 부분 인 오류를 지키고 싶습니다.
그래서 나는 당신이 창조하거나 편집하는 모든 일을 위해 그것을하고 싶지 않습니다.
그러나 실제로 파괴하는 것이 메시지를 표시하는 것이 더 일반적인 무언가를 삭제할 때 편집 할 때 쉽게 알 수 있습니다.
그래서 우리는 그렇게 할 수 있습니다. 바로 아래쪽에있는 주석을 삭제할 때 여기에서 우리가 성공할 것이라고 말하려합니다.
댓글이 삭제되었습니다.
그래서 이것은 일단 삭제되었습니다.
오류가있는 경우 다른 것을 추가 할 수는 있지만 오류가없는 경우에는 그렇지 않습니다.
이 메시지를 플래시 한 다음 리디렉션하십시오.
우리가 가지고있는 마지막 길은 인증 경로입니다.
먼저 등록 할 때 우선 먼저 보도록하겠습니다.
오류가있을 때 게시 요청을 슬래시 등록부로 보내면 아무 것도 나타나지 않습니다.
우리는 뭔가를 추가하고 싶습니다.
따라서 사용자 이름이 이미 비어있는 경우 암호가 비어 있으면 여기에서 일어날 수있는 사용자 이름을 이미 가져온 경우 어떤 이유로 로그인 할 수없는 경우입니다.
그리고 우리는 우리 자신에게 그러한 오류를 쓸 필요가 없습니다.
이 부분이 바로이 부분입니다.
그럼 내가 먼저 보여 드리죠.
우리가 플러쉬 에러를 요청하고 캠프 그라운드가 그냥 VRR에 추가 한 문자열로 발견되지 않으면, 우리는 새로운 사용자의 패스와 바디의 패스워드를 등록하려고합니다.
그런 다음 콜백 오류가 발생하고 사용자 오류가 있는지 검사합니다.
그리고 이것은 여권에서오고 있습니다.
그것은 비어 있거나 거기에 오류가있을 것입니다.
그리고 그 오류가 존재한다면 그것은 비어 있거나 사용자 이름이 비어 있거나 사용자 이름이 이미 취해질 수있는 암호와 같은 것이 될 것입니다.
그리고 우리는 그 메시지를 보내서 메시지를 직접 작성하지 않아도됩니다.
우리는 우리 자신의 사용자 정의 버전을 작성할 수 있지만 간단하게하기 위해 이미 수행 된 작업을 활용하기 만하면 등록을 마친 후 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다.
우리는 플래시 성공을 요청할 수 있습니다. 우리는 단지 야영을 환영한다고 말할 수 있습니다. 그러면 사용자 이름과 우리가 액세스 할 수있는 다른 장소에서 사용자 이름을 추가 할 것입니다. 사용자 도트 사용자 이름 만 할 수 있습니다.
또한 귀하의 이름을 사용하기 위해 본문을 요청할 것입니다. 그러나 우리 데이터베이스에 의해 어떻게 든 변경된 경우를 대비하여 데이터베이스에서 되돌아 오는 것을 사용하게 될 것입니다.
괜찮아.
메시지를 추가 할 수있는 장소가 많이 있습니다.
다른 중요한 부분이 있으면 다시 확인해 봅시다.
그래서 로그 아웃 할 때 우리는 이미 그것을 가지고 있습니다.
우리가 여기있는 동안가는 것이 좋을 것입니다.
이제는 미들웨어 파일로 이동 했으므로 미들웨어를 제거 할 수 있습니다.
승인.
자, 이제이 기회를 놓아 둡시다.
서버를 다시 시작하고 어떤 일이 발생하는지 확인하십시오.
그래서 우리는 상쾌하게 시작합니다.
새로운 캠프장을 추가하려고하면 로그인해야한다고 알려줍니다.
다시 가자.
내가 로그인해야하는 의견을 추가하려고하면 똑같은 일이 일어납니다.
괜찮아.
이제 로그인하거나 가입하여 이미 여기에있는 Rustie와 같은 가입을 시도해 보겠습니다.
그리고 결코 신경 쓰지 마라.
분명히 Rusty는이 버전의 앱에는 존재하지 않았다.
우리는 많은 다른 버전의 데이터베이스를 사용하고 있습니다.
그래서 당신 캠프 Rusty에 오신 것을 환영합니다.
이제 로그 아웃하면 나도 로그 아웃됩니다.
이제 녹슨으로 가입하려고하면 이미 가져온 것입니다. 나는이 물건을 얻는 것을 보게 될 것입니다.
여기에 개체.
그럼 잠시 후에 자세히 살펴 보겠습니다.
가입 할 때 Object 객체가 생기고 다시 가입 할 때까지 오류가 발생합니다.
우리가 본 다른 오류 중 일부를 살펴 보겠습니다.
그래서 내가 러스티로 다시 로그인하면 지금은 시도하고 samen 크릭에 가려고하지만이 시도하고 있지만이 캠프장에서 링크도 여기에 없다고하지만 내가 그것에 슬래시 갔다면 그것은 당신이 ' 그렇게 할 권한이 없습니다.
그래서 모든 사람들이 resti로 등록하려고하는 오류를 제외하고는 모두 작동합니다.
일단 Rusty가 이미 만들어졌습니다.
그래서 나는 우리 대신 언급했다.
다소 혼란 스럽습니다.
파일을 색인화해야합니다.
따라서 인덱스 미들웨어를 닫을 것이고 우리는 우리가 가지고있는 인덱스 랩을 살펴볼 것입니다.
제가 여기에 당신을 보여 드리겠습니다. 그래서 그것은 단지 번호 대신에 혼란스러워하지 않습니다. 캠프장 주석과 색인이 있습니다.
따라서 인덱스 대신 플래시 오류를 요청하고 오류를 전달하고 간단한 문제를 해결해 보겠습니다. 로그 VRR과 우리가 무엇을 얻을지 살펴 보겠습니다.
그래서 그 오류를 다시 일으킬 수 있습니다.
그래서 비어있는 사용자 이름으로 암호를 해보려고하면 비어있는 비밀 번호가 작동하지 않아야 어떻게되는지 봅시다.
우리가 여기있는 메시지를 보게되면.
그래서 이것이 우리의 것입니다.
그리고 그 안에는 이름이 있습니다.
그리고 더 중요한 것은 메시지는 사용자 이름이 주어지지 않았다는 것입니다.
따라서 여기를 그냥지나 가기보다는 메시지를 원하는 것입니다.
이제 서버를 다시 시작하고 오류 메시지가있을 때마다 다른 메시지가 표시됩니다.
따라서이 경우에는 사용자 이름이 제공되지 않았습니다.
또한 암호를 입력 할 수있는 사용자 이름이 이미 주어 졌으므로 이전에이 이름을 볼 수 있습니다.
자, 다시 시도하겠습니다.
등록을 새로 고치겠습니다. 공백으로두면 사용자 이름이 제공되지 않습니다.
이제 이미 존재하는 resti로 가입하려고하면 주어진 이름의 사용자가 이미 등록됩니다.
그래서 우리는 그것을 통과시키는 메시지를 활용합니다.
그리고 이것들은 우리가이 메시지가 실제로는 몽구스에서 여권으로 돌아 오는 것을 발견하지 못하고 있지만 우리가 사용하고있는 그 몽구스 여권 로컬 패키지가 있기 때문입니다.
그래서 우리는 자동으로 그것을 얻고 있습니다.
괜찮아.
동영상 수에 관한 한 3 가지 동영상이 있었기 때문에 일종의 많은 일이었습니다.