皆、大丈夫です。
このビデオでは、ダイナミックな価格機能を作成していきます。
だから私はちょうど私のC9のワークスペースにJochemバージョン12のCloonを持っています。私はそれを複製することができますか複製することができますので、あなたは好きなものを呼び出すことができます。それ自身のデータベース。
私は私のバージョンを12に変更します。
そのようにして、既存のデータを上書きしません。
我々はそこにいくつの紛争があるかを知っている。
さあ、始めましょう。
だから1つのウィンドウでは、あなたがディレクターまで来ていることを確認し、Mongo D.を開きます。
それは一度実行していると大怪物だが、私たちは、プロジェクトの動的価格のための親ディレクトリを持つ別のディレクトリまたは別のタブを開くことができ、私たちはデマンを実行することはできません。
私の最後のビデオを見ていないあなたのために、デーモンはノードアプリケーションを実行するのと同じです。
これは、アプリケーションを変更するたびにサーバーを再起動して再起動する必要のないモジュールです。
だから私はD-Minnを実行しません。 あなたはそれを後に伝えることができます。
あなたがそこにドドゥゲを置かずに走らせれば、それはあなたがパキスタンだから失敗します。
だから私は正しいファイルを指していません。
だからこそ、デーモンを使用しないようにしてください。
そして、はい、私はそれがいずれかの方法で動作することを知っています。
だからそれを実行してください。
私たちのサービスが始まったので、私はここでそれをリフレッシュすることができます。私は全画面を開き、すべてのキャンプ場を見るをクリックします。
新しいキャンプ場を追加して、私たちにログインさせてもらいたい。
私は実際にこのデータベースにカウントを持っていないので、それを作成します。
そして今我々は新しいキャンプ場を作るために行くとき、彼らは名前を頼むので、私たちはこんにちは世界を言うことができます。
ここに小さなテスト名があり、写真を見つけることができます。
そして、これは私たちの説明になるキャンプ場です。
だから私たちがここに提出するとき、それはインデックスにあります。
さらに詳しい情報をクリックすると、ショーページに移動します。
そしてデフォルトでは、それは私たちに1泊9ドルだと言っています。
ですから、私たちはここをここで、作成時にキャンプ場の価格の値を入力できる場所に変更したいと考えています。
そこでここでコードに戻り、最初に行うことは、実際にキャンプ場に価格を格納できるようにモデルを編集することです。
だから私は本当に素早く終了します。
OK。
だから私たちのモデルでは、私たちのJについてのキャンプ場があり、そのすぐ下に、あなたはこれらのいずれかの下に名前の下に置くことができます。
私は価格をつけて、それを縮めてこのファイルを保存します。
今、私たちはビューのキャンプ場nuda
Ejazに入る必要があります。新しいキャンプ場を作成するたびにユーザーが価格を設定できるように、新しいキャンプ場のフォームに入力を追加する必要があります。
だから私はここにあるものをコピーします。
このDivxフォーラムグループには、その内部に入力があり、これが名前のためのものです。
そのすぐ下で、これを貼り付けて、書式設定を終了し、入力クラスのフォームコントロールをすべて修正するだけです。
タイプはここでテキストと等しくなります。
ユーザーがそれを入力すると、タイプを文字列として入力することはできません。
私たちはそれらから数値を取得し、その数値を文字列としてデータベースに格納します。
したがって、コースの名前は価格になるので、名前とプレースホルダーも価格になります。
そして、ゼロ点ゼロに設定される最小値が必要です。
ステップとステップと呼ばれるものは、右側に少し上向き矢印と下向き矢印が表示され、ユーザーは1ペニーでステップアップできるので、1ペニーからすべて明らかに100ペニー、次に1ドルに。
マットOKだから私たちはそれを保存して、私たちは先に進んで、このemplaceを私たちのフォームにコピーします。
それは少し違うだろう。
その名前の直下で、私たちはPogsonがフォーマットを修正するのを馬鹿にし、ここで私たちはcampgroundの価格を置く必要があります。
そして、これは、この追加された形のコールが私たちがキャンプグラウンドと呼ばれる私たちの体をレックしたオブジェクトを構築しているルータにあるようにするためです。
そして、そのキャンプ場のオブジェクトは、賞の画像の説明のキーの束を持っています。
そして、このフォームの入力から来ている値を指しています。
この時点では、プレースホルダは必要ありませんが、必要なのは値です。実際にこれをEに変更する必要があります。
J. キャンプ場でお尻とプラグを差し込みます。
スコット価格の価値。
OK。
だから私たちがこれを保存すれば、私たちの姿を見てみることができます。
本当にすぐにログインしてください。ここに新しいキャンプ場を追加すると、指定した価格の上下の矢印が表示されます。
それは0よりも低くすることはできません。 01。
あなたが自由になることができると主張する場合は、それを0に変更することができます。 00。
しかし、私たちが上に行くとき、私があなたに言っているステップは、あなたが1セントずつ上がることを可能にし、そしてもちろん、99ドルになると1ドルになるでしょう。
だから、私はこのキャンプ場が現在9ドル50セントだと言うでしょう。
そして、キャンプ場の名前は、私たちはちょうどハローワールドをやってスーパークリエイティブに行き、別のキャンプ場をつかまえます。
イメージユーロで実際のクイックプラグインと説明があります。
これはすばらしいキャンプ場です。
うわー。
OK。
それはセメントのようなものです、そして今私達が見に行くなら、私たちはまだここに9ドルの夜間価格を見ます。
つまり、私たちはキャンプグラウンドのEjazを実際にキャンプグラウンドオブジェクトから来る動的な値を表示する場所に変更する必要があることを意味します。
だから私たちがEjayというショーを開くと、これは巨大なキャンプグラウンドショーであり、私たちは夜に9ドルと言う場所にスクロールし、私たちができるのは$
9の場所です。
私たちはここに巨大なお尻の帽子の文法を埋め込むだけで、キャンプ場のドット・プライスをそこに置くと、私たちはスネア・ナイを去り、ドル記号をその外側に残します。
だから、もしすべてがうまくいけば、私たちはそれをリフレッシュできるはずです。
それで、ここに金額を表示していません。
だからルータに戻って、キャンプ場のための私たちの投稿ルートが、この値がデータベースに保存されていることを確認しておく必要があります。
だから、私はルートのキャンプ場に戻ってきます。ここは私たちの2番目のルートです。
だから私たちは名前の画像の説明アーサーの仲間を持っているが、我々は決して変数を価格のために作ったことはないので、可変価格はそのボディ価格に等しい。
そして、今この新しいキャンプ場の中に私たちは名前のカマイまたは名前を持っています。名前はカマと呼ばれ、私たちは価格を置くことができます。コーランの価格カーマは、ここで私たちがやることはここに戻ってこれを編集すると言います。
ここには価値がないので、値$ 10と46を入力してください。それは奇妙な数字ですが、大丈夫です。
だから10:46 Aniteだから正しく動作している。
私たちがあなたのキャンプに戻ってきたら、これが私たちの計画ページです。私たちは新しいキャンプ場を作ります。
今私たちは、クラウドの残りの部分のような創造的なことを言うことができますD4からのもののうちの1つを残して、私は同じ単位を再利用しようとしています。価格は100ドルと9セントとラジオのように聞こえます駅私の説明はこれになるだろう雲が複数の雲が提出するために来るところですOK。
そしてMore info is $ 101と9-Nine senseをクリックすると、元のhello
worldをここをクリックして戻ってくると追加されます。
それは何も持っていません。
だから、ここでそれを修正することができます。
OKこれは8ドル50セントです。私はそれを提出します。
だから今私たちのキャンプ場の3つすべてが価格を持っており、私たちはそれらを編集し、新しいものを追加することができます。
ご質問がありましたら、Q＆Aセクションに投稿してください。次回のビデオでお会いしましょう。
ありがとう。