Nous saluons le retour.
Dans cette vidéo, nous allons récapituler ce que nous avons appris dans les deux dernières vidéos.
Nous avons appris que la programmation orientée objet est un modèle basé sur des objets qui sont construits à partir d'un certain type de plan dans les langues qui avaient construit dans le soutien de OP que nous appelons ces classes blueprints et les objets créés à partir d'instances car nous n'avons pas construit en classe de soutien En javascript.
Nous imitons la fonctionnalité des classes en utilisant des fonctions pour créer des objets grâce à l'utilisation de fonctions constructeur et le nouveau mot-clé.
Nous avons également vu que le nouveau mot-clé quatre choses crée un objet hors de l'air.
Il définit la valeur du mot clé que ce soit l'objet créé à l'étape précédente qu'il ajoute ou renvoie à la fonction constructeur.
Et finalement il définit une propriété sur l'objet auquel nous pouvons accéder appelé Dunder Prato.
Nous en parlerons beaucoup plus à ce sujet dans la prochaine vidéo.
Enfin, nous pouvons refactoriser la duplication si plusieurs fonctions de constructeur partagent des propriétés en invoquant une autre fonction de constructeur et en utilisant call ou apply pour définir la valeur du mot-clé comme étant l'objet correct créé à partir de la fonction constructeur dans la vidéo suivante.
Nous allons examiner une propriété sur des fonctions appelées prototype et plonger encore plus profondément dans ce que le nouveau mot clé fait.
Voir.