Ben tornato.
In questo video ricostruiremo ciò che abbiamo appreso negli ultimi due video.
Abbiamo appreso che la programmazione orientata agli oggetti è un modello basato su oggetti che sono costruiti da un qualche tipo di
progetto in lingue che avevano costruito il supporto per O. P. chiamiamo queste classi di blueprints e
gli oggetti creati da loro istanze poiché non abbiamo il supporto di classe integrato in javascript.
Noi imitiamo la funzionalità delle classi utilizzando le funzioni per creare oggetti attraverso l'uso delle funzioni di
costruzione e la nuova parola chiave.
Abbiamo anche visto che la nuova parola chiave fa quattro cose crea un oggetto dal nulla.
Imposta il valore della parola chiave come oggetto creato nel passaggio precedente che aggiunge o
restituisce alla funzione di costruzione.
E infine imposta una proprietà sull'oggetto a cui possiamo accedere denominata Dunder Prato.
Ne parleremo molto di più nel prossimo video.
Infine, possiamo rifattorizzare la duplicazione se più funzioni di costruzione condividono proprietà richiamando un'altra funzione
di costruzione e utilizzando call o apply per impostare il valore della parola chiave
come oggetto corretto creato dalla funzione di costruzione nel prossimo video.
su funzioni chiamate prototype e ci immergiamo ancora più in profondità in ciò che fa la nuova parola chiave.
Esamineremo una proprietà
Vedere.