1
00:00:00,180 --> 00:00:01,110
다시 오신 것을 환영합니다.

2
00:00:01,350 --> 00:00:05,400
이 비디오에서 우리는 지난 몇 개의 비디오에서 우리가 배운 것을 되풀이 할 것입니다.

3
00:00:05,550 --> 00:00:23,190
우리는 객체 지향 프로그래밍이 클래스 지원을 내장하지 않았기 때문에 이러한 청사진 클래스 및 인스턴스에서 생성 된 객체를 OP에 대한 지원으로 구축 한 언어로 설계된 일종의 청사진을 기반으로하는 객체를 기반으로 한 모델이라는 것을 배웠습니다 자바 스크립트에서.

4
00:00:23,190 --> 00:00:31,220
생성자 함수와 새 키워드를 사용하여 객체를 만드는 함수를 사용하여 클래스의 기능을 모방합니다.

5
00:00:31,380 --> 00:00:36,540
우리는 또한 새로운 키워드가 허공에서 물체를 만드는 네 가지 일을한다는 것을 알았습니다.

6
00:00:36,570 --> 00:00:45,490
키워드 this의 값을 이전 단계에서 작성된 오브젝트로 설정하여이를 생성자 함수에 추가하거나 리턴합니다.

7
00:00:45,660 --> 00:00:51,720
그리고 마지막으로 Dunder Prato라는 객체에 접근 할 수있는 속성을 설정합니다.

8
00:00:51,930 --> 00:00:55,230
우리는 다음 비디오에서 그것에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다.

9
00:00:55,270 --> 00:01:12,960
마지막으로 우리는 여러 생성자 함수가 다른 생성자 함수를 호출하고 호출 또는 적용을 사용하여 키워드의 값을 다음 비디오의 생성자 함수에서 생성 된 올바른 객체로 설정하여 속성을 공유하는 경우 리 팩터 또는 중복을 수행 할 수 있습니다.

10
00:01:12,990 --> 00:01:19,170
prototype이라는 함수에 대한 속성을 살펴보고 새 키워드의 기능에 대해 자세히 살펴 봅니다.

11
00:01:19,230 --> 00:01:19,990
만나다.
