1
00:00:00,180 --> 00:00:01,110
Welkom terug.

2
00:00:01,350 --> 00:00:05,400
In deze video zullen we recapping wat we geleerd hebben in de afgelopen paar video's.

3
00:00:05,550 --> 00:00:23,190
We hebben geleerd dat object georiënteerd programmeren is een model op basis van voorwerpen die zijn opgebouwd uit een soort blauwdruk in talen die ondersteuning had gebouwd voor OP we noemen deze blauwdrukken klassen en de objecten gemaakt van hen gevallen omdat we niet in de klas ondersteuning hebben opgebouwd in javascript.

4
00:00:23,190 --> 00:00:31,220
We bootsen de werking van klassen met functies om voorwerpen door middel van constructorfuncties en het nieuwe sleutelwoord maken.

5
00:00:31,380 --> 00:00:36,540
We zagen ook dat de nieuwe zoekwoord doet vier dingen creëert een object uit de lucht vallen.

6
00:00:36,570 --> 00:00:45,490
Het stelt de waarde van het sleutelwoord het object dat in de vorige stap voegt zijn of terugsturen naar de constructorfunctie.

7
00:00:45,660 --> 00:00:51,720
En tenslotte zet een woning op het object dat we kunnen toegang genoemd Dunder Prato.

8
00:00:51,930 --> 00:00:55,230
We zullen veel meer over dat praten in de volgende video.

9
00:00:55,270 --> 00:01:12,960
Eindelijk kunnen we duplicatie refactor als meerdere constructorfuncties delen eigenschappen met een beroep op een andere constructeur functie en het gebruik van gesprek of van toepassing zijn op de waarde van het zoekwoord zet u dit op de juiste object gemaakt op basis van de constructorfunctie in de volgende video.

10
00:01:12,990 --> 00:01:19,170
We zullen een woning op functies genaamd prototype en duik nog dieper in wat de nieuwe trefwoord doet onderzoeken.

11
00:01:19,230 --> 00:01:19,990
Zien.
