Tekrar hoşgeldiniz.
Bu videoda, geçmişteki birkaç videoda öğrendiklerimizi yeniden canlandıracağız.
Nesne yönelimli programlamanın, O için destek üretmiş dillerde bazı türden planlardan oluşturulmuş nesneler
üzerine kurulu bir model olduğunu öğrendik. P. biz bu sınıf tasavvurlarını sınıfları
ve bunlardan yaratılan nesneleri çağırırız, çünkü javascript içinde sınıf desteğine sahip değiliz.
Oluşturucu işlevleri ve yeni anahtar sözcüğünü kullanarak nesneler oluşturmak için işlevler kullanarak
sınıfların işlevselliğini taklit ediyoruz.
Ayrıca, yeni anahtar kelimenin dört şeyin ince hava yoluyla bir nesne oluşturduğunu gördük.
Anahtar sözcüğün değerini, eklediği önceki adımda oluşturulan nesne olarak ayarlar veya bunu
yapıcı işlevine döndürür.
Ve son olarak, erişebileceğimiz nesne üzerinde Dunder Prato adı verilen bir özellik belirliyor.
Bir sonraki videoda bununla ilgili daha fazla konuşacağız.
Birden fazla yapıcı işlevin başka bir yapıcı işlev çağırarak özelliklerini paylaşması ve bu
videonun değerini bir sonraki video'daki yapıcı işlevinden oluşturulan doğru nesne olarak ayarlamak
için çağrı veya uygulamanın kullanılması ile çoğaltmayı refactor edebiliriz.
işlevlerle ilgili bir malı inceleyeceğiz ve yeni anahtar kelimenin yaptığı işe daha da derinleşeceğiz.
Prototip denilen
Görmek.