1
00:00:00,330 --> 00:00:01,240
だからどうしたの？

2
00:00:01,500 --> 00:00:03,770
これは、以前の問題の解決策です。

3
00:00:03,900 --> 00:00:09,270
&nbsp;

4
00:00:09,270 --> 00:00:15,930
私はコンストラクタ関数の中に各オブジェクトのために共有したくないプロパティをすべて配置し、それぞれのオブジェクトに必要なすべての関数をビヘイビアプロトタイプ内に移動します。

5
00:00:16,860 --> 00:00:20,450
あなたはこれを取得していない場合は、ビデオの前のカップルを見て、もう一度それを試してみてください。

6
00:00:20,460 --> 00:00:22,200
このことは練習を必要とします。

7
00:00:22,440 --> 00:00:23,490
要約する。

8
00:00:23,490 --> 00:00:29,190
Pratoプロパティがコンストラクタ関数から作成されたオブジェクトに追加されることがわかりました。

9
00:00:29,220 --> 00:00:31,740
新しいキーワードが使用されるたびに、dunder

10
00:00:31,870 --> 00:00:37,380
Dondre生成プロパティは、コンストラクタ関数から作成したオブジェクトを、コンストラクタ関数のプロトタイププロパティにリンクします。

11
00:00:37,380 --> 00:00:39,960
&nbsp;

12
00:00:39,960 --> 00:00:45,720
このリンクにより、コンストラクタ関数から作成されたオブジェクトはプロトタイプオブジェクトのメソッドやプロパティにアクセスできます。

13
00:00:45,720 --> 00:00:47,520
&nbsp;

14
00:00:47,730 --> 00:00:53,310
prototypeプロパティには、コンストラクタ関数を指すコンストラクタというプロパティも含まれています。

15
00:00:53,310 --> 00:00:54,390
&nbsp;

16
00:00:54,390 --> 00:01:00,240
最後に、プロトタイプのコンストラクタから作成されたすべてのオブジェクトの中で、共有したいプロパティとメソッドを配置するよう常に努力する必要があります。

17
00:01:00,240 --> 00:01:03,600
&nbsp;

18
00:01:03,720 --> 00:01:09,750
これらのプロパティとメソッドは一度定義する必要があるだけで、単一のオブジェクトごとに再定義する必要はないためです。

19
00:01:11,580 --> 00:01:14,560
オブジェクト指向プログラミングのシリーズを見ていただきありがとうございます。

20
00:01:14,850 --> 00:01:18,010
何かご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。

21
00:01:18,040 --> 00:01:19,670
私たちはいつも助けに来ています。

22
00:01:19,680 --> 00:01:21,340
もう一度ありがとう、私はあなたをすぐに見ます。
