1
00:00:00,330 --> 00:00:01,240
그럼 어떻게 한거야?

2
00:00:01,500 --> 00:00:03,770
이전 문제에 대한 해결책이 있습니다.

3
00:00:03,900 --> 00:00:16,830
생성자 함수 안에 각 객체에 대해 공유하고 싶지 않은 모든 속성을 배치하고 각 객체가 차량 프로토 타입 안에 있어야하는 모든 기능을 이동합니다.

4
00:00:16,860 --> 00:00:20,450
이 동영상을 시청하지 않았다면 이전 동영상을보고 다시 시도해보십시오.

5
00:00:20,460 --> 00:00:22,200
이 물건에는 연습이 필요합니다.

6
00:00:22,440 --> 00:00:23,490
요약.

7
00:00:23,490 --> 00:00:31,740
새 키워드를 사용할 때마다 dunder Prato 속성이 생성자 함수에서 생성 된 객체에 추가됩니다.

8
00:00:31,870 --> 00:00:39,960
Dondre 프로퍼티는 생성자 함수에서 생성 된 객체를 생성자 함수의 프로토 타입 프로퍼티에 연결합니다.

9
00:00:39,960 --> 00:00:47,520
이 링크를 통해 생성자 함수에서 생성 된 객체가 프로토 타입 객체의 메서드 및 속성에 액세스 할 수 있습니다.

10
00:00:47,730 --> 00:00:54,390
prototype 속성에는 constructor 함수를 다시 가리키는 constructor이라는 속성이 포함되어 있습니다.

11
00:00:54,390 --> 00:01:03,600
마지막으로 프로토 타입에 생성자로 만든 모든 객체 중에서 공유 할 속성과 메서드를 배치하기 위해 항상 노력해야합니다.

12
00:01:03,720 --> 00:01:11,580
이러한 속성 및 메서드는 한 번 정의되어야하고 모든 단일 객체에 대해 재정의되지 않아야하기 때문에.

13
00:01:11,580 --> 00:01:14,560
객체 지향 프로그래밍 시리즈를 시청 해 주셔서 다시 한번 감사드립니다.

14
00:01:14,850 --> 00:01:18,010
질문이 있으시면 항상 알려주십시오.

15
00:01:18,040 --> 00:01:19,670
우리는 항상 도움을주기 위해 여기 있습니다.

16
00:01:19,680 --> 00:01:21,340
다시 한 번 감사 드리며 곧 다시 보겠습니다.
