1
00:00:00,330 --> 00:00:01,240
Więc jak to zrobiłeś.

2
00:00:01,500 --> 00:00:03,770
Oto rozwiązanie dla poprzedniego problemu.

3
00:00:03,900 --> 00:00:16,830
Jestem umieszczenie wszystkich właściwości, które nie chcę wspólnych dla każdego obiektu wewnątrz funkcji konstruktora i przenoszenie wszystkich moich funkcji, które chcę mieć każdy obiekt wewnątrz prototypu pojazdu.

4
00:00:16,860 --> 00:00:20,450
Jeżeli nie udało się tym razem oglądać poprzednią parę filmów i spróbuj ponownie.

5
00:00:20,460 --> 00:00:22,200
Ten materiał wymaga praktyki.

6
00:00:22,440 --> 00:00:23,490
Podsumowując.

7
00:00:23,490 --> 00:00:31,740
Widzieliśmy, że za każdym razem nowe słowo kluczowe służy właściwość Dunder Prato jest dodawany do obiektu utworzonego z funkcji konstruktora.

8
00:00:31,870 --> 00:00:39,960
Nieruchomość produce Dondre łączy obiektu utworzonego z funkcji konstruktora do obiektu prototypu na funkcji konstruktora.

9
00:00:39,960 --> 00:00:47,520
Ten link umożliwia obiekty utworzone z funkcji konstruktora, aby uzyskać dostęp do właściwości i metod na obiekcie prototypu.

10
00:00:47,730 --> 00:00:54,390
Obiekt prototypowy zawiera również właściwość o nazwie konstruktora, który wskazuje z powrotem funkcji konstruktora.

11
00:00:54,390 --> 00:01:03,600
Wreszcie powinniśmy zawsze starać się umieszczać właściwości i metody, które chcemy udostępnić wśród wszystkich naszych obiektów utworzonych z konstruktora w prototypie.

12
00:01:03,720 --> 00:01:11,580
Ponieważ te właściwości i metody muszą być zdefiniowane tylko raz, a nie nowo dla każdego obiektu.

13
00:01:11,580 --> 00:01:14,560
Jeszcze raz dziękujemy za oglądanie serii programowania obiektowego.

14
00:01:14,850 --> 00:01:18,010
Jak zawsze, jeśli masz jakiekolwiek pytania, koniecznie daj nam znać.

15
00:01:18,040 --> 00:01:19,670
Zawsze jesteśmy tutaj, aby pomóc.

16
00:01:19,680 --> 00:01:21,340
ponownie i zobaczymy się wkrótce dzięki.
