-：このレッスンでは､
パソコンについてお話しします｡
パーソナル・コンピューターとは一体何なのか？
コンピュータをコンピュータたらしめているものは何か？
昔は､ 何がコンピューターなのかを判断するのは簡単だった｡
たとえば､ 私が育った1980年代には､ 小学生なら誰でも､
黒と緑の画面､ キーボード一体型の巨大なケース､
外付けのフロッピーディスク・ドライブなど､ アップルIIのようなものをコンピューターと認識していた｡
しかし､ 時が経つにつれて､
コンピュータは､ コンピュータ本体とは別にカラーモニターやディスプレイを備えた､ 従来のPC（パーソナル・コンピュータ）のような外観を持つようになった｡
マザーボード､ プロセッサー､
メモリー､ ストレージなど､
すべてのハードウェアをタワーのようなケースの中に収めたものだ｡
そして､ PS/2接続か､ 現代ではUSBケーブルを使ってタワーに接続するキーボードとマウスがある｡
さて､ ここでも少し古い話になるが､ これらは80年代､
90年代､ そして2000年代初期に私たちの多くが日常的に使用していた典型的な家庭用およびオフィス用PCである｡
また､ 自宅にゲーミングPCをお持ちの方であれば､ 現在でも似たようなものを使っている方も多いだろう｡
しかし､ 時が経つにつれて､
従来のタワー型からオールインワン・ユニットと呼ばれるようなフォームファクターの変化が見られるようになった｡
1980年代のマッキントッシュ・システムを皮切りに､
ディスプレイ､ 処理能力､ ストレージ・デバイスなど､ 必要なものすべてを1つのプラスチック・ケースに収めた｡
例えば､ マッキントッシュSEは私が中学生の頃に所有していたものだ｡
しかし最近では､ パーソナル・コンピューターはさまざまな形や大きさになっている｡
例えば､ iMacのような現在のオールインワン・コンピュータには､
20インチや27インチの高品質ディスプレイが搭載されており､
コンピュータを動かすために必要なすべてのコンポーネントがそのディスプレイに組み込まれている｡
あるいはスマートフォンを考えてみよう｡
さて､ このコースではモバイル・デバイスと呼ぶことにするスマートフォンは､
コンピュータを構成するすべてのものを含んでいるので､
実際にはパーソナル・コンピュータに過ぎない｡
タブレットやスマートウォッチを持っている場合､
私たちが使う定義では､ それらもコンピューターとみなされる｡
何かをコンピューターとみなすには､ 4つの基本的な機能を果たさなければならない｡
入力､ 処理､ 保存､
出力である｡
さて､ おわかりのように､
今説明したものはすべてコンピューターの定義に合致している｡ なぜなら､
何らかの入力を受け取り､ 何らかの処理と保存を行い､ そして出力を提供するからである｡
というのも､ 私が乗っている電気自動車は､
ハンドル､ アクセル､
ブレーキペダル､ そしてタッチスクリーン・ディスプレーを通じて､
私からの入力をコンピューターが処理するからだ｡
そして､ 私のスピードを上げたり､ 車を減速させたり､
私が他の車線に入らないように2本の白線内に私を留めるなど､ 望ましい出力を生み出すために必要なすべてのアクションを実行する｡
そこで､ これらの異なるコンピュータをより区別しやすく､
明確な項目に分類するために､ このコースを通して使用するいくつかの重要な用語に分類します｡
これには､ ワークステーション､
サーバー､ ノートパソコン､ タブレット､ スマートフォン､ スマートウォッチ､
スマートデバイス､ モノのインターネット（IoT）デバイスなどが含まれる｡
まず､ ワークステーションとは､ 通常机の上に置くコンピュータのことで､
タワー型のケースか､ オールインワン・スタイルのディスプレイ・ケースのどちらかを備えている｡
デスクトップPCを使用している場合､
これはワークステーションであり､
このコースでは通常､ コンピュータまたはワークステーションと呼ぶことにする｡
次に､ 物理的な意味でのサーバーとは､ 一般的にラックマウント型のコンピュータのことで､
ファイルやプリントの共有サーバーや､ 私のウェブサイト『diontraining』をホストするウェブサーバーなど､
何らかのサービスをホストするために使われます｡
comに移籍した｡
3つ目はノートパソコンだ｡
現在､ ラップトップはワークステーションの小型モバイル版だ｡
一般的に､ これらのラップトップは､
Windows､ OS X､ Linux､ あるいはChrome
OSのような標準的なデスクトップOSを実行しようとしている｡
通常のデスクトップとよく似ているが､
コンセントに常時接続するのではなく､
内蔵バッテリーで動作する｡
そのため､ 出張の多い人には最適だ｡
昔は､ ノートパソコンは普通のワークステーションに比べてパワー不足が普通だったが､
最近はそうでもない｡ ワークステーションもノートパソコンも､
高速プロセッサを搭載し､ メモリをたくさん使うことで､
優れたパフォーマンスを発揮することができる｡
第四に､ タブレットがある｡
現在､ タブレットは一般的にタッチスクリーン・ディスプレイとそれを動かすのに必要なコンピューティング・ハードウェアだけで構成されるポータブル・コンピュータである｡
外付けのキーボードを使う必要がなく､
画面上のバーチャルキーボードで入力できるので､ キーボードとマウスの必要性がなくなる｡
アンドロイド・タブレット､ iPad､
あるいはキンドル・ファイアーを使っているなら､
これらはタブレットとみなされる｡
ノートパソコンを裏返すと､
スクリーンが背面に移動し､
タブレットのように使えるのだ｡
一般的に､ これらの2in1デバイスはラップトップとタブレットの両方と考えられる｡
また､ もし試験用に分類するとしたら､ 使用しているオペレーティング・システムに基づいて分類することをお勧めする｡
ウィンドウズやリナックスを使用している場合は､
ノートパソコンとみなされる｡
アンドロイドやiOSを使用している場合は､
タブレットとして分類する必要がある｡
第5に､ 私たちにはスマートフォンがある｡
現在､ スマートフォンは基本的にタブレットの小型版だが､
電話をかけることもできる｡
私たちのほとんどは毎日スマートフォンを所有し､
使用している｡
現在､ ほとんどのスマートフォンのOSはアンドロイドかiOSのどちらかであり､
一般的にこの2種類のスマートフォンをOSで分類している｡
6つ目は､ スマートデバイスだ｡
現在､ スマート・デバイスは､ 計算能力を持つが､ 通常は従来のキーボードやマウスで操作することができないデバイスのカテゴリー全体である｡
例えば､ オフィスにグーグルホームやアレクサのデバイスがある場合､
そのデバイスからの出力用に小さなスクリーンとスピーカーがあり､ その入力は実際にはあなたの声になる｡
これらのデバイスは通常､ ユーザーから投げかけられた質問に答えたり､
リマインダーの提供､ 音楽やビデオの再生など､ その他のアクションを実行するために使用される｡
第七に､ モノのインターネット（IoT機器）がある｡
これらは､ ネットワークに接続する他のあらゆる機器だが､
今述べた他のカテゴリーには明確に当てはまらない｡
例えば､ インターネットに接続し､
牛乳の残量が少なくなると知らせてくれる冷蔵庫があれば､
それはIoTデバイスだ｡
その他の例としては､ 電球､ 洗濯機､
スマートテレビなど､ 自動制御されるものがある｡
さて､ 入力､ 処理､ 記憶､ 出力というコンピューターの4つの基本的な機能に加え､
ほとんどのコンピューターが依存している共通のコンポーネントがいくつかある｡
これらはハードウェア､ ソフトウェア､
ファームウェアに分類される｡
さて､ ハードウェアとは､ 手に取ったり､ 動かしたり､
開いたり､ 閉じたりできるコンピュータの部品のことである｡
そのコンピュータの中で､ 物理的にやりとりするものだ｡
ハードウェアには､ 入力､ 処理､ 保存､
出力に使用する機器も含まれる｡
現在､ 入力デバイスにはキーボード､ マウス､
マイク､ ウェブカメラなどがある｡
CPUと呼ばれる中央演算処理装置やGPUと呼ばれるグラフィック処理装置などだ｡
これらのデバイスはまさにコンピューターの頭脳であり､ コンピューターが行うあらゆることをコントロールするために使われる｡
コンピューターで処理を行う場合､ 私たちの目標は､
データとして何らかの入力を受け取り､ それを何か有用で使用可能なものに変換することである｡
一方､ 一時的あるいは恒久的な保管を目的としたハードウェアもある｡
ストレージとは､ 将来の使用や検索のためにデータを保存する行為である｡
一時記憶装置という点では､ 私たちのコンピューターには､
キャッシュと呼ばれる非常に小さくて高速な記憶装置があり､ 実はCPU（プロセッサー）の一部になっている｡
コンピューターが持つもうひとつの一時記憶領域は､
メモリー（RAM）として知られている｡
永久保存や長期保存という意味では､
ハードディスク・ドライブ､ ソリッド・ステート・ドライブ､
USBドライブ､ CD､ DVD､ ブルーレイ・ディスクなどを使うことができる｡
さて､ ハードウェアを使うもうひとつの方法は､
エンドユーザーのためにアウトプットを作成することだ｡
出力デバイスには､ モニターやディスプレイ､ スピーカー､ プリンターなどのコンポーネントが含まれる｡
このように､ 私たちは入力､
処理､ 保存､ 出力を行うためにハードウェアを使用しますが､
そのハードウェアを特定のタスクのためにフル活用するためにソフトウェアも使用します｡
さて､ ソフトウェアは実際にハードウェアに指示を与え､
何をしてほしいかを正確に伝えるために使われる｡
ソフトの種類は大きく分けて3つある｡
オペレーティング・システム・ソフトウェア､
アプリケーション・ソフトウェア､ ドライバーである｡
現在､ オペレーティング・システム・ソフトウェアは､
コンピュータ内の情報やデータを保存､ 検索､
変更､ 印刷､ 送信するための標準的な方法を提供するために使用されている｡
代表的なオペレーティングシステムには､ Windows､
OS X､ Linux､ Android､ iOS､ Chrome OS､ その他多くのものがある｡
一方､ アプリケーション・ソフトウェアは､
あなたが作成しようとしている情報やデータを作成､
保存､ 変更､ 閲覧するために使用される｡
これには､ Microsoft Word､
Adobe Premiere､ Firefoxなど､
日常的に使うものが含まれる｡
ドライバとは､ オペレーティング・システムからのコマンドを特定のハードウェアに変換するために使われる､
特定のタイプのソフトウェアのことだ｡
たとえば､ 私がワークステーションに新しいビデオカードをインストールした場合､
ウィンドウズはおそらくそれを検出し､ 汎用ドライバを使用して､
少なくともそのグラフィックカードを使用して画面に画像を表示する方法を理解することができるだろう｡
しかし､ ビデオカードメーカーからそのビデオカード専用のドライバをインストールすれば､
Windowsに､ パフォーマンス向上やディスプレイへの高画質出力のためにグラフィックカードをよりよく利用する方法を教えてくれる｡
ハードウェアとソフトウェアのほかに､
ファームウェアと呼ばれるものがある｡
これはまさにハードウェアとソフトウェアの両方を組み合わせたもので､
シングルチップに搭載されている｡
チップ上のソフトウェアと呼ぶことが多い｡
ファームウェアは､ マザーボード､ 光学ドライブ､
ビデオカード､ 大容量記憶ホストアダプター､ ネットワークカード､
モデム､ プリンターに接続されるチップに含まれる特殊なソフトウェアです｡
ファームウェアという言葉を聞いたら､
「チップ上のソフトウェア」という言葉を思い出してほしい｡
これは､ チップが接続されているデバイスを制御するソフトウェアだからだ｡
かつてファームウェアは､ その特殊なチップ上にしか存在しなかったため､
他のソフトウェアよりもアップグレードが困難だった｡
昔は､ ファームウェアをアップグレードするためには､ 実際にチップを抜いて交換しなければならなかった｡
しかし最近では､ ほとんどのファームウェアがアップグレード可能で､
これはフラッシングと呼ばれるプロセスで行われる｡
このため､ 最新のファームウェアのほとんどをフラッシュ可能と呼んでいる｡
なぜなら､ そのデバイスを製造してから生じたかもしれない技術の新しい進歩を利用するために､ そのチップ上のソフトウェアを実際にアップデートできるからだ｡
よし､ これでこのコースを進めていくための舞台が整ったかな｡
しかし､ 心配しないでください｡
このコースでは､ プロセッサーやCPU､ メモリー､ ストレージ､ モバイル・デバイス､ プリンターなど､
コンピュータを構成するさまざまな部品について､ ひとつひとつ丁寧に説明していきます｡