WEBVTT

00:00.600 --> 00:03.660
-このセクションでは､ 技術者として現場で扱うことになる､

00:03.660 --> 00:08.220
さまざまなタイプのネットワーク・コンフィギュレーションについて説明します｡

00:08.220 --> 00:11.070
現在､ 私たちのネットワーク・デバイスとクライアントは､

00:11.070 --> 00:14.910
ローカル・エリア・ネットワーク上またはワイド・エリア・ネットワーク上で互いに通信するために､

00:14.910 --> 00:18.810
TCP/IPとして知られるプロトコルに依存している｡

00:18.810 --> 00:26.310
さて､ プロトコルといえば､ ネットワーク・ホストが構造化されたフォーマットでデータを通信するためのルール・セットのことだ｡

00:26.310 --> 00:28.230
TCP/IPプロトコルは､ Transmission

00:28.230 --> 00:32.070
Control Protocol/ Internet Protocolスイートの略である｡

00:32.070 --> 00:37.320
そして､ TCP/IPモデルという4層モデルを使って構築されている｡

00:37.320 --> 00:41.880
さて､ モデルの最下層はリンクまたはネットワーク・インターフェースと呼ばれるものだ｡

00:41.880 --> 00:46.830
そしてこのレイヤーは､ 物理ネットワークの伝送メディアにフレームを載せる役割を担っている｡

00:46.830 --> 00:49.890
このメディアは､ 銅線のツイストペアケーブルであったり､ 光ファイバーケーブルであったり､

00:49.890 --> 00:56.940
あるいはWiFiやBluetoothのようなものをネットワーク接続に使っている場合は電波であったりする｡

00:56.940 --> 00:58.560
さて､ リンクまたはネットワーク・インターフェイス層で動作している場合､

00:58.560 --> 01:06.420
データはローカル・エリア・ネットワークを通じてのみ移動することができ､ ネットワークを離れてインターネット経由で移動することはできない｡

01:06.420 --> 01:14.040
イーサネットやWiFiを使う場合､ 通常はリンク層やネットワーク・インターフェイス層と呼ばれるこの最下層で操作することになる｡

01:14.040 --> 01:17.190
さて､ 上に進むにつれて､ モデルの第2レイヤーに入る｡

01:17.190 --> 01:19.290
これはインターネット層として知られており､

01:19.290 --> 01:26.100
TCP/IPモデルのIP（インターネット・プロトコル）部分が議論に入るところだ｡

01:26.100 --> 01:28.710
現在､ インターネット・プロトコルは､ パケットをアドレス指定し､

01:28.710 --> 01:34.650
遠く離れた場所に到達するために､ インターネットのような広域ネットワークを介してそれらをルーティングするために使用されている｡

01:34.650 --> 01:38.430
例えば､ あなたがオンラインでこれらのビデオを見るためにログインした場合､

01:38.430 --> 01:41.250
あなたはインターネット・レイヤーを使って私のサーバーを見つけ､

01:41.250 --> 01:43.560
私のサーバーは､ あなたが要求したビデオを確実に受信するために､

01:43.560 --> 01:50.250
あなたのIPアドレスを使ってこのビデオであるデータをあなたに送り返したことになる｡

01:50.250 --> 01:55.470
このモデルの内部でスタックを上げていく第3の層は､ トランスポート層として知られている｡

01:55.470 --> 01:59.460
今まではインターネット層がパケットをどこに送るかを教えてくれていたが､

01:59.460 --> 02:03.420
トランスポート層はパケットをどのように送るかを教えてくれる｡

02:03.420 --> 02:06.540
さて､ 輸送方法には2種類ある｡

02:06.540 --> 02:10.230
そのひとつがTCP（Transmission Control Protocol）である｡ 

02:10.230 --> 02:14.250
もうひとつはUDP（User Datagram Protocol）と呼ばれるものだ｡ 

02:14.250 --> 02:19.140
TCPを使えば､ あるデバイスから別のデバイスへパケットをネットワーク経由で送信する､

02:19.140 --> 02:21.810
保証されたコネクション指向の方法を持つことができるが､

02:21.810 --> 02:25.200
これはUDPを使うよりも遅い｡

02:25.200 --> 02:28.410
一方､ UDPはコネクションレス・プロトコルで､

02:28.410 --> 02:31.980
オーバーヘッドが少ないため､ TCPよりも高速に動作するが､

02:31.980 --> 02:36.480
TCPのように送達が保証されているわけではない｡

02:36.480 --> 02:43.650
このセクションでは､ TCPとUDPの違いについてもっと詳しくお話しするつもりです｡

02:43.650 --> 02:45.060
モデルの第4層はアプリケーション層と呼ばれ､

02:45.060 --> 02:48.600
これが最上層となる｡

02:48.600 --> 02:51.360
アプリケーション層には､ 電子メール､ ファイル転送､

02:51.360 --> 02:57.360
暗号化など､ より高度な機能を実行するすべてのプロトコルが含まれる｡

02:57.360 --> 02:59.970
要約すると､ レイヤー1はリンクまたはネットワーク・インターフェイス層で､

02:59.970 --> 03:05.670
ローカル・エリア・ネットワークを介してデータを送信するために使用される｡

03:05.670 --> 03:07.800
レイヤー2はインターネット・レイヤーで､

03:07.800 --> 03:12.120
IPアドレスを使用する場合､ データの送信先を決定する｡

03:12.120 --> 03:14.400
レイヤー3はトランスポート・レイヤーで､

03:14.400 --> 03:22.560
TCPの配達保証方式かUDPの高速配達方式のどちらかを使って､ データをどのように送るかを決定する｡

03:22.560 --> 03:25.620
そしてレイヤー4はアプリケーション・レイヤーだ｡ 

03:25.620 --> 03:28.200
そして､ ファイル転送､ 電子メール送信､

03:28.200 --> 03:34.320
チャットメッセージなど､ 送信されたデータをどう処理するかを決定する｡

03:34.320 --> 03:36.660
さて､ 基本的なことをいくつか説明したところで､

03:36.660 --> 03:44.130
ドメイン2「ネットワーキング」の説明に移るにあたり､ このセクションで具体的に何を説明するのかを見ていこう｡

03:44.130 --> 03:52.890
さて､ このセクションでは､ 3つの異なる目的についてお話しします｡

03:52.890 --> 03:52.890
1､ 目的2｡  5､ そして目的2｡  6.

03:52.890 --> 03:55.950
目標2. 1では､ TCP（Transmission

03:55.950 --> 03:59.310
Control Protocol）とUDP（User Datagram Protocol）､

03:59.310 --> 04:04.710
ポート､ プロトコル､ およびそれらの目的を比較対照できなければならないとしている｡

04:04.710 --> 04:07.740
目標2. 5では､ あるシナリオを想定した場合､

04:07.740 --> 04:15.120
基本的な有線､ 無線､ スモールオフィス､ ホームオフィスまたはSOHOネットワークのインストールと設定ができなければならないとしている｡

04:15.120 --> 04:21.450
そして目的2｡  6では､ 一般的なネットワーク・コンフィギュレーションの概念を比較対照できなければならないとしている｡

04:21.450 --> 04:22.283
分かった｡ 

04:22.283 --> 04:33.390
このセクションでは､ まずIPv4（インターネット・プロトコル・バージョン4）について説明します｡

04:33.390 --> 04:36.840
次に､ 静的割り当てまたは動的割り当てのいずれかを使用して､

04:36.840 --> 04:41.430
さまざまなデバイスにIPv4アドレスを割り当てる方法について説明します｡

04:41.430 --> 04:46.950
その後､ DHCP（ダイナミック・ホスト・コントロール・プロトコル）の説明に入ります｡

04:46.950 --> 04:49.980
その後､ DNS（Domain Name Service：ドメイン・ネーム・サービス）の説明に移ります｡

04:49.980 --> 04:56.130
DNSは､ diontrainingなどの名前を翻訳するサービスです｡

04:56.130 --> 04:56.130
comをIPアドレスに変換し､

04:56.130 --> 04:59.850
コンピューターがインターネット上でそれらのサーバーを見つけるために使用できるようにする｡

04:59.850 --> 05:03.420
次に､ VLANと呼ばれる仮想ローカルエリアネットワーク接続と､

05:03.420 --> 05:07.740
VPNと呼ばれる仮想プライベートネットワークについて説明する｡

05:07.740 --> 05:16.440
その後､ IPv6（インターネット・プロトコル・バージョン6）として知られるインターネット・プロトコル・スイートの最新バージョンの説明に移る｡

05:16.440 --> 05:19.050
次に､ さまざまなサーバーやサービスがネットワーク上で通信するために使用する､

05:19.050 --> 05:23.280
さまざまなポートとプロトコルについて説明する｡

05:23.280 --> 05:25.620
次に､ ネットワーク上で通信するための2つの方法､

05:25.620 --> 05:28.380
TCP（Transmission Control Protocol）とUDP（User

05:28.380 --> 05:33.960
Datagram Protocol）について簡単に説明します｡

05:33.960 --> 05:36.930
最後に､ スモールオフィスやホームオフィスのネットワーク､

05:36.930 --> 05:39.030
ルーター､ ゲートウェイをどのように設定し､

05:39.030 --> 05:44.100
より大きなネットワークに接続できるようにするか､ 短いデモンストレーションに入ります｡

05:44.100 --> 05:49.130
それでは､ このセクションからネットワーク設定の旅を始めましょう｡
