WEBVTT

00:00.000 --> 00:01.020
- : Dans cette leçon, nous

00:01.020 --> 00:03.660
allons parler des composants des appareils mobiles.

00:03.660 --> 00:06.480
Plus précisément, nous allons parler des numériseurs,

00:06.480 --> 00:09.150
des accéléromètres et des gyroscopes.

00:09.150 --> 00:11.250
Tout d'abord, nous avons un numériseur.

00:11.250 --> 00:14.040
Le numériseur est une couche prise en sandwich entre une couche

00:14.040 --> 00:16.320
de verre de protection et le panneau d'affichage,

00:16.320 --> 00:18.480
à l'intérieur d'un écran tactile.

00:18.480 --> 00:20.820
Ce numériseur va pouvoir convertir l'entrée tactile

00:20.820 --> 00:22.320
analogique en instructions logicielles

00:22.320 --> 00:23.940
numériques utilisées par les applications

00:23.940 --> 00:27.630
et le système d'exploitation sous-jacents.

00:27.630 --> 00:30.360
Chaque fois que vous touchez l'écran d'un smartphone ou d'une

00:30.360 --> 00:33.390
tablette, vous utilisez le numériseur pour envoyer ces données.

00:33.390 --> 00:35.190
Les numériseurs existent en version

00:35.190 --> 00:37.320
capacitive ou multitouch, ce qui vous

00:37.320 --> 00:39.630
permet d'utiliser un ou plusieurs doigts

00:39.630 --> 00:41.790
pour envoyer des commandes à l'écran à

00:41.790 --> 00:43.530
l'aide du numériseur.

00:43.530 --> 00:45.510
En plus de la capacité tactile, beaucoup de

00:45.510 --> 00:47.610
ces numériseurs et écrans permettent également

00:47.610 --> 00:49.950
de fournir un retour d'information haptique à l'utilisateur

00:49.950 --> 00:51.210
final.

00:51.210 --> 00:53.160
Par exemple, sur mon iPhone, lorsque

00:53.160 --> 00:55.380
j'utilise le clavier à l'écran, une

00:55.380 --> 00:57.210
petite vibration me signale

00:57.210 --> 00:58.740
que j'ai touché la touche

00:58.740 --> 01:01.530
en question pendant que je tape.

01:01.530 --> 01:03.510
C'est ce que l'on appelle le retour haptique,

01:03.510 --> 01:05.520
qui fournit une forme de réactivité tactile

01:05.520 --> 01:07.500
de l'écran à l'utilisateur final, qui tape

01:07.500 --> 01:08.910
sur l'écran et l'utilise pour

01:08.910 --> 01:11.910
entrer des informations dans le système.

01:11.910 --> 01:13.800
En ce qui concerne l'écran tactile proprement

01:13.800 --> 01:15.840
dit, le numériseur doit être protégé.

01:15.840 --> 01:19.140
Le numériseur est donc recouvert d'un morceau de verre.

01:19.140 --> 01:21.990
Dans la plupart des systèmes modernes, il s'agit d'une forme

01:21.990 --> 01:24.810
de verre très résistant, comme le verre Gorilla.

01:24.810 --> 01:26.970
Il s'agit d'un type de verre trempé résistant

01:26.970 --> 01:29.610
aux rayures et aux chocs qui protège le numériseur

01:29.610 --> 01:31.110
et les cristaux liquides sous-jacents

01:31.110 --> 01:33.300
de l'écran en question.

01:33.300 --> 01:35.550
Ensuite, nous avons l'accéléromètre.

01:35.550 --> 01:38.040
L'accéléromètre est un dispositif combiné qui

01:38.040 --> 01:39.870
utilise du matériel et des logiciels

01:39.870 --> 01:41.670
pour mesurer la vitesse, la rotation

01:41.670 --> 01:44.190
et les secousses de l'appareil mobile.

01:44.190 --> 01:46.770
L'accéléromètre se concentre sur les mouvements provoqués

01:46.770 --> 01:50.700
par la gravité ou les vibrations, ou par une accélération rapide.

01:50.700 --> 01:54.210
Par exemple, si je prends mon smartphone et que je le déplace avec moi

01:54.210 --> 01:56.550
en balançant mon bras, il peut détecter le fait

01:56.550 --> 01:58.920
que j'ai un élan vers l'avant, et il peut détecter

01:58.920 --> 02:01.560
la vitesse à laquelle cet élan se produit.

02:01.560 --> 02:04.020
Pourquoi utiliser un accéléromètre ?

02:04.020 --> 02:06.150
Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles nous utilisons

02:06.150 --> 02:08.490
des accéléromètres dans nos appareils mobiles, mais la plus

02:08.490 --> 02:10.380
courante est l'orientation de l'écran.

02:10.380 --> 02:12.120
Si vous prenez une photo avec votre

02:12.120 --> 02:14.940
téléphone et que vous le tenez à la verticale, vous ne pourrez

02:14.940 --> 02:17.940
voir que les choses hautes, comme un bâtiment.

02:17.940 --> 02:19.590
Mais si vous le tournez sur le côté,

02:19.590 --> 02:21.450
et qu'il est maintenant en format horizontal,

02:21.450 --> 02:24.120
votre écran tourne également sur le côté.

02:24.120 --> 02:25.440
C'est l'accéléromètre

02:25.440 --> 02:26.700
qui le fait pour vous.

02:26.700 --> 02:29.040
L'accéléromètre est capable de détecter le mouvement

02:29.040 --> 02:31.290
de passage de l'orientation verticale à l'orientation

02:31.290 --> 02:33.000
horizontale, et il envoie un signal

02:33.000 --> 02:35.100
au système d'exploitation pour qu'il modifie

02:35.100 --> 02:36.960
l'affichage, afin de tenir compte de ce

02:36.960 --> 02:38.640
mouvement.

02:38.640 --> 02:41.040
En outre, de nombreux ordinateurs portables

02:41.040 --> 02:43.260
sont équipés d'accéléromètres.

02:43.260 --> 02:45.240
En effet, si votre ordinateur portable est équipé

02:45.240 --> 02:47.610
d'un disque dur traditionnel et que vous le faites tomber,

02:47.610 --> 02:50.070
ce disque dur pourrait être gravement endommagé s'il était

02:50.070 --> 02:52.290
en train de lire ou d'écrire des données, car le bras

02:52.290 --> 02:54.660
actionneur pourrait rayer la surface des plateaux du

02:54.660 --> 02:56.250
disque dur.

02:56.250 --> 02:58.320
Mais si votre ordinateur portable est équipé d'un

02:58.320 --> 03:00.300
accéléromètre et qu'il détecte une chute, il peut

03:00.300 --> 03:03.090
envoyer un signal au disque dur pour qu'il parque l'actionneur, et

03:03.090 --> 03:05.340
faire en sorte que l'actionneur arrête de lire et d'écrire

03:05.340 --> 03:07.230
sur le disque dur pendant la chute.

03:07.230 --> 03:09.360
Cela permet d'éviter la perte de données sur

03:09.360 --> 03:10.710
ce disque pendant la chute.

03:10.710 --> 03:12.720
L'accéléromètre est très utile et peut également

03:12.720 --> 03:14.640
être utilisé dans les jeux.

03:14.640 --> 03:16.950
Par exemple, si je veux prendre mon iPhone et jouer

03:16.950 --> 03:18.270
à un jeu de conduite, je peux tourner

03:18.270 --> 03:20.280
l'appareil à gauche et à droite, et il sera capable

03:20.280 --> 03:21.960
de détecter ce virage, puis de faire tourner

03:21.960 --> 03:24.090
la voiture dans le jeu.

03:24.090 --> 03:26.160
C'est une autre façon d'utiliser l'accéléromètre

03:26.160 --> 03:28.170
avec différentes applications sur votre smartphone,

03:28.170 --> 03:30.150
pour prendre cette donnée physique du monde réel

03:30.150 --> 03:31.860
et l'utiliser ensuite pour contrôler ce

03:31.860 --> 03:33.840
qui se passe dans l'application.

03:33.840 --> 03:35.790
Un accéléromètre fonctionne très bien

03:35.790 --> 03:38.100
sur les axes X et Y, c'est-à-dire les axes horizontaux

03:38.100 --> 03:40.620
et verticaux, mais il n'est pas très performant lorsque

03:40.620 --> 03:42.209
l'on commence à déplacer des objets

03:42.209 --> 03:46.740
vers l'avant ou vers l'arrière, ce que l'on appelle la profondeur.

03:46.740 --> 03:48.570
Il s'agit de notre axe Z.

03:48.570 --> 03:50.820
Pour pouvoir ajouter Z, nous devons ajouter

03:50.820 --> 03:52.770
un élément appelé gyroscope.

03:52.770 --> 03:55.140
Un gyroscope est essentiellement une version améliorée

03:55.140 --> 03:57.060
de l'accéléromètre de base.

03:57.060 --> 03:59.790
Lorsque vous utilisez un gyroscope, vous pouvez détecter

03:59.790 --> 04:02.760
le tangage, le roulis et le lacet, ce qui vous permet de contrôler

04:02.760 --> 04:06.570
les mouvements en trois dimensions, en utilisant les axes X, Y et Z.

04:06.570 --> 04:09.270
Ainsi, si je joue à un jeu de voiture et que je peux déplacer le téléphone

04:09.270 --> 04:11.490
vers la gauche ou la droite, c'est parfait, et je peux

04:11.490 --> 04:13.680
le détecter en utilisant uniquement l'accéléromètre,

04:13.680 --> 04:15.480
en utilisant les axes X et Y.

04:15.480 --> 04:17.460
Mais si je joue à un simulateur de vol, je dois

04:17.460 --> 04:19.590
aussi pouvoir rapprocher ou éloigner le téléphone

04:19.590 --> 04:22.650
de moi pour faire monter ou descendre mon avion.

04:22.650 --> 04:25.050
Ainsi, si vous voulez un jeu de vol réaliste,

04:25.050 --> 04:26.850
vous devrez mesurer la vitesse

04:26.850 --> 04:29.250
de rotation autour des axes X, Y et Z, et vous

04:29.250 --> 04:31.860
pouvez le faire à l'aide d'un gyroscope.

04:31.860 --> 04:34.740
De même, si vous avez déjà exploré une photo ou une vidéo

04:34.740 --> 04:37.020
en 3D sur votre téléphone, vous utilisez

04:37.020 --> 04:39.300
le gyroscope pour vous déplacer dans cet

04:39.300 --> 04:41.130
espace et être en mesure de voir exactement

04:41.130 --> 04:42.900
ce qui se passe sur 360 degrés, car

04:42.900 --> 04:46.410
vous vous déplacez sur les axes X, Y et Z.

04:46.410 --> 04:47.670
Désormais, en plus de l'utiliser

04:47.670 --> 04:50.310
pour jouer, regarder des vidéos et des photos, vous pouvez également

04:50.310 --> 04:53.190
l'utiliser pour effectuer des actions sur votre téléphone.

04:53.190 --> 04:54.840
La plupart des smartphones modernes

04:54.840 --> 04:57.030
sont dotés d'une technologie adaptative qui,

04:57.030 --> 04:59.220
associée à un logiciel du système d'exploitation,

04:59.220 --> 05:01.560
permet d'effectuer des gestes.

05:01.560 --> 05:03.960
Par exemple, vous pouvez configurer votre smartphone de manière

05:03.960 --> 05:05.850
à ce que, chaque fois que vous le secouez trois fois,

05:05.850 --> 05:09.120
il mélange votre musique de manière aléatoire et choisisse une nouvelle chanson.

05:09.120 --> 05:11.130
Vous pouvez aussi faire en sorte que si vous secouez

05:11.130 --> 05:14.040
le téléphone de gauche à droite, il raccroche ou refuse un appel téléphonique

05:14.040 --> 05:15.570
qui vous est destiné.

05:15.570 --> 05:17.070
Toutes ces choses sont rendues

05:17.070 --> 05:20.490
possibles par l'utilisation du gyroscope de votre smartphone.

05:20.490 --> 05:22.560
La dernière chose pour laquelle nous utilisons notre

05:22.560 --> 05:24.390
gyroscope est la stabilisation de l'image.

05:24.390 --> 05:26.820
Un grand nombre d'applications d'appareil photo

05:26.820 --> 05:29.280
de notre smartphone s'associent au gyroscope et

05:29.280 --> 05:31.200
l'utilisent pour détecter les mouvements

05:31.200 --> 05:33.060
de l'appareil photo et les neutraliser

05:33.060 --> 05:35.460
à l'aide de filtres numériques, afin d'obtenir

05:35.460 --> 05:37.620
des photos et des vidéos claires, avec moins

05:37.620 --> 05:40.110
de vibrations et de tremblements.

05:40.110 --> 05:42.330
Ce sont là tous les avantages de l'utilisation d'un gyroscope

05:42.330 --> 05:44.040
à l'intérieur de votre smartphone.

05:44.040 --> 05:46.470
Gardez donc à l'esprit qu'en ce qui concerne les appareils mobiles,

05:46.470 --> 05:48.690
il y a trois composants principaux que vous devez connaître,

05:48.690 --> 05:49.920
ainsi que leur fonction.

05:49.920 --> 05:53.790
Il s'agit du numériseur, de l'accéléromètre et du gyroscope.

05:53.790 --> 05:55.260
Lorsqu'il s'agit d'un numériseur,

05:55.260 --> 05:57.600
il s'agit de prendre vos données tactiles et de les convertir

05:57.600 --> 05:59.100
en signaux numériques qui peuvent

05:59.100 --> 06:01.470
être compris par le système d'exploitation.

06:01.470 --> 06:03.090
En ce qui concerne l'accéléromètre,

06:03.090 --> 06:04.590
nous mesurons la vitesse de changement

06:04.590 --> 06:08.700
le long des axes X et Y, c'est-à-dire horizontal et vertical.

06:08.700 --> 06:11.910
Si nous utilisons un gyroscope, nous ajoutons l'axe

06:11.910 --> 06:14.640
Z. Nous pouvons donc voir les choses à 360 degrés,

06:14.640 --> 06:17.010
en passant par l'axe horizontal ou X,

06:17.010 --> 06:21.603
l'axe Y ou l'accès vertical, et l'axe Z ou l'axe de profondeur.
