WEBVTT

00:00.000 --> 00:01.020
- - W tej lekcji omówimy

00:01.020 --> 00:03.660
komponenty urządzeń mobilnych.

00:03.660 --> 00:06.480
W szczególności będziemy mówić o digitizerach,

00:06.480 --> 00:09.150
akcelerometrach i żyroskopach.

00:09.150 --> 00:11.250
Po pierwsze, mamy digitizer.

00:11.250 --> 00:14.040
Digitizer to warstwa umieszczona pomiędzy warstwą

00:14.040 --> 00:16.320
szkła ochronnego a panelem wyświetlacza,

00:16.320 --> 00:18.480
wewnątrz ekranu dotykowego.

00:18.480 --> 00:20.820
Ten digitizer będzie w stanie przekonwertować

00:20.820 --> 00:22.320
analogowe wejście dotykowe na

00:22.320 --> 00:23.940
cyfrowe instrukcje oprogramowania,

00:23.940 --> 00:25.890
które są używane przez podstawowe aplikacje

00:25.890 --> 00:27.630
i system operacyjny.

00:27.630 --> 00:30.360
Za każdym razem, gdy dotykasz wyświetlacza na smartfonie lub tablecie,

00:30.360 --> 00:33.390
używasz digitizera do wysyłania tych danych wejściowych.

00:33.390 --> 00:35.190
Digitizery są dostępne zarówno w wersji

00:35.190 --> 00:37.320
pojemnościowej, jak i wielodotykowej,

00:37.320 --> 00:39.630
co pozwala na używanie jednego lub wielu palców

00:39.630 --> 00:41.790
do wysyłania poleceń do wyświetlacza za

00:41.790 --> 00:43.530
pomocą digitizera.

00:43.530 --> 00:45.510
Oprócz funkcji dotykowych, wiele z tych digitizerów

00:45.510 --> 00:47.610
i ekranów zapewnia również możliwość dostarczania

00:47.610 --> 00:51.210
użytkownikowi końcowemu haptycznych informacji zwrotnych.

00:51.210 --> 00:53.160
Na przykład na moim iPhonie, gdy używam

00:53.160 --> 00:55.380
klawiatury na ekranie, faktycznie daje mi ona

00:55.380 --> 00:57.210
niewielką wibrację, aby dać mi znać,

00:57.210 --> 00:58.740
że faktycznie dotknąłem tego konkretnego

00:58.740 --> 01:01.530
klawisza podczas wpisywania rzeczy.

01:01.530 --> 01:03.510
Jest to tak zwane haptyczne sprzężenie zwrotne,

01:03.510 --> 01:05.520
które zapewnia formę reakcji na dotyk z wyświetlacza

01:05.520 --> 01:07.500
z powrotem do użytkownika końcowego, który

01:07.500 --> 01:08.910
faktycznie pisze na nim i używa

01:08.910 --> 01:11.910
go do wprowadzania informacji do systemu.

01:11.910 --> 01:13.800
Teraz, gdy patrzysz na sam ekran dotykowy,

01:13.800 --> 01:15.840
ten digitizer musi być chroniony.

01:15.840 --> 01:19.140
I tak, digitizer ma na sobie kawałek szkła.

01:19.140 --> 01:21.990
W większości nowoczesnych systemów, będzie to wykorzystywać jakąś

01:21.990 --> 01:24.810
formę naprawdę wytrzymałego szkła, takiego jak Gorilla Glass.

01:24.810 --> 01:26.970
Jest to odporne na zarysowania i wstrząsy

01:26.970 --> 01:29.610
szkło hartowane, które chroni digitizer i ciekłe

01:29.610 --> 01:31.110
kryształy znajdujące się w

01:31.110 --> 01:33.300
tym konkretnym wyświetlaczu.

01:33.300 --> 01:35.550
Następnie mamy akcelerometr.

01:35.550 --> 01:38.040
Akcelerometr to urządzenie, które wykorzystuje

01:38.040 --> 01:39.870
sprzęt i oprogramowanie do pomiaru

01:39.870 --> 01:41.670
prędkości, obrotu i drgań urządzenia

01:41.670 --> 01:44.190
mobilnego.

01:44.190 --> 01:46.770
Akcelerometr koncentruje się na ruchu spowodowanym

01:46.770 --> 01:50.700
grawitacją, wibracjami lub szybkim przyspieszeniem.

01:50.700 --> 01:54.210
Na przykład, jeśli wezmę mój smartfon i poruszę nim,

01:54.210 --> 01:56.550
gdy macham ręką, może on wykryć fakt,

01:56.550 --> 01:58.920
że mam ten pęd do przodu i może wykryć,

01:58.920 --> 02:01.560
jak szybko to się dzieje.

02:01.560 --> 02:04.020
Dlaczego miałbyś używać akcelerometru?

02:04.020 --> 02:06.150
Cóż, istnieje wiele powodów, dla których używamy akcelerometrów

02:06.150 --> 02:08.490
w naszych urządzeniach mobilnych, ale najczęstszym z nich

02:08.490 --> 02:10.380
jest orientacja ekranu.

02:10.380 --> 02:12.120
Jeśli podnosisz telefon, aby zrobić zdjęcie

02:12.120 --> 02:14.940
i trzymasz go pionowo w formacie pionowym, będziesz w stanie zobaczyć

02:14.940 --> 02:17.940
tylko rzeczy, które są wysokie, takie jak budynek.

02:17.940 --> 02:19.590
Ale jeśli obrócisz go na bok,

02:19.590 --> 02:21.450
a teraz jest w formacie poziomym,

02:21.450 --> 02:24.120
ekran również obróci się na bok.

02:24.120 --> 02:25.440
Cóż, to akcelerometr

02:25.440 --> 02:26.700
robi to za ciebie.

02:26.700 --> 02:29.040
Akcelerometr jest w stanie wykryć ruch

02:29.040 --> 02:31.290
związany z przejściem z orientacji

02:31.290 --> 02:33.000
pionowej do orientacji poziomej

02:33.000 --> 02:35.100
i wysyła sygnał do systemu operacyjnego

02:35.100 --> 02:38.640
w celu zmiany wyświetlanego obrazu.

02:38.640 --> 02:41.040
Oprócz tego w wielu laptopach można

02:41.040 --> 02:43.260
znaleźć akcelerometry.

02:43.260 --> 02:45.240
Powodem tego jest to, że jeśli laptop ma tradycyjny

02:45.240 --> 02:47.610
dysk twardy i upuścisz go, dysk twardy może zostać

02:47.610 --> 02:50.070
bardzo poważnie uszkodzony, jeśli był w trakcie odczytu

02:50.070 --> 02:52.290
lub zapisu danych, ponieważ ramię siłownika

02:52.290 --> 02:56.250
może zarysować powierzchnię talerzy dysku twardego.

02:56.250 --> 02:58.320
Ale jeśli laptop ma akcelerometr i wykryje,

02:58.320 --> 03:00.300
że został upuszczony, może wysłać sygnał

03:00.300 --> 03:03.090
do dysku twardego, aby zaparkować siłownik i sprawić, że

03:03.090 --> 03:05.340
siłownik przestanie odczytywać i zapisywać z

03:05.340 --> 03:07.230
dysku twardego podczas upadku.

03:07.230 --> 03:09.360
Może to zapobiec utracie danych na tym dysku

03:09.360 --> 03:10.710
podczas upuszczenia.

03:10.710 --> 03:12.720
Akcelerometr jest bardzo pomocny i może

03:12.720 --> 03:14.640
być również wykorzystywany w grach.

03:14.640 --> 03:16.950
Na przykład, jeśli chcę wziąć iPhone'a i zagrać

03:16.950 --> 03:18.270
w grę o prowadzeniu samochodu,

03:18.270 --> 03:20.280
mogę obrócić urządzenie w lewo i w prawo, a

03:20.280 --> 03:21.960
ono będzie w stanie wykryć ten obrót,

03:21.960 --> 03:24.090
a następnie obrócić samochód w grze.

03:24.090 --> 03:26.160
Jest to kolejny sposób, w jaki można wykorzystać akcelerometr

03:26.160 --> 03:28.170
w różnych aplikacjach na smartfonie, aby pobrać fizyczne

03:28.170 --> 03:30.150
dane wejściowe ze świata rzeczywistego, a następnie

03:30.150 --> 03:31.860
wykorzystać je do kontrolowania tego, co dzieje

03:31.860 --> 03:33.840
się w aplikacji.

03:33.840 --> 03:35.790
Akcelerometr działa naprawdę dobrze,

03:35.790 --> 03:38.100
gdy mamy do czynienia z osiami X i Y, czyli

03:38.100 --> 03:40.620
osią poziomą i pionową, ale nie radzi sobie

03:40.620 --> 03:42.209
dobrze, gdy zaczynamy przesuwać

03:42.209 --> 03:46.740
rzeczy do przodu i do tyłu, co jest znane jako głębokość.

03:46.740 --> 03:48.570
To jest nasza oś Z.

03:48.570 --> 03:50.820
Aby móc dodać Z, musimy dodać coś

03:50.820 --> 03:52.770
znanego jako żyroskop.

03:52.770 --> 03:55.140
Żyroskop jest zasadniczo ulepszoną wersją

03:55.140 --> 03:57.060
podstawowego akcelerometru.

03:57.060 --> 03:59.790
Korzystając z żyroskopu, można wykrywać pochylenie,

03:59.790 --> 04:02.760
przechylenie i odchylenie, co pozwala kontrolować

04:02.760 --> 04:06.570
ruchy w trzech wymiarach, przy użyciu osi X, Y i Z.

04:06.570 --> 04:09.270
Tak więc, jeśli gram w grę samochodową, jestem w stanie

04:09.270 --> 04:11.490
przesunąć telefon w lewo lub w prawo, jest to

04:11.490 --> 04:13.680
w porządku i mogę to wykryć za pomocą samego akcelerometru,

04:13.680 --> 04:15.480
używając osi X i Y.

04:15.480 --> 04:17.460
Ale jeśli gram w symulator lotu, muszę

04:17.460 --> 04:19.590
też mieć możliwość przybliżenia lub oddalenia

04:19.590 --> 04:22.650
telefonu, aby mój samolot wznosił się lub opadał.

04:22.650 --> 04:25.050
Tak więc, jeśli chcesz realistycznej

04:25.050 --> 04:26.850
gry latającej, musisz zmierzyć

04:26.850 --> 04:29.250
szybkość obrotu wokół osi X, Y i Z, a możesz

04:29.250 --> 04:31.860
to zrobić za pomocą żyroskopu.

04:31.860 --> 04:34.740
Podobnie, jeśli kiedykolwiek eksplorowałeś zdjęcie

04:34.740 --> 04:37.020
lub film 3D na swoim telefonie, używasz żyroskopu,

04:37.020 --> 04:39.300
aby poruszać się po tej przestrzeni i być w

04:39.300 --> 04:41.130
stanie zobaczyć dokładnie, co się

04:41.130 --> 04:42.900
dzieje we wszystkich 360 stopniach,

04:42.900 --> 04:46.410
ponieważ poruszasz się w osiach X, Y i Z.

04:46.410 --> 04:47.670
Teraz, oprócz używania

04:47.670 --> 04:50.310
go do gier i oglądania filmów i zdjęć, można go również

04:50.310 --> 04:53.190
używać do wykonywania czynności na telefonie.

04:53.190 --> 04:54.840
W większości nowoczesnych smartfonów

04:54.840 --> 04:57.030
znajduje się technologia adaptacyjna, która

04:57.030 --> 04:59.220
łączy się z oprogramowaniem w systemie operacyjnym,

04:59.220 --> 05:01.560
aby umożliwić wykonywanie gestów.

05:01.560 --> 05:03.960
Na przykład, możesz skonfigurować swój smartfon

05:03.960 --> 05:05.850
tak, aby za każdym razem, gdy potrząśniesz

05:05.850 --> 05:09.120
nim trzy razy, losowo tasował muzykę i wybierał nowy utwór.

05:09.120 --> 05:11.130
Możesz też ustawić, że jeśli potrząśniesz

05:11.130 --> 05:14.040
telefonem od lewej do prawej, rozłączy się lub odrzuci połączenie

05:14.040 --> 05:15.570
przychodzące do Ciebie.

05:15.570 --> 05:17.070
Wszystko to jest możliwe

05:17.070 --> 05:20.490
dzięki zastosowaniu żyroskopu w smartfonie.

05:20.490 --> 05:22.560
Ostatnią rzeczą, do której używamy żyroskopu,

05:22.560 --> 05:24.390
jest stabilizacja obrazu.

05:24.390 --> 05:26.820
Wiele aplikacji aparatu w naszych smartfonach

05:26.820 --> 05:29.280
faktycznie paruje się z żyroskopem i wykorzystuje

05:29.280 --> 05:31.200
to jako sposób na wykrycie ruchu w aparacie

05:31.200 --> 05:33.060
i przeciwdziałanie mu za pomocą filtrów

05:33.060 --> 05:35.460
cyfrowych, aby móc zapewnić nam wyraźne zdjęcia

05:35.460 --> 05:40.110
i filmy z mniejszymi wibracjami i drganiami.

05:40.110 --> 05:42.330
Są to wszystkie zalety korzystania

05:42.330 --> 05:44.040
z żyroskopu w smartfonie.

05:44.040 --> 05:46.470
Należy więc pamiętać, że jeśli chodzi o urządzenia mobilne,

05:46.470 --> 05:48.690
istnieją trzy główne elementy, o których należy pamiętać,

05:48.690 --> 05:49.920
oraz ich funkcje.

05:49.920 --> 05:53.790
Jest to digitizer, akcelerometr i żyroskop.

05:53.790 --> 05:55.260
Jeśli chodzi o digitizer, chodzi

05:55.260 --> 05:57.600
o pobieranie danych dotykowych i konwertowanie

05:57.600 --> 05:59.100
ich na sygnały cyfrowe, które mogą

05:59.100 --> 06:01.470
być rozumiane przez system operacyjny.

06:01.470 --> 06:03.090
Jeśli chodzi o akcelerometr,

06:03.090 --> 06:04.590
mierzymy prędkość zmian

06:04.590 --> 06:08.700
wzdłuż osi X i Y, czyli poziomej i pionowej.

06:08.700 --> 06:11.910
A jeśli użyjemy żyroskopu, dodamy do tego oś Z,

06:11.910 --> 06:14.640
dzięki czemu możemy widzieć rzeczy w 360

06:14.640 --> 06:17.010
stopniach, przechodząc przez oś poziomą

06:17.010 --> 06:21.603
lub X, oś Y lub dostęp pionowy oraz oś Z lub oś głębokości.
