WEBVTT

00:00.000 --> 00:01.020
-Nesta lição, falaremos

00:01.020 --> 00:03.660
sobre os componentes dos dispositivos móveis.

00:03.660 --> 00:06.480
Especificamente, falaremos sobre digitalizadores,

00:06.480 --> 00:09.150
acelerômetros e giroscópios.

00:09.150 --> 00:11.250
Primeiro, temos um digitalizador.

00:11.250 --> 00:14.040
Um digitalizador é uma camada intercalada entre uma

00:14.040 --> 00:16.320
camada de vidro protetor e o painel da tela,

00:16.320 --> 00:18.480
dentro de uma tela sensível ao toque.

00:18.480 --> 00:20.820
Esse digitalizador poderá converter a entrada

00:20.820 --> 00:22.320
analógica de toque em instruções

00:22.320 --> 00:23.940
digitais de software usadas pelos

00:23.940 --> 00:25.890
aplicativos e pelo sistema operacional

00:25.890 --> 00:27.630
subjacentes.

00:27.630 --> 00:30.360
Sempre que você toca na tela de um smartphone ou tablet,

00:30.360 --> 00:33.390
está usando o digitalizador para enviar essas entradas.

00:33.390 --> 00:35.190
Os digitalizadores vêm em variantes

00:35.190 --> 00:37.320
capacitivas e multitoque que permitem

00:37.320 --> 00:39.630
usar um ou vários dedos para enviar

00:39.630 --> 00:43.530
comandos à tela usando o digitalizador.

00:43.530 --> 00:45.510
Além do recurso de toque, muitos desses

00:45.510 --> 00:47.610
digitalizadores e telas também oferecem

00:47.610 --> 00:49.950
uma maneira de fornecer feedback tátil ao usuário

00:49.950 --> 00:51.210
final.

00:51.210 --> 00:53.160
Por exemplo, no meu iPhone, quando

00:53.160 --> 00:55.380
uso o teclado na tela, ele emite uma

00:55.380 --> 00:57.210
pequena vibração para que eu

00:57.210 --> 00:58.740
saiba que toquei naquela

00:58.740 --> 01:01.530
tecla específica enquanto digito.

01:01.530 --> 01:03.510
Isso é conhecido como feedback háptico

01:03.510 --> 01:05.520
e fornece uma forma de resposta ao toque

01:05.520 --> 01:07.500
do monitor para o usuário final, que

01:07.500 --> 01:08.910
está digitando nele e usando-o

01:08.910 --> 01:11.910
para inserir informações no sistema.

01:11.910 --> 01:13.800
Agora, quando você está olhando para a tela sensível

01:13.800 --> 01:15.840
ao toque, esse digitalizador precisa ser protegido.

01:15.840 --> 01:19.140
Assim, o digitalizador tem um pedaço de vidro colocado em cima dele.

01:19.140 --> 01:21.990
Na maioria dos sistemas modernos, isso será feito com algum

01:21.990 --> 01:24.810
tipo de vidro realmente resistente, como o Gorilla Glass.

01:24.810 --> 01:26.970
Esse é um tipo de vidro temperado resistente

01:26.970 --> 01:29.610
a arranhões e choques que protege o digitalizador e

01:29.610 --> 01:31.110
os cristais líquidos subjacentes

01:31.110 --> 01:33.300
que estão nessa tela específica.

01:33.300 --> 01:35.550
Em seguida, temos o acelerômetro.

01:35.550 --> 01:38.040
Agora, o acelerômetro é um dispositivo combinado

01:38.040 --> 01:39.870
que usa hardware e software para

01:39.870 --> 01:41.670
medir a velocidade, a rotação e

01:41.670 --> 01:44.190
o tremor do dispositivo móvel.

01:44.190 --> 01:46.770
Agora, o acelerômetro realmente se concentra no movimento

01:46.770 --> 01:50.700
causado pela gravidade ou vibração, ou por uma aceleração rápida.

01:50.700 --> 01:54.210
Por exemplo, se eu pegar meu smartphone e movê-lo comigo enquanto

01:54.210 --> 01:56.550
balanço o braço, ele poderá detectar o fato

01:56.550 --> 01:58.920
de que tenho esse impulso para frente e a velocidade

01:58.920 --> 02:01.560
com que isso está acontecendo.

02:01.560 --> 02:04.020
Agora, por que você quer usar um acelerômetro?

02:04.020 --> 02:06.150
Bem, há muitos motivos para usarmos acelerômetros

02:06.150 --> 02:08.490
em nossos dispositivos móveis, mas o mais comum

02:08.490 --> 02:10.380
é a orientação da tela.

02:10.380 --> 02:12.120
Se você pegar o telefone para

02:12.120 --> 02:14.940
tirar uma foto e segurá-lo na vertical, só conseguirá

02:14.940 --> 02:17.940
ver coisas altas, como um prédio.

02:17.940 --> 02:19.590
Mas se você girá-lo para o lado,

02:19.590 --> 02:21.450
e agora ele está em um formato horizontal,

02:21.450 --> 02:24.120
sua tela também girará para o lado.

02:24.120 --> 02:25.440
Bem, é o acelerômetro que está

02:25.440 --> 02:26.700
fazendo isso por você.

02:26.700 --> 02:29.040
O acelerômetro é capaz de detectar o movimento

02:29.040 --> 02:31.290
de passar da orientação vertical para a

02:31.290 --> 02:33.000
horizontal e envia esse sinal

02:33.000 --> 02:35.100
ao sistema operacional para alterar

02:35.100 --> 02:36.960
a tela que está sendo exibida, a fim

02:36.960 --> 02:38.640
de se adaptar a isso.

02:38.640 --> 02:41.040
Além disso, você também encontrará acelerômetros

02:41.040 --> 02:43.260
inseridos em muitos laptops.

02:43.260 --> 02:45.240
O motivo disso é que, se o seu laptop tiver

02:45.240 --> 02:47.610
um disco rígido tradicional e você o deixar cair,

02:47.610 --> 02:50.070
esse disco rígido poderá ser muito danificado se estiver

02:50.070 --> 02:52.290
no meio da leitura ou gravação de dados, pois o

02:52.290 --> 02:54.660
braço do atuador pode arranhar a superfície dos pratos

02:54.660 --> 02:56.250
do disco rígido.

02:56.250 --> 02:58.320
Mas se o laptop tiver um acelerômetro e detectar

02:58.320 --> 03:00.300
que está sendo derrubado, ele poderá enviar

03:00.300 --> 03:03.090
um sinal para o disco rígido para estacionar o atuador e fazer

03:03.090 --> 03:05.340
com que o atuador pare de ler e gravar no disco rígido

03:05.340 --> 03:07.230
durante a queda.

03:07.230 --> 03:09.360
E isso pode evitar a perda de dados nessa unidade

03:09.360 --> 03:10.710
durante a queda.

03:10.710 --> 03:12.720
Agora, o acelerômetro é bastante útil

03:12.720 --> 03:14.640
e também pode ser usado em jogos.

03:14.640 --> 03:16.950
Por exemplo, se eu quiser pegar meu iPhone e jogar

03:16.950 --> 03:18.270
um jogo de direção, posso girar

03:18.270 --> 03:20.280
o dispositivo para a esquerda e para a direita,

03:20.280 --> 03:21.960
e ele poderá detectar essa curva e,

03:21.960 --> 03:24.090
em seguida, girar o carro no jogo.

03:24.090 --> 03:26.160
Essa é outra maneira de usar o acelerômetro com

03:26.160 --> 03:28.170
diferentes aplicativos em seu smartphone,

03:28.170 --> 03:30.150
para obter essa entrada física do mundo real

03:30.150 --> 03:31.860
e usá-la para controlar o que está acontecendo

03:31.860 --> 03:33.840
dentro do aplicativo.

03:33.840 --> 03:35.790
Agora, um acelerômetro funciona muito

03:35.790 --> 03:38.100
bem quando se lida com os eixos X e Y, que são os

03:38.100 --> 03:40.620
eixos horizontal e vertical, mas ele não faz um

03:40.620 --> 03:42.209
bom trabalho se você começar a

03:42.209 --> 03:45.510
mover as coisas para frente e para trás, o que é conhecido como

03:45.510 --> 03:46.740
profundidade.

03:46.740 --> 03:48.570
Esse é o nosso eixo Z.

03:48.570 --> 03:50.820
Para podermos adicionar Z, precisamos adicionar

03:50.820 --> 03:52.770
algo conhecido como giroscópio.

03:52.770 --> 03:55.140
Agora, um giroscópio é essencialmente uma versão

03:55.140 --> 03:57.060
aprimorada do acelerômetro básico.

03:57.060 --> 03:59.790
Quando você usa um giroscópio, pode detectar a

03:59.790 --> 04:02.760
inclinação, a rotação e a guinada, o que permite controlar

04:02.760 --> 04:06.570
os movimentos em três dimensões, usando os eixos X, Y e Z.

04:06.570 --> 04:09.270
Portanto, se eu estiver jogando um jogo de carro e puder mover

04:09.270 --> 04:11.490
o telefone para a esquerda ou para a direita, tudo

04:11.490 --> 04:13.680
bem, e posso detectar isso usando apenas o acelerômetro,

04:13.680 --> 04:15.480
usando os eixos X e Y.

04:15.480 --> 04:17.460
Mas se eu estiver jogando um simulador de

04:17.460 --> 04:19.590
voo, também preciso poder aproximar ou afastar

04:19.590 --> 04:22.650
o telefone de mim para fazer meu avião subir ou descer.

04:22.650 --> 04:25.050
Portanto, se você quiser um jogo de voo realista,

04:25.050 --> 04:26.850
precisará medir a taxa de rotação

04:26.850 --> 04:29.250
em torno dos eixos X, Y e Z, e poderá fazer

04:29.250 --> 04:31.860
isso usando um giroscópio.

04:31.860 --> 04:34.740
Da mesma forma, se você já explorou uma foto ou um

04:34.740 --> 04:37.020
vídeo em 3D no seu telefone, está usando

04:37.020 --> 04:39.300
o giroscópio para se movimentar nesse

04:39.300 --> 04:41.130
espaço e conseguir ver exatamente

04:41.130 --> 04:42.900
o que está acontecendo em todos

04:42.900 --> 04:46.410
os 360 graus, pois está se movendo nos eixos X, Y e Z.

04:46.410 --> 04:47.670
Agora, além de usá-lo para

04:47.670 --> 04:50.310
jogos e para ver vídeos e fotos, você também pode

04:50.310 --> 04:53.190
usá-lo para executar ações no seu telefone.

04:53.190 --> 04:54.840
Na maioria dos smartphones modernos,

04:54.840 --> 04:57.030
há uma tecnologia adaptativa dentro deles que

04:57.030 --> 04:59.220
se une ao software no sistema operacional para

04:59.220 --> 05:01.560
permitir que você faça coisas como gestos.

05:01.560 --> 05:03.960
Por exemplo, você pode configurar seu smartphone para

05:03.960 --> 05:05.850
que, toda vez que você o chacoalhar três vezes,

05:05.850 --> 05:09.120
ele embaralhe aleatoriamente suas músicas e escolha uma nova canção.

05:09.120 --> 05:11.130
Ou você pode fazer com que, se sacudir o telefone

05:11.130 --> 05:14.040
da esquerda para a direita, ele desligue ou recuse uma chamada telefônica

05:14.040 --> 05:15.570
recebida por você.

05:15.570 --> 05:17.070
Tudo isso é possível graças

05:17.070 --> 05:20.490
ao uso do giroscópio em seu smartphone.

05:20.490 --> 05:22.560
A última função do giroscópio é a

05:22.560 --> 05:24.390
estabilização da imagem.

05:24.390 --> 05:26.820
Muitos dos nossos aplicativos de câmera dentro do

05:26.820 --> 05:29.280
smartphone, na verdade, emparelham-se com o giroscópio

05:29.280 --> 05:31.200
e usam isso como uma forma de detectar o movimento

05:31.200 --> 05:33.060
que está ocorrendo com a câmera e neutralizá-lo

05:33.060 --> 05:35.460
usando filtros digitais, para que possamos obter

05:35.460 --> 05:37.620
fotos e vídeos nítidos com menos vibrações e

05:37.620 --> 05:40.110
menos tremores.

05:40.110 --> 05:42.330
Todos esses são benefícios do uso de um giroscópio

05:42.330 --> 05:44.040
dentro de seu smartphone.

05:44.040 --> 05:46.470
Portanto, lembre-se de que, quando se trata de dispositivos móveis,

05:46.470 --> 05:48.690
há três componentes principais dos quais você deve estar

05:48.690 --> 05:49.920
ciente e suas funções.

05:49.920 --> 05:53.790
Esse é o digitalizador, o acelerômetro e o giroscópio.

05:53.790 --> 05:55.260
Quando se trata de um digitalizador,

05:55.260 --> 05:57.600
trata-se de pegar sua entrada tátil e convertê-la

05:57.600 --> 05:59.100
em sinais digitais que podem ser

05:59.100 --> 06:01.470
compreendidos pelo sistema operacional.

06:01.470 --> 06:03.090
Quando se trata do acelerômetro,

06:03.090 --> 06:04.590
estamos medindo a velocidade

06:04.590 --> 06:08.700
de mudança ao longo dos eixos X e Y, que são horizontal e vertical.

06:08.700 --> 06:11.910
Assim, podemos ver as coisas em 360 graus,

06:11.910 --> 06:14.640
passando pelo eixo horizontal

06:14.640 --> 06:17.010
ou X, pelo eixo Y ou acesso vertical,

06:17.010 --> 06:21.603
e pelo eixo Z ou eixo de profundidade.
