WEBVTT

00:00.000 --> 00:01.020
-: Bu derste mobil

00:01.020 --> 00:03.660
cihaz bileşenleri hakkında konuşacağız.

00:03.660 --> 00:06.480
Özellikle sayısallaştırıcılar, ivmeölçerler

00:06.480 --> 00:09.150
ve jiroskoplar hakkında konuşacağız.

00:09.150 --> 00:11.250
İlk olarak, bir sayısallaştırıcımız var.

00:11.250 --> 00:14.040
Sayısallaştırıcı, bir dokunmatik ekranın içinde,

00:14.040 --> 00:16.320
koruyucu cam tabakası ile ekran paneli arasına

00:16.320 --> 00:18.480
sıkıştırılmış bir katmandır.

00:18.480 --> 00:20.820
Bu sayısallaştırıcı, analog dokunmatik girişi,

00:20.820 --> 00:22.320
altta yatan uygulamalar ve işletim

00:22.320 --> 00:23.940
sistemi tarafından kullanılan

00:23.940 --> 00:27.630
dijital yazılım talimatlarına dönüştürebilecektir.

00:27.630 --> 00:30.360
Bir akıllı telefon veya tablette ekranınıza her dokunduğunuzda,

00:30.360 --> 00:33.390
bu girdileri göndermek için sayısallaştırıcıyı kullanırsınız.

00:33.390 --> 00:35.190
Sayısallaştırıcılar, sayısallaştırıcıyı

00:35.190 --> 00:37.320
kullanarak ekrana komutlar gönderebilmek için tek

00:37.320 --> 00:39.630
parmağınızı veya birden fazla parmağınızı kullanmanıza

00:39.630 --> 00:41.790
olanak tanıyan hem kapasitif hem de çoklu dokunmatik

00:41.790 --> 00:43.530
varyantlar olarak gelir.

00:43.530 --> 00:45.510
Dokunma özelliğine ek olarak, bu sayısallaştırıcıların

00:45.510 --> 00:47.610
ve ekranların birçoğu son kullanıcıya dokunsal

00:47.610 --> 00:51.210
geri bildirim sağlamanın bir yolunu da sunar.

00:51.210 --> 00:53.160
Örneğin, iPhone'umda ekrandaki

00:53.160 --> 00:55.380
klavyeyi kullandığımda, bir şeyler

00:55.380 --> 00:57.210
yazarken o tuşa gerçekten dokunduğumu

00:57.210 --> 00:58.740
bildirmek için bana küçük

00:58.740 --> 01:01.530
bir titreşim veriyor.

01:01.530 --> 01:03.510
Bu, dokunsal geri bildirim olarak

01:03.510 --> 01:05.520
bilinen şeydir ve ekrandan, aslında

01:05.520 --> 01:07.500
üzerine yazan ve sisteme bilgi girmek

01:07.500 --> 01:08.910
için kullanan son kullanıcıya

01:08.910 --> 01:11.910
bir tür dokunma duyarlılığı sağlar.

01:11.910 --> 01:13.800
Şimdi, dokunmatik ekranın kendisine baktığınızda,

01:13.800 --> 01:15.840
bu sayısallaştırıcının korunması gerekir.

01:15.840 --> 01:19.140
Böylece sayısallaştırıcının üzerine bir cam parçası yerleştirilmiş oluyor.

01:19.140 --> 01:21.990
Çoğu modern sistemde bu, Gorilla Glass gibi gerçekten

01:21.990 --> 01:24.810
güçlü bir cam türü kullanılarak yapılacaktır.

01:24.810 --> 01:26.970
Bu, sayısallaştırıcıyı ve söz konusu

01:26.970 --> 01:29.610
ekranda bulunan alttaki sıvı kristalleri koruyacak

01:29.610 --> 01:31.110
çizilmeye ve darbeye dayanıklı

01:31.110 --> 01:33.300
bir temper cam türüdür.

01:33.300 --> 01:35.550
Sırada ivmeölçer var.

01:35.550 --> 01:38.040
Şimdi, ivmeölçer, bu mobil cihazın hızını,

01:38.040 --> 01:39.870
dönüşünü ve sarsılmasını ölçmek

01:39.870 --> 01:41.670
için donanım ve yazılım kullanan

01:41.670 --> 01:44.190
bir kombinasyon cihazıdır.

01:44.190 --> 01:46.770
Şimdi, ivmeölçer gerçekten yerçekimi veya titreşim

01:46.770 --> 01:50.700
ya da hızlı bir ivmelenmenin neden olduğu harekete odaklanır.

01:50.700 --> 01:54.210
Örneğin, akıllı telefonumu alırsam ve kolumu sallarken benimle

01:54.210 --> 01:56.550
birlikte hareket ettirirsem, ileri doğru

01:56.550 --> 01:58.920
bir momentumum olduğunu ve bunun ne kadar

01:58.920 --> 02:01.560
hızlı gerçekleştiğini algılayabilir.

02:01.560 --> 02:04.020
Şimdi, neden bir ivmeölçer kullanmak isteyesiniz ki?

02:04.020 --> 02:06.150
Mobil cihazlarımızda ivmeölçer kullanmamızın

02:06.150 --> 02:08.490
pek çok nedeni var, ancak en yaygın olanı

02:08.490 --> 02:10.380
ekran yönümüz için.

02:10.380 --> 02:12.120
Fotoğraf çekmek için telefonunuzu

02:12.120 --> 02:14.940
elinize alırsanız ve dikey biçimde dik tutuyorsanız,

02:14.940 --> 02:17.940
yalnızca bina gibi uzun şeyleri görebilirsiniz.

02:17.940 --> 02:19.590
Ancak yan tarafa çevirirseniz

02:19.590 --> 02:21.450
ve şimdi yatay bir formatta olursa,

02:21.450 --> 02:24.120
ekranınız da yan tarafa döner.

02:24.120 --> 02:25.440
Bunu sizin için ivmeölçer

02:25.440 --> 02:26.700
yapıyor.

02:26.700 --> 02:29.040
İvmeölçer, dikey yönden yatay yöne

02:29.040 --> 02:31.290
geçiş hareketini algılayabilir

02:31.290 --> 02:33.000
ve bu sinyali işletim sistemine

02:33.000 --> 02:35.100
göndererek buna uyum sağlaması

02:35.100 --> 02:38.640
için görüntülenen ekranı değiştirir.

02:38.640 --> 02:41.040
Buna ek olarak, birçok dizüstü bilgisayara yerleştirilmiş

02:41.040 --> 02:43.260
ivmeölçerler de bulacaksınız.

02:43.260 --> 02:45.240
Bunun nedeni, dizüstü bilgisayarınızda geleneksel

02:45.240 --> 02:47.610
bir sabit sürücü varsa ve onu düşürürseniz, aktüatör

02:47.610 --> 02:50.070
kolu sabit sürücünün plakalarının yüzeyini çizebileceğinden,

02:50.070 --> 02:52.290
veri okuma veya yazma işleminin ortasındaysa sabit

02:52.290 --> 02:56.250
sürücü gerçekten kötü bir şekilde hasar görebilir.

02:56.250 --> 02:58.320
Ancak dizüstü bilgisayarınızda bir ivmeölçer

02:58.320 --> 03:00.300
varsa ve düşürüldüğünü algılarsa, aktüatörü

03:00.300 --> 03:03.090
park etmek için sabit sürücüye bir sinyal gönderebilir ve aktüatörün

03:03.090 --> 03:05.340
düşme sırasında sabit sürücüden okuma ve yazmayı durdurmasını

03:05.340 --> 03:07.230
sağlayabilir.

03:07.230 --> 03:09.360
Bu da düşme sırasında o sürücüdeki veri

03:09.360 --> 03:10.710
kaybını önleyebilir.

03:10.710 --> 03:12.720
Şimdi, ivmeölçer oldukça faydalıdır

03:12.720 --> 03:14.640
ve oyunlarda da kullanılabilir.

03:14.640 --> 03:16.950
Örneğin, iPhone'umu alıp bir sürüş oyunu

03:16.950 --> 03:18.270
oynamak istersem, cihazı

03:18.270 --> 03:20.280
sağa ve sola çevirebilirim ve bu dönüşü

03:20.280 --> 03:21.960
algılayabilir ve ardından oyundaki

03:21.960 --> 03:24.090
arabayı çevirebilir.

03:24.090 --> 03:26.160
Bu, ivmeölçeri akıllı telefonunuzdaki farklı

03:26.160 --> 03:28.170
uygulamalarla kullanmanın, fiziksel gerçek

03:28.170 --> 03:30.150
dünya girdisini almanın ve ardından bunu o uygulamanın

03:30.150 --> 03:31.860
içinde neler olduğunu kontrol etmek için

03:31.860 --> 03:33.840
kullanmanın başka bir yoludur.

03:33.840 --> 03:35.790
Şimdi, bir ivmeölçer, yatay ve dikey

03:35.790 --> 03:38.100
eksen olan X ve Y ekseniyle uğraşırken gerçekten

03:38.100 --> 03:40.620
iyi çalışır, ancak bir şeyleri ileri ve geri

03:40.620 --> 03:42.209
hareket ettirmeye başlarsanız

03:42.209 --> 03:46.740
iyi bir iş çıkarmaz, bu da derinlik olarak bilinir.

03:46.740 --> 03:48.570
Bu bizim Z eksenimiz.

03:48.570 --> 03:50.820
Z ekleyebilmek için jiroskop olarak bilinen

03:50.820 --> 03:52.770
bir şey eklememiz gerekir.

03:52.770 --> 03:55.140
Şimdi, jiroskop aslında temel ivmeölçerin

03:55.140 --> 03:57.060
geliştirilmiş bir versiyonudur.

03:57.060 --> 03:59.790
Bir jiroskop kullandığınızda, yunuslama, yuvarlanma

03:59.790 --> 04:02.760
ve sapmayı algılayabilirsiniz ve bu, X, Y ve Z eksenini

04:02.760 --> 04:06.570
kullanarak hareketleri üç boyutta kontrol etmenizi sağlar.

04:06.570 --> 04:09.270
Yani, bir araba oyunu oynuyorsam, telefonu sola veya sağa

04:09.270 --> 04:11.490
hareket ettirebiliyorsam, bu sorun değil ve bunu

04:11.490 --> 04:13.680
sadece ivmeölçer kullanarak, X ve Y eksenini kullanarak

04:13.680 --> 04:15.480
algılayabilirim.

04:15.480 --> 04:17.460
Ancak bir uçuş simülatörü oynuyorsam, uçağımın

04:17.460 --> 04:19.590
yukarı veya aşağı gitmesini sağlamak için telefonu

04:19.590 --> 04:22.650
kendime yaklaştırabilmem veya kendimden uzaklaştırabilmem de gerekir.

04:22.650 --> 04:25.050
Dolayısıyla, gerçekçi bir uçuş oyunu istiyorsanız,

04:25.050 --> 04:26.850
X, Y ve Z ekseni etrafındaki dönüş

04:26.850 --> 04:29.250
oranını ölçmeniz gerekecek ve bunu bir jiroskop

04:29.250 --> 04:31.860
kullanarak yapabilirsiniz.

04:31.860 --> 04:34.740
Benzer şekilde, telefonunuzda 3D bir fotoğraf veya video

04:34.740 --> 04:37.020
keşfettiyseniz, kendinizi o alanda hareket

04:37.020 --> 04:39.300
ettirmek için jiroskopu kullanıyorsunuz

04:39.300 --> 04:41.130
ve X, Y ve Z ekseninde hareket ettiğiniz

04:41.130 --> 04:42.900
için 360 derecenin tamamında neler

04:42.900 --> 04:46.410
olup bittiğini tam olarak görebiliyorsunuz.

04:46.410 --> 04:47.670
Artık bunu oyunlar için kullanmanın

04:47.670 --> 04:50.310
ve videolara ve fotoğraflara bakmanın yanı sıra, telefonunuzda

04:50.310 --> 04:53.190
eylemler gerçekleştirmek için de kullanabilirsiniz.

04:53.190 --> 04:54.840
Çoğu modern akıllı telefonun içinde,

04:54.840 --> 04:57.030
işletim sistemindeki yazılımla eşleşerek

04:57.030 --> 04:59.220
jestler gibi şeyleri yapmanıza olanak tanıyan

04:59.220 --> 05:01.560
uyarlanabilir teknoloji vardır.

05:01.560 --> 05:03.960
Örneğin, akıllı telefonunuzu her üç kez salladığınızda

05:03.960 --> 05:05.850
müziğinizi rastgele karıştıracak ve

05:05.850 --> 05:09.120
yeni bir şarkı seçecek şekilde yapılandırabilirsiniz.

05:09.120 --> 05:11.130
Ya da telefonu soldan sağa salladığınızda

05:11.130 --> 05:14.040
telefonu kapatmasını veya size gelen bir aramayı reddetmesini

05:14.040 --> 05:15.570
sağlayabilirsiniz.

05:15.570 --> 05:17.070
Tüm bunlar, akıllı telefonunuzun

05:17.070 --> 05:20.490
içindeki jiroskopu kullanarak mümkün olan şeylerdir.

05:20.490 --> 05:22.560
Jiroskopumuzu kullandığımız son

05:22.560 --> 05:24.390
şey görüntü sabitlemedir.

05:24.390 --> 05:26.820
Akıllı telefonumuzdaki pek çok kamera uygulaması

05:26.820 --> 05:29.280
aslında jiroskopla eşleşir ve bunu kamerada hangi

05:29.280 --> 05:31.200
hareketin olduğunu tespit etmenin ve

05:31.200 --> 05:33.060
dijital filtreler kullanarak bunu engellemenin

05:33.060 --> 05:35.460
bir yolu olarak kullanır, böylece bize daha az titreşim

05:35.460 --> 05:37.620
ve daha az sarsıntı ile net fotoğraflar ve videolar

05:37.620 --> 05:40.110
sunabilir.

05:40.110 --> 05:42.330
Bunların hepsi akıllı telefonunuzun içinde bir jiroskop

05:42.330 --> 05:44.040
kullanmanın faydalarıdır.

05:44.040 --> 05:46.470
Bu nedenle, mobil cihazlar söz konusu olduğunda, bilmeniz

05:46.470 --> 05:48.690
gereken üç ana bileşen ve bunların işlevleri olduğunu

05:48.690 --> 05:49.920
unutmayın.

05:49.920 --> 05:53.790
Bunlar sayısallaştırıcı, ivmeölçer ve jiroskoptur.

05:53.790 --> 05:55.260
Bir sayısallaştırıcı söz konusu olduğunda,

05:55.260 --> 05:57.600
bu tamamen dokunsal girdinizi almak ve işletim sistemi

05:57.600 --> 05:59.100
tarafından anlaşılabilecek dijital

05:59.100 --> 06:01.470
sinyallere dönüştürmekle ilgilidir.

06:01.470 --> 06:03.090
İvmeölçer söz konusu olduğunda,

06:03.090 --> 06:04.590
yatay ve dikey olan X ve

06:04.590 --> 06:08.700
Y ekseni boyunca değişim hızını ölçüyoruz.

06:08.700 --> 06:11.910
Ve eğer bir jiroskop kullanırsak, buna Z eksenini

06:11.910 --> 06:14.640
de ekleriz, Böylece yatay veya X ekseni,

06:14.640 --> 06:17.010
Y ekseni veya dikey erişim ve Z ekseni

06:17.010 --> 06:21.603
veya derinlik ekseni boyunca 360 derece görebiliriz.
