WEBVTT

00:00.000 --> 00:00.930
جايسون: في هذا الدرس،

00:00.930 --> 00:02.913
سنتحدث عن بعض مشكلات جودة الفيديو

00:02.913 --> 00:06.150
التي ستؤثر على شاشة الكمبيوتر وشاشات التلفزيون وأجهزة

00:06.150 --> 00:07.484
العرض.

00:07.484 --> 00:10.800
يتضمن ذلك أشياء مثل الصور المعتمة، والصور الغامضة،

00:10.800 --> 00:13.890
والشاشات الوامضة، والبكسلات الميتة، وشاشات

00:13.890 --> 00:15.990
العرض الملونة غير الصحيحة.

00:15.990 --> 00:17.949
أولا، لدينا صور قاتمة.

00:17.949 --> 00:20.340
الآن، نحن لا نتحدث عن صورة قاتمة هنا.

00:20.340 --> 00:21.173
هذا هو نوع الصورة

00:21.173 --> 00:23.938
المعتمة التي ستؤثر على جميع أنواع شاشات العرض الثلاثة.

00:23.938 --> 00:26.640
السبب وراء ظهور هذه الصور المعتمة على شاشتك هو أنه

00:26.640 --> 00:28.170
ليس لديك التحكم الصحيح في السطوع

00:28.170 --> 00:30.390
أو تباين الألوان للتأكد من أنه يمكنك مشاهدة

00:30.390 --> 00:32.950
الفيديو على شاشات العرض بشكل مناسب.

00:32.950 --> 00:34.530
الآن، لتتمكن من إصلاح هذه المشكلة،

00:34.530 --> 00:36.420
ستستخدم العرض الذي يظهر على الشاشة، أو

00:36.420 --> 00:39.159
الأزرار الموجودة على الشاشات أو أجهزة التلفزيون أو أجهزة

00:39.159 --> 00:40.800
العرض لديك لتتمكن من زيادة السطوع

00:40.800 --> 00:42.450
وزيادة التباين.

00:42.450 --> 00:44.610
إذا تم ضبط عناصر التحكم هذه على مستوى منخفض،

00:44.610 --> 00:46.413
فستكون شاشتك خافتة للغاية بالنسبة

00:46.413 --> 00:49.530
لعينيك وسيكون من الصعب جدًا رؤية ما هو معروض على الشاشة.

00:49.530 --> 00:52.080
لذا تأكد دائمًا إذا كانت لديك صورة خافتة، فإنك تنظر

00:52.080 --> 00:53.910
إلى عناصر التحكم في التباين وعناصر

00:53.910 --> 00:55.860
التحكم في السطوع في هذا النظام للتأكد

00:55.860 --> 00:58.289
من ضبطها بشكل مناسب على المستويات الصحيحة.

00:58.289 --> 01:00.810
ثانيا، لدينا صور غامضة.

01:00.810 --> 01:03.622
هذا صحيح، بعض شاشات العرض لدينا ستحتوي على صورة

01:03.622 --> 01:06.390
غامضة، ويحدث هذا عادةً عندما تكون دقة الإخراج التي

01:06.390 --> 01:07.740
يتم إرسالها من الكمبيوتر

01:07.740 --> 01:10.500
أقل مما يمكن أن تستخدمه الشاشة بالفعل.

01:10.500 --> 01:12.600
على سبيل المثال، إذا كان لديك

01:12.600 --> 01:15.600
شاشة كمبيوتر قادرة على عرض 4K أو AK، ولكنك

01:15.600 --> 01:19.527
ترسل إليها إشارة فقط بدقة 1920 × 1080 بكسل، فهذه

01:19.527 --> 01:22.230
دقة أقل مما يمكنها دعمه وستبدو صورتك

01:22.230 --> 01:24.240
ضبابية .

01:24.240 --> 01:26.670
هذا لأنه يجب أن يأخذ هذا القدر الأصغر من البكسلات

01:26.670 --> 01:28.860
وينشرها عبر شاشة أكبر ذات كثافة بكسلات

01:28.860 --> 01:30.600
أعلى، وبالتالي، قد يكون البكسل

01:30.600 --> 01:32.310
الواحد الآن أربعة بكسلات عند

01:32.310 --> 01:34.560
عرضه، وهذا يمنحك هذا الضبابية أو الغامضة

01:34.560 --> 01:37.905
تأثير الصورة الذي نتحدث عنه.

01:37.905 --> 01:39.330
لإصلاح هذه المشكلة، ما

01:39.330 --> 01:41.370
عليك سوى تغيير دقة الإخراج من بطاقة

01:41.370 --> 01:42.390
الرسومات الخاصة

01:42.390 --> 01:45.450
بك للتأكد من أنها تقدم ما يتوقعه المعتدلون.

01:45.450 --> 01:46.980
شيء آخر يجب أخذه في الاعتبار

01:46.980 --> 01:50.400
هو أن كل نوع من أنواع شاشات العرض له دقة افتراضية خاصة به والتي

01:50.400 --> 01:52.050
تم تصميمه لدعمها.

01:52.050 --> 01:54.357
الآن، يمكنك استخدام واحدة أقل أو أعلى

01:54.357 --> 01:57.900
من ذلك، ولكن في هذه الحالات يجب تكبيرها أو تصغيرها لتتناسب

01:57.900 --> 02:00.030
مع الدقة الافتراضية الخاصة بها.

02:00.030 --> 02:02.520
لذا، إذا كان لديك دقة متوسطة

02:02.520 --> 02:05.310
تدعم 1920 × 1080 بكسل افتراضيًا

02:05.310 --> 02:08.810
وأرسلت صورة بحجم 1280 × 720 بكسل فقط،

02:08.810 --> 02:11.250
فسيتطلب ذلك تمديد الدقة الأصغر

02:11.250 --> 02:17.250
عبر 1920 × 1080 بكسل لملء الدقة بالكامل شاشة.

02:17.250 --> 02:19.950
بدلاً من ذلك، إذا أرسلتها بالدقة الافتراضية،

02:19.950 --> 02:22.590
فستشاهد صورة أكثر وضوحًا ووضوحًا مما

02:22.590 --> 02:24.810
لو أرسلت صورة ذات جودة أقل والتي

02:24.810 --> 02:26.280
يجب الآن تكبيرها عبر

02:26.280 --> 02:30.390
كثافة البكسل الأكبر تلك التي تبلغ 1920 × 1080 بكسل على جهازك

02:30.390 --> 02:32.400
شاشة الكمبيوتر.

02:32.400 --> 02:35.850
هناك مشكلة أخرى قد تواجهك وهي الشاشات الوامضة.

02:35.850 --> 02:37.380
الآن، عندما تنظر إلى شاشة

02:37.380 --> 02:38.730
العرض ولديك شاشة وامضة،

02:38.730 --> 02:40.590
فهذا يعني عادةً أن الكبل غير

02:40.590 --> 02:43.020
مثبت بشكل صحيح في الموصل.

02:43.020 --> 02:45.480
ولهذا السبب، فإنك تحصل على الصورة بشكل

02:45.480 --> 02:47.100
متقطع ثم تختفي مرة أخرى.

02:47.100 --> 02:48.510
هذا هو أحد الأشياء التي تحدث

02:48.510 --> 02:51.120
لأننا نستخدم إشارات رقمية عبر كابل، وإذا لم يتم

02:51.120 --> 02:52.650
تثبيت الكابل بشكل صحيح وكان

02:52.650 --> 02:54.420
يهتز داخل الموصل، فقد يؤدي ذلك

02:54.420 --> 02:57.660
إلى تشغيل الاتصال أو إيقافه، أو تشغيله أو إيقافه، وهذا

02:57.660 --> 03:00.450
يسبب تلك الصورة الوامضة على الشاشة.

03:00.450 --> 03:02.070
لحل هذه المشكلة، تحقق من الكابل،

03:02.070 --> 03:03.450
وتأكد من تثبيته بشكل صحيح،

03:03.450 --> 03:05.131
وإذا وجدت أن الكابل تم وضعه بشكل

03:05.131 --> 03:06.930
صحيح وما زلت تواجه هذه المشكلة، فإنني

03:06.930 --> 03:09.323
أوصيك بتغيير هذا الكابل بآخر جيد معروف ومعرفة

03:09.323 --> 03:11.392
ما إذا كان ذلك يحل المشكلة.

03:11.392 --> 03:14.970
المشكلة التالية لدينا هي ما يعرف بالبكسلات الميتة.

03:14.970 --> 03:17.970
الآن، عندما نتعامل مع شاشات LED وLCD، فهي تتكون

03:17.970 --> 03:19.376
من وحدات البكسل.

03:19.376 --> 03:22.110
وعلى شاشتك، إذا رأيت بكسلًا ميتًا،

03:22.110 --> 03:24.510
فهذا يعني أن لديك بكسلًا أو عنصر

03:24.510 --> 03:26.340
صورة لم يعد يضيء.

03:26.340 --> 03:28.200
لذا، إذا كنت تنظر إلى شاشتك بأكملها،

03:28.200 --> 03:30.600
فلديك الكثير والكثير من وحدات البكسل.

03:30.600 --> 03:32.400
ولكن إذا بدأت في رؤية نقطة واحدة

03:32.400 --> 03:34.590
تكون دائمًا سوداء أو داكنة دائمًا، فهذا

03:34.590 --> 03:37.110
يعني أن لديك بكسلًا ميتًا على الشاشة.

03:37.110 --> 03:38.730
إحدى أفضل الطرق لاستكشاف هذه المشكلة

03:38.730 --> 03:41.045
وإصلاحها هي أخذ مؤشر الماوس، والذي يكون عادةً

03:41.045 --> 03:43.860
باللون الأبيض، ووضعه على تلك البقعة من الشاشة.

03:43.860 --> 03:45.720
إذا رأيت الآن أن هناك نقطة سوداء

03:45.720 --> 03:47.280
داخل هذا المؤشر الأبيض، فهذا

03:47.280 --> 03:49.725
مؤشر جيد على أن لديك بكسلًا ميتًا.

03:49.725 --> 03:53.310
الآن، لسوء الحظ، لا يوجد حل للبكسل الميت.

03:53.310 --> 03:55.803
لا يمكنك في الواقع حل تلك البكسلات الميتة واستبدالها.

03:55.803 --> 03:58.712
بدلا من ذلك، يجب عليك استبدال الشاشة بأكملها.

03:58.712 --> 04:00.570
إذا كان على شاشة كمبيوتر محمول، فهذا

04:00.570 --> 04:01.560
يعني أنه سيتعين عليك

04:01.560 --> 04:04.132
في الواقع تفكيك الكمبيوتر المحمول بالكامل، وشراء

04:04.132 --> 04:05.700
شاشة جديدة، ثم تثبيتها.

04:05.700 --> 04:08.460
إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر مكتبيًا، فسيكون هذا أسهل كثيرًا،

04:08.460 --> 04:10.275
لأنه يمكنك ببساطة استبدال شاشتك.

04:10.275 --> 04:12.600
الآن، لن يقوم معظم الأشخاص باستبدال الشاشة

04:12.600 --> 04:14.280
التي تحتوي على بكسل واحد ميت.

04:14.280 --> 04:16.230
ولكن بمجرد أن يكون لديك بكسل واحد ميت، فعادةً

04:16.230 --> 04:18.990
ستبدأ في رؤية المزيد من النوافذ المنبثقة بمرور الوقت.

04:18.990 --> 04:21.180
وعندما يحدث ذلك ويصبح الأمر مزعجًا للغاية،

04:21.180 --> 04:23.374
فعندها سترغب في استبدال الشاشة.

04:23.374 --> 04:25.620
الآن، هناك مشكلة أخرى قد تواجهك في العرض

04:25.620 --> 04:27.360
وهي ما يُعرف بالاحتراق.

04:27.360 --> 04:30.000
الآن، يحدث النسخ عندما يتم عرض نفس الصورة

04:30.000 --> 04:32.040
الثابتة لفترة طويلة جدًا على

04:32.040 --> 04:34.230
شاشة أو شاشة عرض معينة.

04:34.230 --> 04:36.390
على سبيل المثال، إذا سبق لك أن ذهبت إلى بار رياضي

04:36.390 --> 04:39.480
أو مطعم يحتوي دائمًا على قناة تلفزيونية معينة، فإن شعار العلامة

04:39.480 --> 04:41.970
المائية الموجود في الزاوية اليمنى العليا سوف يظهر

04:41.970 --> 04:43.140
بالفعل.

04:43.140 --> 04:44.640
وعندما تقوم بإيقاف تشغيل تلك

04:44.640 --> 04:46.950
الشاشة، ستظل ترى الشعار من محطة التلفزيون تلك

04:46.950 --> 04:48.120
في الزاوية اليمنى العليا

04:48.120 --> 04:50.880
لأنها أصبحت الآن جزءًا من تلك الشاشة بشكل دائم.

04:50.880 --> 04:52.375
يُشار إلى هذا أحيانًا باسم

04:52.375 --> 04:54.420
الصورة الشبحية أو الصورة المحروقة.

04:54.420 --> 04:57.000
وفي كلتا الحالتين، أصبح الآن جزءًا دائمًا من شاشتك والطريقة

04:57.000 --> 04:58.260
الوحيدة لحل هذه المشكلة هي

04:58.260 --> 05:00.135
استبدال تلك الشاشة فعليًا.

05:00.135 --> 05:02.031
عندما يتعلق الأمر بشاشات أجهزة

05:02.031 --> 05:04.327
الكمبيوتر، فإن الأكثر عرضة لذلك هي

05:04.327 --> 05:06.000
شاشات البلازما، وهي تقنية

05:06.000 --> 05:09.202
قديمة، أو شاشات OLED، أو شاشات LED العضوية.

05:09.202 --> 05:12.340
إذا كنت تستخدم شاشة TFT أو LED بدلاً من

05:12.340 --> 05:15.150
ذلك، فهي ليست عرضة للاحتراق.

05:15.150 --> 05:16.560
لتتمكن من منع الاحتراق،

05:16.560 --> 05:17.820
ستستخدم شاشة توقف أو أي

05:17.820 --> 05:19.560
نوع من الأشياء المتحركة التي

05:19.560 --> 05:20.640
ستتحرك على الشاشة

05:20.640 --> 05:22.170
وتأكد من عدم وجود شيء ثابت

05:22.170 --> 05:23.713
على شاشتك طوال الوقت.

05:23.713 --> 05:26.374
شيء آخر يمكنك القيام به هو ضبط شاشتك على إيقاف

05:26.374 --> 05:29.130
التشغيل بعد ثلاث إلى خمس دقائق من عدم النشاط.

05:29.130 --> 05:32.348
يمكن أن يساعد ذلك في منع الحروق وسيوفر لك الطاقة أيضًا.

05:32.348 --> 05:34.320
المشكلة الأخيرة التي سنتحدث عنها

05:34.320 --> 05:36.480
هي شاشات الألوان غير الصحيحة.

05:36.480 --> 05:38.940
الآن، عندما تتعامل مع شاشة جهاز الكمبيوتر، هناك

05:38.940 --> 05:40.950
العديد من الأشياء المختلفة التي يمكن أن

05:40.950 --> 05:43.458
تحدث خطأ وتتسبب في عرض الألوان غير الصحيحة.

05:43.458 --> 05:46.988
الآن، أكبر مشكلة هي إذا كان لديك مجموعة بتات ألوان خاطئة.

05:46.988 --> 05:49.830
الآن، ما أعنيه بوحدة اللون هو الكمية الفعلية من

05:49.830 --> 05:52.393
الألوان التي يمكن عرضها على شاشة معينة.

05:52.393 --> 05:54.990
يُشار إلى هذا عادةً بعدد البتات التي

05:54.990 --> 05:56.760
تشكل لوحة الألوان.

05:56.760 --> 05:59.126
على سبيل المثال، إذا كان لديك لوحة ألوان مكونة

05:59.126 --> 06:01.770
من ثمانية بتات، فهذا يعني أن لديك 256 خيارًا مختلفًا

06:01.770 --> 06:04.980
لأن لديك خيارين إلى القوة الثامنة لخيارات الألوان.

06:04.980 --> 06:07.140
إذا كنت تستخدم شاشة ملونة 16

06:07.140 --> 06:10.530
بت، فهذا يعني أن لديك 32768 لونًا يمكن تمثيلها

06:10.530 --> 06:12.568
على تلك الشاشة.

06:12.568 --> 06:15.150
إذا كنت تستخدم شاشة ملونة 24 بت، فإننا

06:15.150 --> 06:17.340
نسميها شاشة ملونة حقيقية، وهذا

06:17.340 --> 06:21.527
يعني أنه يمكنك الحصول على 16,777,216 لونًا مختلفًا، وهو

06:23.850 --> 06:26.050
ما يعادل اثنين أس 24.

06:26.050 --> 06:28.080
الآن، آخر ما لدينا هو ما يعرف

06:28.080 --> 06:29.970
بشاشة عرض ملونة 32 بت.

06:29.970 --> 06:32.250
الآن، إذا كان لديك شاشة ملونة 32 بت،

06:32.250 --> 06:34.950
فهذا ما نشير إليه بشاشة عرض عميقة الألوان،

06:34.950 --> 06:37.759
وهي تحتوي على أكثر من مليار خيار لون مختلف.

06:37.759 --> 06:40.769
وهذا يجعل من الممكن أن يكون لديك الكثير من الخيارات المختلفة.

06:40.769 --> 06:43.110
الآن، معظم الأشخاص بالعين المجردة

06:43.110 --> 06:45.283
لا يمكنهم حقًا التمييز بين شاشة

06:45.283 --> 06:47.460
عرض 24 بت وشاشة ملونة 32 بت، لأننا

06:47.460 --> 06:49.350
نتحدث عن 16 مليونًا مقابل مليار

06:49.350 --> 06:51.870
مجموعة ألوان مختلفة.

06:51.870 --> 06:53.609
لكنك ستلاحظ الفرق بالتأكيد

06:53.609 --> 06:57.360
إذا انتقلت إلى شاشة 16 بت أو 8 بت.

06:57.360 --> 06:59.070
إنه واضح للغاية.

06:59.070 --> 07:01.260
لذا، إذا كان لديك إعداد خاطئ لعمق الألوان،

07:01.260 --> 07:02.670
فسيكون لديك ألوان أقل بكثير

07:02.670 --> 07:03.990
وستكون قادرًا على ملاحظة

07:03.990 --> 07:05.670
ذلك بسهولة على الشاشة وستكون قادرًا

07:05.670 --> 07:06.503
على رؤية أن هذا يحتوي

07:06.503 --> 07:08.670
على لون غير صحيح إليها.

07:08.670 --> 07:11.130
الآن، الشيء الآخر الذي قد يحدث خطأً في شاشات

07:11.130 --> 07:13.410
الألوان هو ما يُعرف بملف تعريف الألوان.

07:13.410 --> 07:15.060
إذا قمت بتحديد ملف تعريف الألوان الخاطئ

07:15.060 --> 07:16.380
في إعدادات النظام الخاص بك،

07:16.380 --> 07:18.480
فسيؤدي ذلك في الواقع إلى عرض الألوان بشكل مختلف

07:18.480 --> 07:20.610
بناءً على ملف تعريف الألوان هذا.

07:20.610 --> 07:23.340
على سبيل المثال، هناك نوعان من ملفات تعريف

07:23.340 --> 07:26.820
الألوان الرئيسية التي يستخدمها الأشخاص عادةً،

07:26.820 --> 07:30.743
بما في ذلك Adobe RGB وإصدار sRGB IEC وDisplay P3.

07:30.743 --> 07:33.270
الآن، بالنسبة لمعظمنا كمستخدم عادي، ربما لن تكون

07:33.270 --> 07:35.040
دقيقًا للغاية بشأن ملف تعريف الألوان

07:35.040 --> 07:37.080
الذي تستخدمه، ولكن إذا كنت تعمل في الرسومات

07:37.080 --> 07:39.990
أو التصميم أو تحرير الفيديو أو أشياء من هذا القبيل، فأنت

07:39.990 --> 07:43.080
تحتاج حقًا إلى للتأكد من أنك تستخدم نفس ملف تعريف الألوان

07:43.080 --> 07:44.820
الذي يستخدمه الأشخاص الآخرون في

07:44.820 --> 07:46.860
بيئة عملك، لأنه بخلاف ذلك، إذا تم ضبط

07:46.860 --> 07:49.680
جهاز الكمبيوتر الخاص بك على Adobe RGB وتم ضبط زملائك

07:49.680 --> 07:52.170
في العمل على Display P3، فسوف يرى كل منكما نفس

07:52.170 --> 07:54.240
الشيء ملف بألوان مختلفة نظرًا لوجود تظليل

07:54.240 --> 07:56.670
مختلف وشاشات عرض مختلفة بناءً على ملفات تعريف

07:56.670 --> 07:59.550
الألوان هذه.

07:59.550 --> 08:00.990
لذلك عليك أن تضع ذلك في الاعتبار

08:00.990 --> 08:02.610
أيضًا، خاصة إذا كنت تدعم إحدى الشركات

08:02.610 --> 08:05.250
التي تقوم بأعمال فنية مثل استوديوهات الألعاب والطابعات

08:05.250 --> 08:07.380
والناشرين ومحرري الفيديو ومصممي الجرافيك

08:07.380 --> 08:09.356
وأشياء من هذا القبيل.

08:09.356 --> 08:12.390
لذا تذكر، عندما يتعلق الأمر بمشكلات عرض الفيديو، هناك الكثير

08:12.390 --> 08:14.430
من الأشياء التي يمكن أن تحدث بشكل خاطئ، بما

08:14.430 --> 08:18.150
في ذلك الصور المعتمة، والصور غير الواضحة، والشاشات الوامضة، ووحدات البكسل

08:18.150 --> 08:22.050
الميتة، والشاشات الملونة المحترقة أو غير الصحيحة المستخدمة، وسوف تقوم بذلك

08:22.050 --> 08:23.940
من المتوقع استكشاف وإصلاح جميع هذه المشكلات

08:23.940 --> 08:25.940
المختلفة في هذا المجال.
