WEBVTT

00:00.000 --> 00:00.930
Jason: In deze les gaan

00:00.930 --> 00:02.913
we het hebben over enkele videokwaliteitsproblemen

00:02.913 --> 00:07.484
die invloed hebben op je computerscherm, tv-schermen en projectoren.

00:07.484 --> 00:10.800
Hieronder vallen zaken als schemerige beelden, wazige

00:10.800 --> 00:13.890
beelden, knipperende schermen, dode pixels, burn-in

00:13.890 --> 00:15.990
en onjuiste kleurweergave.

00:15.990 --> 00:17.949
Eerst hebben we schemerige beelden.

00:17.949 --> 00:20.340
We hebben het hier niet over een schemerig beeld.

00:20.340 --> 00:21.173
Dit is het soort schemerig

00:21.173 --> 00:23.938
beeld dat alle drie je beeldschermtypes zal beïnvloeden.

00:23.938 --> 00:26.640
De reden dat deze vage beelden op je scherm kunnen verschijnen, is

00:26.640 --> 00:28.170
omdat je niet de juiste helderheid of

00:28.170 --> 00:30.390
kleurcontrastregeling hebt ingesteld om ervoor te zorgen

00:30.390 --> 00:32.950
dat je de video op je beeldschermen goed kunt bekijken.

00:32.950 --> 00:34.530
Om dit te verhelpen, gebruik

00:34.530 --> 00:36.420
je het schermdisplay of de knoppen

00:36.420 --> 00:39.159
op je monitoren, tv's of projectoren om de helderheid

00:39.159 --> 00:42.450
en het contrast te verhogen.

00:42.450 --> 00:44.610
Als deze regelaars op een laag niveau zijn ingesteld,

00:44.610 --> 00:46.413
zal je scherm erg gedimd zijn voor je ogen

00:46.413 --> 00:49.530
en zal het erg moeilijk zijn om te zien wat er op het scherm staat.

00:49.530 --> 00:52.080
Zorg er dus altijd voor dat als je een schemerig beeld hebt,

00:52.080 --> 00:53.910
je kijkt naar de contrastregelaars en helderheidsregelaars

00:53.910 --> 00:55.860
op dat systeem om er zeker van te zijn dat ze op de

00:55.860 --> 00:58.289
juiste niveaus zijn ingesteld.

00:58.289 --> 01:00.810
Ten tweede hebben we vage beelden.

01:00.810 --> 01:03.622
Dat klopt, sommige van onze beeldschermen hebben een wazig beeld en

01:03.622 --> 01:06.390
normaal gesproken gebeurt dit wanneer de uitvoerresolutie die wordt

01:06.390 --> 01:07.740
verzonden vanaf de computer lager

01:07.740 --> 01:10.500
is dan wat het beeldscherm daadwerkelijk kan gebruiken.

01:10.500 --> 01:12.600
Als je bijvoorbeeld een computermonitor

01:12.600 --> 01:15.600
hebt die 4K of AK kan weergeven, maar je stuurt het alleen

01:15.600 --> 01:19.527
een signaal van 1920 bij 1080 pixels, dan is dit een lagere resolutie

01:19.527 --> 01:22.230
dan ze kunnen ondersteunen en zal je beeld er wazig

01:22.230 --> 01:24.240
uitzien.

01:24.240 --> 01:26.670
Dit komt omdat het die kleinere hoeveelheid pixels

01:26.670 --> 01:28.860
moet nemen en verdelen over een groter scherm

01:28.860 --> 01:30.600
met een hogere pixeldichtheid, en dus

01:30.600 --> 01:32.310
kan die ene pixel nu vier pixels zijn

01:32.310 --> 01:34.560
wanneer hij wordt weergegeven, en dat geeft je

01:34.560 --> 01:36.840
dat wazige of onscherpe beeldeffect waar we het

01:36.840 --> 01:37.905
over hebben.

01:37.905 --> 01:39.330
Om dit probleem op te lossen, moet

01:39.330 --> 01:41.370
je gewoon de uitvoerresolutie van je grafische

01:41.370 --> 01:42.390
kaart wijzigen om ervoor

01:42.390 --> 01:45.450
te zorgen dat deze geeft wat de moderate verwacht.

01:45.450 --> 01:46.980
Iets anders om in gedachten te houden

01:46.980 --> 01:50.400
is dat elk type beeldscherm zijn eigen standaardresolutie heeft die

01:50.400 --> 01:52.050
het moet ondersteunen.

01:52.050 --> 01:54.357
Nu kun je er een gebruiken die lager of hoger is

01:54.357 --> 01:57.900
dan dit, maar in die gevallen moet de schaal omhoog of omlaag om overeen

01:57.900 --> 02:00.030
te komen met de standaardresolutie.

02:00.030 --> 02:02.520
Dus als je een matras hebt die standaard

02:02.520 --> 02:05.310
1920 bij 1080 pixels ondersteunt en je stuurt

02:05.310 --> 02:08.810
een afbeelding in die slechts 1280 bij 720 pixels is,

02:08.810 --> 02:11.250
dan moet die kleinere resolutie worden

02:11.250 --> 02:17.250
uitgerekt over die 1920 bij 1080 pixels om het hele scherm te vullen.

02:17.250 --> 02:19.950
In plaats daarvan zul je, als je het op de standaardresolutie

02:19.950 --> 02:22.590
verstuurt, een veel duidelijkere en scherpere afbeelding

02:22.590 --> 02:24.810
zien dan wanneer je een afbeelding van lagere

02:24.810 --> 02:26.280
kwaliteit verstuurt die nu moet

02:26.280 --> 02:30.390
worden opgeschaald over die grotere pixeldichtheid van 1920 bij 1080 pixels op je

02:30.390 --> 02:32.400
computermonitor.

02:32.400 --> 02:35.850
Een ander probleem dat je kunt tegenkomen is knipperende schermen.

02:35.850 --> 02:37.380
Als je nu naar een beeldscherm kijkt

02:37.380 --> 02:38.730
en je hebt een knipperend scherm,

02:38.730 --> 02:40.590
dan betekent dit normaal gesproken dat

02:40.590 --> 02:43.020
de kabel niet goed in de connector zit.

02:43.020 --> 02:45.480
Hierdoor krijg je af en toe het beeld en

02:45.480 --> 02:47.100
daarna gaat het weer weg.

02:47.100 --> 02:48.510
Dit is een van die dingen die gebeuren

02:48.510 --> 02:51.120
omdat we digitale signalen via een kabel gebruiken,

02:51.120 --> 02:52.650
en als de kabel niet goed zit en wiebelt

02:52.650 --> 02:54.420
in de connector, kan dit ervoor zorgen

02:54.420 --> 02:57.660
dat de verbinding aan of uit gaat, aan of uit, en dit veroorzaakt dat

02:57.660 --> 03:00.450
knipperende beeld op het scherm.

03:00.450 --> 03:02.070
Om dit op te lossen, controleer je de kabel

03:02.070 --> 03:03.450
en zorg je ervoor dat hij goed vastzit.

03:03.450 --> 03:05.131
Als je merkt dat de kabel goed vastzat en je

03:05.131 --> 03:06.930
hebt nog steeds dit probleem, raad ik je aan

03:06.930 --> 03:09.323
om de kabel te vervangen door een bekende goede kabel en te

03:09.323 --> 03:11.392
kijken of dat het probleem oplost.

03:11.392 --> 03:14.970
Het volgende probleem dat we hebben is wat bekend staat als dode pixels.

03:14.970 --> 03:17.970
LED- en LCD-schermen bestaan

03:17.970 --> 03:19.376
uit pixels.

03:19.376 --> 03:22.110
En als je op je scherm een dode pixel ziet, betekent

03:22.110 --> 03:24.510
dit dat je een pixel of beeldelement hebt

03:24.510 --> 03:26.340
dat niet meer oplicht.

03:26.340 --> 03:28.200
Dus als je naar je hele scherm

03:28.200 --> 03:30.600
kijkt, heb je heel veel pixels.

03:30.600 --> 03:32.400
Maar als je één plek begint te zien die

03:32.400 --> 03:34.590
altijd zwart of altijd donker is, betekent

03:34.590 --> 03:37.110
dit dat je een dode pixel op het scherm hebt.

03:37.110 --> 03:38.730
Een van de beste manieren om dit

03:38.730 --> 03:41.045
op te lossen is door je muiscursor, die normaal

03:41.045 --> 03:43.860
wit is, over die plek op de monitor te plaatsen.

03:43.860 --> 03:45.720
Als je nu ziet dat er een zwarte vlek binnen

03:45.720 --> 03:47.280
die witte cursor zit, is dat een

03:47.280 --> 03:49.725
goede indicatie dat je een dode pixel hebt.

03:49.725 --> 03:53.310
Helaas is er geen oplossing voor een dode pixel.

03:53.310 --> 03:55.803
Je kunt die dode pixel niet echt oplossen en vervangen.

03:55.803 --> 03:58.712
In plaats daarvan moet je het hele scherm vervangen.

03:58.712 --> 04:00.570
Als het op een beeldscherm van een laptop zit,

04:00.570 --> 04:01.560
betekent dit dat je de hele

04:01.560 --> 04:04.132
laptop uit elkaar moet halen, een nieuw beeldscherm moet kopen

04:04.132 --> 04:05.700
en het dan moet installeren.

04:05.700 --> 04:08.460
Als je een desktopcomputer gebruikt, is dit een stuk eenvoudiger,

04:08.460 --> 04:10.275
omdat je gewoon je monitor kunt vervangen.

04:10.275 --> 04:12.600
De meeste mensen zullen een monitor niet vervangen

04:12.600 --> 04:14.280
vanwege een enkele dode pixel.

04:14.280 --> 04:16.230
Maar als je eenmaal een dode pixel hebt,

04:16.230 --> 04:18.990
zie je er meestal na verloop van tijd meer opduiken.

04:18.990 --> 04:21.180
En als dat gebeurt en het wordt te vervelend, dan is dat

04:21.180 --> 04:23.374
het moment waarop je het scherm wilt vervangen.

04:23.374 --> 04:25.620
Een ander displayprobleem dat je kunt tegenkomen

04:25.620 --> 04:27.360
is het zogenaamde inbranden.

04:27.360 --> 04:30.000
Inbranden treedt op wanneer hetzelfde statische

04:30.000 --> 04:32.040
beeld heel lang wordt weergegeven op

04:32.040 --> 04:34.230
een bepaald scherm of beeldscherm.

04:34.230 --> 04:36.390
Als je bijvoorbeeld ooit in een sportbar of restaurant

04:36.390 --> 04:39.480
bent geweest waar altijd een bepaald tv-kanaal aanstaat, dan zal

04:39.480 --> 04:43.140
dat watermerklogo in de rechterbovenhoek echt inbranden.

04:43.140 --> 04:44.640
En als je die monitor uitzet, zie

04:44.640 --> 04:46.950
je nog steeds het logo van dat tv-station in de

04:46.950 --> 04:48.120
rechterbovenhoek omdat

04:48.120 --> 04:50.880
het nu permanent deel uitmaakt van dat scherm.

04:50.880 --> 04:52.375
Dit wordt ook wel een spookbeeld

04:52.375 --> 04:54.420
of ingebrand beeld genoemd.

04:54.420 --> 04:57.000
Hoe dan ook, het wordt nu permanent onderdeel van je beeldscherm en de enige

04:57.000 --> 04:58.260
manier om dit op te lossen is door het

04:58.260 --> 05:00.135
beeldscherm daadwerkelijk te vervangen.

05:00.135 --> 05:02.031
Als het gaat om beeldschermen voor computers,

05:02.031 --> 05:04.327
zijn plasmaschermen, die een oudere technologie

05:04.327 --> 05:06.000
zijn, of OLED, of organische LED-schermen,

05:06.000 --> 05:09.202
hier het meest gevoelig voor.

05:09.202 --> 05:12.340
Als je in plaats daarvan een TFT- of LED-scherm gebruikt,

05:12.340 --> 05:15.150
zijn deze lang niet zo gevoelig voor inbranden.

05:15.150 --> 05:16.560
Om inbranden te voorkomen, gebruik

05:16.560 --> 05:17.820
je een screensaver of een geanimeerd

05:17.820 --> 05:20.640
ding dat over het scherm beweegt en zorg je ervoor dat je niet

05:20.640 --> 05:22.170
altijd iets statisch op je scherm

05:22.170 --> 05:23.713
hebt.

05:23.713 --> 05:26.374
Je kunt ook instellen dat je beeldscherm na drie

05:26.374 --> 05:29.130
tot vijf minuten inactiviteit uitgaat.

05:29.130 --> 05:32.348
Dit kan helpen om verbranding te voorkomen en het bespaart je ook energie.

05:32.348 --> 05:34.320
Het laatste probleem waar we het over gaan

05:34.320 --> 05:36.480
hebben is onjuiste kleurweergave.

05:36.480 --> 05:38.940
Wanneer je te maken hebt met het beeldscherm van een computer, zijn

05:38.940 --> 05:40.950
er verschillende dingen die mis kunnen gaan en ervoor

05:40.950 --> 05:43.458
kunnen zorgen dat de verkeerde kleuren worden weergegeven.

05:43.458 --> 05:46.988
De grootste is als je de verkeerde kleurbit hebt ingesteld.

05:46.988 --> 05:49.830
Wat ik bedoel met kleurenbit is het aantal kleuren dat kan

05:49.830 --> 05:52.393
worden weergegeven op een bepaalde monitor.

05:52.393 --> 05:54.990
Dit wordt normaal aangeduid met het aantal bits waaruit

05:54.990 --> 05:56.760
het kleurenpalet bestaat.

05:56.760 --> 05:59.126
Als je bijvoorbeeld een acht-bits kleurenpalet

05:59.126 --> 06:01.770
hebt, betekent dit dat je 256 verschillende opties hebt

06:01.770 --> 06:04.980
omdat je twee tot de achtste macht aan kleuropties hebt.

06:04.980 --> 06:07.140
Als je een 16-bits kleurenscherm gebruikt,

06:07.140 --> 06:10.530
betekent dit dat je 32.768 kleuren hebt die op dat scherm kunnen

06:10.530 --> 06:12.568
worden weergegeven.

06:12.568 --> 06:15.150
Als je een 24-bits kleurenscherm gebruikt,

06:15.150 --> 06:17.340
noemen we dit een true color scherm

06:17.340 --> 06:21.527
en dit betekent dat je 16.777.216 kleurvariaties kunt hebben, wat

06:23.850 --> 06:26.050
twee tot de 24e macht is.

06:26.050 --> 06:28.080
De laatste die we hebben is een

06:28.080 --> 06:29.970
32-bits kleurenscherm.

06:29.970 --> 06:32.250
Als je een 32-bits kleurenscherm hebt, is dit

06:32.250 --> 06:34.950
wat we een diep kleurenscherm noemen, en dit heeft meer

06:34.950 --> 06:37.759
dan een miljard verschillende kleuropties.

06:37.759 --> 06:40.769
Hierdoor heb je veel verschillende keuzes.

06:40.769 --> 06:43.110
Nu kunnen de meeste mensen met het blote oog niet

06:43.110 --> 06:45.283
echt het verschil zien tussen een 24-bits beeldscherm

06:45.283 --> 06:47.460
en een 32-bits kleurenscherm, omdat we het hebben

06:47.460 --> 06:49.350
over 16 miljoen versus een miljard verschillende

06:49.350 --> 06:51.870
kleurencombinaties.

06:51.870 --> 06:53.609
Maar je zult zeker het verschil

06:53.609 --> 06:57.360
zien als je een 16-bits of een 8-bits scherm gebruikt.

06:57.360 --> 06:59.070
Het is overduidelijk.

06:59.070 --> 07:01.260
Dus als je de verkeerde kleurdiepte-instelling

07:01.260 --> 07:02.670
hebt, zul je veel minder kleuren

07:02.670 --> 07:03.990
hebben en je zult dit heel gemakkelijk

07:03.990 --> 07:06.503
kunnen zien op het scherm en je zult kunnen zien dat dit

07:06.503 --> 07:08.670
een verkeerde kleur heeft.

07:08.670 --> 07:11.130
Het andere dat mis kan gaan met kleurenschermen

07:11.130 --> 07:13.410
is het zogenaamde kleurprofiel.

07:13.410 --> 07:15.060
Als je het verkeerde kleurprofiel

07:15.060 --> 07:16.380
selecteert in de instellingen

07:16.380 --> 07:18.480
van je systeem, worden kleuren op basis van dat

07:18.480 --> 07:20.610
kleurprofiel anders weergegeven.

07:20.610 --> 07:23.340
Er zijn bijvoorbeeld een paar belangrijke

07:23.340 --> 07:26.820
kleurprofielen die meestal door mensen worden gebruikt,

07:26.820 --> 07:30.743
waaronder Adobe RGB, de sRGB IEC-versie en Display P3.

07:30.743 --> 07:33.270
Voor de meesten van ons, de gemiddelde gebruiker, zal

07:33.270 --> 07:35.040
het kleurprofiel dat je gebruikt waarschijnlijk

07:35.040 --> 07:37.080
niet zo belangrijk zijn, maar als je werkt in

07:37.080 --> 07:39.990
de grafische sector, ontwerp, videobewerking of iets dergelijks,

07:39.990 --> 07:43.080
moet je er echt voor zorgen dat je hetzelfde kleurprofiel gebruikt

07:43.080 --> 07:44.820
als de andere mensen in je werkomgeving,

07:44.820 --> 07:46.860
want anders, als jouw computer is ingesteld

07:46.860 --> 07:49.680
op Adobe RGB en die van je collega's op Display P3, zullen jullie

07:49.680 --> 07:52.170
allebei hetzelfde bestand met verschillende kleuren

07:52.170 --> 07:54.240
zien, omdat er verschillende arceringen en

07:54.240 --> 07:59.550
verschillende weergaven zijn op basis van deze kleurprofielen.

07:59.550 --> 08:00.990
Daar moet je dus ook rekening mee

08:00.990 --> 08:02.610
houden, vooral als je een bedrijf ondersteunt

08:02.610 --> 08:05.250
dat artistiek werk doet, zoals gamestudio's, drukkers,

08:05.250 --> 08:07.380
uitgevers, videobewerkers, grafisch ontwerpers

08:07.380 --> 08:09.356
en dat soort dingen.

08:09.356 --> 08:12.390
Dus onthoud, als het gaat om problemen met videodisplays, zijn

08:12.390 --> 08:14.430
er veel dingen die mis kunnen gaan, zoals schemerige

08:14.430 --> 08:18.150
beelden, wazige beelden, knipperende schermen, dode pixels, burn-in of onjuiste

08:18.150 --> 08:22.050
kleurendisplays die worden gebruikt, en er wordt van je verwacht dat je al deze verschillende

08:22.050 --> 08:25.940
problemen in het veld oplost en verhelpt.
