WEBVTT

00:00.000 --> 00:00.930
Jason : Dans cette leçon,

00:00.930 --> 00:02.913
nous allons parler de certains problèmes de qualité

00:02.913 --> 00:06.150
vidéo qui vont affecter l'écran de votre ordinateur, les écrans de télévision, ainsi

00:06.150 --> 00:07.484
que les projecteurs.

00:07.484 --> 00:10.800
Il s'agit notamment d'images sombres, d'images floues, d'écrans

00:10.800 --> 00:13.890
clignotants, de pixels morts, de brûlures et d'affichages

00:13.890 --> 00:15.990
de couleurs incorrectes.

00:15.990 --> 00:17.949
Tout d'abord, nous avons des images sombres.

00:17.949 --> 00:20.340
Il ne s'agit pas ici d'une mauvaise image.

00:20.340 --> 00:21.173
C'est le genre d'image

00:21.173 --> 00:23.938
peu lumineuse qui affectera vos trois types d'affichage.

00:23.938 --> 00:26.640
La raison pour laquelle ces images sombres peuvent apparaître sur votre écran

00:26.640 --> 00:28.170
est que vous n'avez pas réglé correctement

00:28.170 --> 00:30.390
la luminosité ou le contraste des couleurs pour vous assurer que

00:30.390 --> 00:32.950
vous pouvez visualiser correctement la vidéo sur vos écrans.

00:32.950 --> 00:34.530
Pour y remédier, vous allez utiliser

00:34.530 --> 00:36.420
l'affichage à l'écran ou les boutons

00:36.420 --> 00:39.159
de vos moniteurs, téléviseurs ou projecteurs pour

00:39.159 --> 00:40.800
augmenter la luminosité et le

00:40.800 --> 00:42.450
contraste.

00:42.450 --> 00:44.610
Si ces commandes sont réglées à un niveau bas,

00:44.610 --> 00:46.413
votre écran sera très sombre pour vos

00:46.413 --> 00:49.530
yeux et il sera très difficile de voir ce qu'il y a sur l'écran.

00:49.530 --> 00:52.080
Il faut donc toujours s'assurer que si l'image

00:52.080 --> 00:53.910
est peu lumineuse, les commandes

00:53.910 --> 00:55.860
de contraste et de luminosité du système

00:55.860 --> 00:58.289
sont réglées aux bons niveaux.

00:58.289 --> 01:00.810
Deuxièmement, nous avons des images floues.

01:00.810 --> 01:03.622
C'est vrai, certains de nos écrans ont une image floue, et cela

01:03.622 --> 01:06.390
se produit normalement lorsque la résolution de sortie envoyée

01:06.390 --> 01:07.740
par l'ordinateur est inférieure

01:07.740 --> 01:10.500
à ce que l'écran peut réellement utiliser.

01:10.500 --> 01:12.600
Par exemple, si vous avez un écran d'ordinateur

01:12.600 --> 01:15.600
capable d'afficher des images 4K ou AK, mais que vous ne lui

01:15.600 --> 01:19.527
envoyez qu'un signal de 1920 par 1080 pixels, il s'agit d'une résolution

01:19.527 --> 01:22.230
inférieure à celle qu'il peut prendre en charge et

01:22.230 --> 01:24.240
votre image sera floue.

01:24.240 --> 01:26.670
En effet, il doit prendre cette petite quantité de pixels

01:26.670 --> 01:28.860
et la répartir sur un écran plus grand qui a une densité

01:28.860 --> 01:30.600
de pixels plus élevée, de sorte qu'un

01:30.600 --> 01:32.310
pixel peut maintenant représenter quatre

01:32.310 --> 01:34.560
pixels lorsqu'il est affiché, ce qui donne l'effet

01:34.560 --> 01:37.905
d'image floue ou brouillée dont nous parlons.

01:37.905 --> 01:39.330
Pour résoudre ce problème, il vous

01:39.330 --> 01:41.370
suffit de modifier la résolution de sortie de

01:41.370 --> 01:42.390
votre carte graphique

01:42.390 --> 01:45.450
afin de vous assurer qu'elle donne ce que le modérateur attend.

01:45.450 --> 01:46.980
Il faut également garder à l'esprit

01:46.980 --> 01:50.400
que chaque type d'écran a sa propre résolution par défaut, qu'il est conçu

01:50.400 --> 01:52.050
pour prendre en charge.

01:52.050 --> 01:54.357
Vous pouvez utiliser une résolution inférieure ou

01:54.357 --> 01:57.900
supérieure à celle-ci, mais dans ce cas, elle doit être agrandie ou réduite pour

01:57.900 --> 02:00.030
correspondre à sa résolution par défaut.

02:00.030 --> 02:02.520
Ainsi, si vous disposez d'un écran modéré

02:02.520 --> 02:05.310
qui, par défaut, prend en charge une résolution

02:05.310 --> 02:08.810
de 1920 x 1080 pixels et que vous envoyez une image de seulement

02:08.810 --> 02:11.250
1280 x 720 pixels, cette résolution plus

02:11.250 --> 02:15.540
petite devra être étendue sur les 1920 x 1080 pixels pour remplir l'ensemble

02:15.540 --> 02:17.250
de l'écran.

02:17.250 --> 02:19.950
Au contraire, si vous l'envoyez à la résolution par défaut,

02:19.950 --> 02:22.590
vous verrez une image beaucoup plus claire et nette

02:22.590 --> 02:24.810
que si vous envoyez une image de moindre qualité

02:24.810 --> 02:26.280
qui doit maintenant être mise

02:26.280 --> 02:30.390
à l'échelle sur l'écran de votre ordinateur, dont la densité de pixels est plus élevée

02:30.390 --> 02:32.400
(1920 par 1080).

02:32.400 --> 02:35.850
Un autre problème que vous pouvez rencontrer est le clignotement des écrans.

02:35.850 --> 02:37.380
Lorsque vous regardez un écran

02:37.380 --> 02:38.730
et qu'il clignote, cela signifie

02:38.730 --> 02:40.590
normalement que le câble n'est pas correctement

02:40.590 --> 02:43.020
inséré dans le connecteur.

02:43.020 --> 02:45.480
De ce fait, vous obtenez l'image par intermittence,

02:45.480 --> 02:47.100
puis elle disparaît à nouveau.

02:47.100 --> 02:48.510
C'est l'une des choses qui se produisent

02:48.510 --> 02:51.120
parce que nous utilisons des signaux numériques via un câble, et

02:51.120 --> 02:52.650
si le câble n'est pas correctement installé

02:52.650 --> 02:54.420
et qu'il bouge à l'intérieur du connecteur,

02:54.420 --> 02:57.660
la connexion peut être activée ou désactivée, activée ou désactivée, et cela

02:57.660 --> 03:00.450
provoque cette image clignotante sur l'écran.

03:00.450 --> 03:02.070
Pour résoudre ce problème, vérifiez le câble,

03:02.070 --> 03:03.450
assurez-vous qu'il est correctement

03:03.450 --> 03:05.131
installé, et si vous constatez que le câble était

03:05.131 --> 03:06.930
correctement installé et que vous avez toujours ce

03:06.930 --> 03:09.323
problème, je vous recommande de remplacer ce câble par un câble en bon

03:09.323 --> 03:11.392
état connu et de voir si cela résout le problème.

03:11.392 --> 03:14.970
Le problème suivant est celui des pixels morts.

03:14.970 --> 03:17.970
Les écrans LED et LCD sont constitués

03:17.970 --> 03:19.376
de pixels.

03:19.376 --> 03:22.110
Et sur votre écran, si vous voyez un pixel mort, cela

03:22.110 --> 03:24.510
signifie que vous avez un pixel ou un élément

03:24.510 --> 03:26.340
d'image qui ne s'allume plus.

03:26.340 --> 03:28.200
Si vous regardez l'ensemble de votre

03:28.200 --> 03:30.600
écran, vous avez donc beaucoup de pixels.

03:30.600 --> 03:32.400
Mais si vous commencez à voir un point

03:32.400 --> 03:34.590
qui est toujours noir ou toujours sombre, cela

03:34.590 --> 03:37.110
signifie que vous avez un pixel mort sur l'écran.

03:37.110 --> 03:38.730
L'une des meilleures façons de résoudre

03:38.730 --> 03:41.045
ce problème est de placer le curseur de votre souris,

03:41.045 --> 03:43.860
qui est normalement blanc, sur cet endroit de l'écran.

03:43.860 --> 03:45.720
Si vous voyez maintenant qu'il y a un point noir

03:45.720 --> 03:47.280
à l'intérieur du curseur blanc, c'est

03:47.280 --> 03:49.725
une bonne indication que vous avez un pixel mort.

03:49.725 --> 03:53.310
Malheureusement, il n'y a pas de solution pour un pixel mort.

03:53.310 --> 03:55.803
Il n'est pas possible de résoudre ce pixel mort et de le remplacer.

03:55.803 --> 03:58.712
Au lieu de cela, vous devez remplacer l'ensemble de l'écran.

03:58.712 --> 04:00.570
S'il s'agit d'un écran d'ordinateur portable,

04:00.570 --> 04:01.560
cela signifie que vous

04:01.560 --> 04:04.132
devrez démonter tout l'ordinateur, acheter un nouvel

04:04.132 --> 04:05.700
écran et l'installer.

04:05.700 --> 04:08.460
Si vous utilisez un ordinateur de bureau, c'est beaucoup plus facile, car vous

04:08.460 --> 04:10.275
pouvez simplement remplacer votre moniteur.

04:10.275 --> 04:12.600
Aujourd'hui, la plupart des gens ne remplaceront pas un

04:12.600 --> 04:14.280
moniteur à cause d'un seul pixel mort.

04:14.280 --> 04:16.230
Mais une fois que vous avez un pixel mort, vous

04:16.230 --> 04:18.990
en verrez généralement d'autres apparaître au fil du temps.

04:18.990 --> 04:21.180
Et lorsque cela se produit et que cela devient trop gênant,

04:21.180 --> 04:23.374
c'est à ce moment-là que vous voudrez remplacer l'écran.

04:23.374 --> 04:25.620
Un autre problème d'affichage que vous pouvez rencontrer

04:25.620 --> 04:27.360
est ce que l'on appelle le "burn-in".

04:27.360 --> 04:30.000
Le burn-in se produit lorsque la même image statique est

04:30.000 --> 04:32.040
affichée pendant une très longue période

04:32.040 --> 04:34.230
sur un écran ou un affichage particulier.

04:34.230 --> 04:36.390
Par exemple, si vous êtes déjà allé dans un bar ou

04:36.390 --> 04:39.480
un restaurant sportif qui diffuse toujours une certaine chaîne de télévision,

04:39.480 --> 04:43.140
le logo en filigrane dans le coin supérieur droit s'y incrustera.

04:43.140 --> 04:44.640
Et lorsque vous éteindrez ce moniteur,

04:44.640 --> 04:46.950
vous verrez toujours le logo de cette chaîne de télévision

04:46.950 --> 04:48.120
dans le coin supérieur droit,

04:48.120 --> 04:50.880
car il fait désormais partie de l'écran de façon permanente.

04:50.880 --> 04:52.375
On parle parfois d'image

04:52.375 --> 04:54.420
fantôme ou d'image brûlée.

04:54.420 --> 04:57.000
Quoi qu'il en soit, il fait désormais partie intégrante de votre

04:57.000 --> 04:58.260
écran et la seule façon de résoudre

04:58.260 --> 05:00.135
ce problème est de remplacer l'écran.

05:00.135 --> 05:02.031
En ce qui concerne les écrans d'ordinateur,

05:02.031 --> 05:04.327
les plus sensibles sont les écrans plasma, qui sont

05:04.327 --> 05:06.000
une technologie plus ancienne, ou les

05:06.000 --> 05:09.202
écrans OLED, ou écrans à diodes électroluminescentes organiques.

05:09.202 --> 05:12.340
Si vous utilisez plutôt un écran TFT ou un écran LED,

05:12.340 --> 05:15.150
ils ne sont pas aussi sensibles à la brûlure.

05:15.150 --> 05:16.560
Pour éviter le "burn-in", il faut

05:16.560 --> 05:17.820
utiliser un économiseur d'écran

05:17.820 --> 05:19.560
ou une sorte d'animation qui se déplace sur

05:19.560 --> 05:20.640
l'écran et s'assurer de ne

05:20.640 --> 05:22.170
pas avoir quelque chose de statique

05:22.170 --> 05:23.713
sur l'écran en permanence.

05:23.713 --> 05:26.374
Vous pouvez également régler votre écran pour qu'il

05:26.374 --> 05:29.130
s'éteigne après trois à cinq minutes d'inactivité.

05:29.130 --> 05:32.348
Cela permet d'éviter les brûlures et d'économiser de l'énergie.

05:32.348 --> 05:34.320
Le dernier point que nous allons aborder

05:34.320 --> 05:36.480
est l'affichage incorrect des couleurs.

05:36.480 --> 05:38.940
Lorsqu'il s'agit de l'affichage d'un ordinateur, il

05:38.940 --> 05:40.950
y a plusieurs choses qui peuvent se produire

05:40.950 --> 05:43.458
et entraîner l'affichage de couleurs incorrectes.

05:43.458 --> 05:46.988
Le plus gros problème est que le bit de couleur n'est pas le bon.

05:46.988 --> 05:49.830
Ce que j'entends par bit de couleur est la quantité réelle de couleurs

05:49.830 --> 05:52.393
qui peuvent être affichées sur un moniteur donné.

05:52.393 --> 05:54.990
Elle est normalement désignée par le nombre de bits qui

05:54.990 --> 05:56.760
composent la palette de couleurs.

05:56.760 --> 05:59.126
Par exemple, si vous disposez d'une palette de couleurs

05:59.126 --> 06:01.770
de huit bits, cela signifie que vous avez 256 options différentes

06:01.770 --> 06:04.980
parce que vous avez deux à la huitième puissance des options de couleurs.

06:04.980 --> 06:07.140
Si vous utilisez un écran couleur 16 bits,

06:07.140 --> 06:10.530
cela signifie que vous disposez de 32 768 couleurs pouvant être

06:10.530 --> 06:12.568
représentées sur cet écran.

06:12.568 --> 06:15.150
Si vous utilisez un écran couleur 24 bits, nous

06:15.150 --> 06:17.340
parlons d'un écran couleur véritable,

06:17.340 --> 06:21.527
ce qui signifie que vous pouvez obtenir 16 777 216 variations de couleurs,

06:23.850 --> 06:26.050
soit deux à la 24e puissance.

06:26.050 --> 06:28.080
Le dernier écran que nous avons est ce que l'on

06:28.080 --> 06:29.970
appelle un écran couleur 32 bits.

06:29.970 --> 06:32.250
Si vous disposez d'un écran couleur 32 bits, c'est

06:32.250 --> 06:34.950
ce que nous appelons un écran couleur profond, qui offre plus

06:34.950 --> 06:37.759
d'un milliard d'options de couleurs différentes.

06:37.759 --> 06:40.769
Cela vous permet de disposer d'un grand nombre de choix différents.

06:40.769 --> 06:43.110
La plupart des gens, à l'œil nu, ne peuvent pas

06:43.110 --> 06:45.283
vraiment faire la différence entre un écran

06:45.283 --> 06:47.460
24 bits et un écran 32 bits, car il s'agit de

06:47.460 --> 06:49.350
16 millions contre un milliard de combinaisons

06:49.350 --> 06:51.870
de couleurs différentes.

06:51.870 --> 06:53.609
Mais vous verrez certainement

06:53.609 --> 06:57.360
la différence si vous passez à un affichage 16 bits ou 8 bits.

06:57.360 --> 06:59.070
C'est extrêmement évident.

06:59.070 --> 07:01.260
Donc, si vous avez un mauvais réglage de profondeur

07:01.260 --> 07:02.670
de couleur, vous aurez beaucoup

07:02.670 --> 07:03.990
moins de couleurs et vous pourrez

07:03.990 --> 07:05.670
le remarquer très facilement sur l'écran

07:05.670 --> 07:06.503
et vous pourrez voir

07:06.503 --> 07:08.670
que la couleur n'est pas correcte.

07:08.670 --> 07:11.130
L'autre élément susceptible de poser problème avec les écrans

07:11.130 --> 07:13.410
couleur est ce que l'on appelle le profil de couleur.

07:13.410 --> 07:15.060
Si vous sélectionnez le mauvais profil

07:15.060 --> 07:16.380
de couleurs dans les paramètres

07:16.380 --> 07:18.480
de votre système, les couleurs seront affichées

07:18.480 --> 07:20.610
différemment en fonction de ce profil.

07:20.610 --> 07:23.340
Par exemple, il existe deux profils de couleurs

07:23.340 --> 07:26.820
principaux qui sont généralement utilisés par les gens,

07:26.820 --> 07:30.743
notamment Adobe RGB, la version sRGB IEC et Display P3.

07:30.743 --> 07:33.270
Mais si vous travaillez dans le domaine du graphisme,

07:33.270 --> 07:35.040
de la conception, du montage vidéo

07:35.040 --> 07:37.080
ou d'autres domaines similaires, vous

07:37.080 --> 07:39.990
devez vraiment vous assurer que vous utilisez le même

07:39.990 --> 07:41.756
profil de couleur que les autres

07:41.756 --> 07:43.080
personnes de votre environnement

07:43.080 --> 07:46.860
de travail. En effet, si votre ordinateur est réglé sur Adobe RGB et que

07:46.860 --> 07:49.680
celui de vos collègues est réglé sur Display P3, vous

07:49.680 --> 07:54.240
verrez tous deux le même fichier avec des couleurs différentes, car les ombres et les

07:54.240 --> 07:56.670
affichages varient en fonction de ces profils

07:56.670 --> 07:59.550
de couleur.

07:59.550 --> 08:00.990
Vous devez donc garder cela à l'esprit,

08:00.990 --> 08:02.610
surtout si vous soutenez une entreprise

08:02.610 --> 08:05.250
qui réalise des travaux artistiques, comme les studios de

08:05.250 --> 08:07.380
jeux, les imprimeurs, les éditeurs, les monteurs

08:07.380 --> 08:09.356
vidéo, les graphistes, etc.

08:09.356 --> 08:12.390
Rappelez-vous donc qu'en matière d'affichage vidéo, de nombreux

08:12.390 --> 08:14.430
problèmes peuvent survenir, notamment des

08:14.430 --> 08:18.150
images sombres, des images floues, des écrans clignotants, des pixels morts,

08:18.150 --> 08:22.050
des écrans brûlés ou des écrans aux couleurs incorrectes, et l'on attend de vous

08:22.050 --> 08:23.940
que vous dépanniez et corrigiez tous ces

08:23.940 --> 08:25.940
problèmes sur le terrain.
