WEBVTT

00:00.000 --> 00:00.930
Jason: In questa lezione

00:00.930 --> 00:02.913
parleremo di alcuni problemi di qualità

00:02.913 --> 00:06.150
video che riguardano lo schermo del computer, gli schermi TV e

00:06.150 --> 00:07.484
i proiettori.

00:07.484 --> 00:10.800
Ciò include aspetti quali immagini poco luminose, immagini sfocate,

00:10.800 --> 00:13.890
schermi lampeggianti, pixel morti, burn-in e visualizzazioni

00:13.890 --> 00:15.990
di colori non corretti.

00:15.990 --> 00:17.949
In primo luogo, abbiamo immagini poco luminose.

00:17.949 --> 00:20.340
Non si tratta di un'immagine poco nitida.

00:20.340 --> 00:21.173
Questo è il tipo di immagine

00:21.173 --> 00:23.938
fioca che influisce su tutti e tre i tipi di display.

00:23.938 --> 00:26.640
Il motivo per cui sullo schermo possono apparire queste immagini fioche

00:26.640 --> 00:28.170
è che non è stato impostato il giusto controllo

00:28.170 --> 00:30.390
della luminosità o del contrasto del colore per garantire

00:30.390 --> 00:32.950
una visione adeguata del video sullo schermo.

00:32.950 --> 00:34.530
Per risolvere questo problema,

00:34.530 --> 00:36.420
è necessario utilizzare il display sullo

00:36.420 --> 00:39.159
schermo o i pulsanti dei monitor, dei televisori o dei

00:39.159 --> 00:40.800
proiettori per aumentare la luminosità

00:40.800 --> 00:42.450
e il contrasto.

00:42.450 --> 00:44.610
Se questi controlli sono impostati a un livello basso,

00:44.610 --> 00:46.413
lo schermo risulterà molto offuscato per

00:46.413 --> 00:49.530
gli occhi e sarà molto difficile vedere ciò che appare sul display.

00:49.530 --> 00:52.080
Pertanto, se l'immagine è debole, è necessario controllare

00:52.080 --> 00:53.910
i controlli del contrasto e della luminosità

00:53.910 --> 00:55.860
del sistema per assicurarsi che siano impostati

00:55.860 --> 00:58.289
ai giusti livelli.

00:58.289 --> 01:00.810
In secondo luogo, abbiamo immagini sfocate.

01:00.810 --> 01:03.622
È vero, alcuni display hanno un'immagine sfocata e di solito

01:03.622 --> 01:06.390
ciò accade quando la risoluzione di uscita inviata dal computer

01:06.390 --> 01:07.740
è inferiore a quella che il display

01:07.740 --> 01:10.500
può effettivamente utilizzare.

01:10.500 --> 01:12.600
Ad esempio, se si dispone di un monitor

01:12.600 --> 01:15.600
per computer in grado di visualizzare 4K o AK, ma

01:15.600 --> 01:19.527
si invia il segnale solo a 1920 per 1080 pixel, la risoluzione

01:19.527 --> 01:22.230
è inferiore a quella supportata e l'immagine

01:22.230 --> 01:24.240
apparirà sfocata.

01:24.240 --> 01:26.670
Questo perché deve prendere la quantità di pixel più

01:26.670 --> 01:28.860
piccola e distribuirla su uno schermo più grande

01:28.860 --> 01:30.600
con una densità di pixel più elevata,

01:30.600 --> 01:32.310
per cui un pixel può diventare quattro

01:32.310 --> 01:34.560
pixel quando viene visualizzato e questo dà l'effetto

01:34.560 --> 01:37.905
di immagine sfocata di cui stiamo parlando.

01:37.905 --> 01:39.330
Per risolvere questo problema,

01:39.330 --> 01:41.370
è sufficiente modificare la risoluzione di uscita

01:41.370 --> 01:42.390
della scheda grafica per

01:42.390 --> 01:45.450
assicurarsi che fornisca ciò che il moderatore si aspetta.

01:45.450 --> 01:46.980
Un'altra cosa da tenere presente

01:46.980 --> 01:50.400
è che ogni tipo di schermo ha una propria risoluzione predefinita che è stato

01:50.400 --> 01:52.050
progettato per supportare.

01:52.050 --> 01:54.357
È possibile utilizzarne una più bassa o più

01:54.357 --> 01:57.900
alta, ma in questi casi deve essere scalata o ridotta per adattarsi

01:57.900 --> 02:00.030
alla risoluzione predefinita.

02:00.030 --> 02:02.520
Quindi, se avete un moderatore che per

02:02.520 --> 02:05.310
impostazione predefinita supporta 1920

02:05.310 --> 02:08.810
per 1080 pixel e avete inviato un'immagine di soli 1280

02:08.810 --> 02:11.250
per 720 pixel, la risoluzione più piccola

02:11.250 --> 02:15.540
dovrà essere estesa su 1920 per 1080 pixel per riempire l'intero

02:15.540 --> 02:17.250
schermo.

02:17.250 --> 02:19.950
Se invece si invia l'immagine alla risoluzione predefinita,

02:19.950 --> 02:22.590
si vedrà un'immagine molto più chiara e nitida rispetto

02:22.590 --> 02:26.280
a un'immagine di qualità inferiore che ora deve essere ridimensionata

02:26.280 --> 02:32.400
sulla maggiore densità di pixel di 1920 per 1080 pixel sul monitor del computer.

02:32.400 --> 02:35.850
Un altro problema in cui ci si può imbattere è quello delle schermate lampeggianti.

02:35.850 --> 02:37.380
Quando si guarda un display e

02:37.380 --> 02:38.730
lo schermo lampeggia, di

02:38.730 --> 02:40.590
solito significa che il cavo non è inserito

02:40.590 --> 02:43.020
correttamente nel connettore.

02:43.020 --> 02:45.480
Per questo motivo, l'immagine viene visualizzata a intermittenza

02:45.480 --> 02:47.100
e poi scompare di nuovo.

02:47.100 --> 02:48.510
Si tratta di una di quelle cose che

02:48.510 --> 02:51.120
accadono perché si utilizzano segnali digitali attraverso

02:51.120 --> 02:52.650
un cavo e se il cavo non è ben inserito

02:52.650 --> 02:54.420
e si muove all'interno del connettore,

02:54.420 --> 02:57.660
la connessione può attivarsi o disattivarsi, accendersi o spegnersi,

02:57.660 --> 03:00.450
causando l'immagine lampeggiante sullo schermo.

03:00.450 --> 03:02.070
Per risolvere il problema, controllare

03:02.070 --> 03:03.450
il cavo, assicurarsi che sia inserito

03:03.450 --> 03:05.131
correttamente e, se si scopre che il cavo è

03:05.131 --> 03:06.930
stato inserito correttamente e il problema

03:06.930 --> 03:09.323
persiste, si consiglia di sostituire il cavo con uno di qualità

03:09.323 --> 03:11.392
nota e vedere se il problema si risolve.

03:11.392 --> 03:14.970
Il problema successivo è quello dei cosiddetti pixel morti.

03:14.970 --> 03:17.970
Quando si tratta di display LED e LCD, questi sono

03:17.970 --> 03:19.376
costituiti da pixel.

03:19.376 --> 03:22.110
Se sullo schermo si vede un pixel morto, significa

03:22.110 --> 03:24.510
che c'è un pixel o un elemento dell'immagine

03:24.510 --> 03:26.340
che non si illumina più.

03:26.340 --> 03:28.200
Quindi, se si guarda l'intero

03:28.200 --> 03:30.600
schermo, ci sono moltissimi pixel.

03:30.600 --> 03:32.400
Ma se si inizia a vedere un punto

03:32.400 --> 03:34.590
sempre nero o sempre scuro, significa

03:34.590 --> 03:37.110
che c'è un pixel morto sullo schermo.

03:37.110 --> 03:38.730
Uno dei modi migliori per risolvere

03:38.730 --> 03:41.045
il problema è prendere il cursore del mouse, che normalmente

03:41.045 --> 03:43.860
è bianco, e posizionarlo su quel punto del monitor.

03:43.860 --> 03:45.720
Se ora vedete che c'è una macchia nera all'interno

03:45.720 --> 03:47.280
del cursore bianco, questo è un buon

03:47.280 --> 03:49.725
indicatore che si tratta di un pixel morto.

03:49.725 --> 03:53.310
Purtroppo non esiste una soluzione per un pixel morto.

03:53.310 --> 03:55.803
Non è possibile risolvere il problema del pixel morto e sostituirlo.

03:55.803 --> 03:58.712
Invece, è necessario sostituire l'intero display.

03:58.712 --> 04:00.570
Se si tratta del display di un portatile,

04:00.570 --> 04:01.560
significa che dovrete

04:01.560 --> 04:04.132
smontare l'intero portatile, acquistare un nuovo

04:04.132 --> 04:05.700
display e installarlo.

04:05.700 --> 04:08.460
Se si utilizza un computer desktop, questo è molto più facile, perché

04:08.460 --> 04:10.275
si può semplicemente sostituire il monitor.

04:10.275 --> 04:12.600
Ora, la maggior parte delle persone non sostituisce un

04:12.600 --> 04:14.280
monitor per un singolo pixel morto.

04:14.280 --> 04:16.230
Ma una volta che si ha un pixel morto, di solito

04:16.230 --> 04:18.990
si inizierà a vederne spuntare altri nel corso del tempo.

04:18.990 --> 04:21.180
Quando ciò accade e diventa troppo fastidioso,

04:21.180 --> 04:23.374
è il momento di sostituire il display.

04:23.374 --> 04:25.620
Un altro problema che si può riscontrare

04:25.620 --> 04:27.360
è il cosiddetto burn-in.

04:27.360 --> 04:30.000
Il burn-in si verifica quando la stessa immagine statica

04:30.000 --> 04:32.040
viene visualizzata per molto tempo su un

04:32.040 --> 04:34.230
particolare schermo o display.

04:34.230 --> 04:36.390
Ad esempio, se siete mai entrati in un bar o in un

04:36.390 --> 04:39.480
ristorante sportivo che ha sempre un certo canale televisivo acceso,

04:39.480 --> 04:41.970
il logo del watermark nell'angolo in alto a destra vi rimarrà

04:41.970 --> 04:43.140
impresso.

04:43.140 --> 04:44.640
Quando si spegne il monitor, il

04:44.640 --> 04:46.950
logo dell'emittente televisiva rimane nell'angolo

04:46.950 --> 04:48.120
in alto a destra, perché

04:48.120 --> 04:50.880
ormai fa parte del display in modo permanente.

04:50.880 --> 04:52.375
Questo fenomeno viene talvolta definito

04:52.375 --> 04:54.420
immagine fantasma o immagine bruciata.

04:54.420 --> 04:57.000
In ogni caso, diventa parte integrante del display e l'unico

04:57.000 --> 04:58.260
modo per risolvere il problema

04:58.260 --> 05:00.135
è sostituire il display.

05:00.135 --> 05:02.031
Per quanto riguarda gli schermi dei computer,

05:02.031 --> 05:04.327
i più esposti a questo problema sono gli schermi

05:04.327 --> 05:06.000
al plasma, che sono una tecnologia

05:06.000 --> 05:09.202
più vecchia, o gli OLED, o schermi a LED organici.

05:09.202 --> 05:12.340
Se invece si utilizza un display TFT o LED, questi non

05:12.340 --> 05:15.150
sono altrettanto soggetti alla bruciatura.

05:15.150 --> 05:16.560
Per evitare il burn-in, è necessario

05:16.560 --> 05:17.820
utilizzare uno screensaver

05:17.820 --> 05:19.560
o una sorta di animazione che si muova sullo

05:19.560 --> 05:20.640
schermo e si assicuri di

05:20.640 --> 05:22.170
non avere sempre qualcosa di statico

05:22.170 --> 05:23.713
sullo schermo.

05:23.713 --> 05:26.374
Un'altra cosa che si può fare è impostare lo schermo in modo

05:26.374 --> 05:29.130
che si spenga dopo tre o cinque minuti di inattività.

05:29.130 --> 05:32.348
Questo può aiutare a prevenire le ustioni e a risparmiare energia.

05:32.348 --> 05:34.320
L'ultimo problema di cui parleremo è la

05:34.320 --> 05:36.480
visualizzazione di colori non corretti.

05:36.480 --> 05:38.940
Quando si ha a che fare con il display di un computer, ci

05:38.940 --> 05:40.950
sono diverse cose che possono andare storte

05:40.950 --> 05:43.458
e causare la visualizzazione di colori errati.

05:43.458 --> 05:46.988
Il problema principale è se è stato impostato il bit di colore sbagliato.

05:46.988 --> 05:49.830
Per bit di colore si intende la quantità effettiva di colori che possono

05:49.830 --> 05:52.393
essere visualizzati su un determinato monitor.

05:52.393 --> 05:54.990
Di solito ci si riferisce al numero di bit che compongono

05:54.990 --> 05:56.760
la tavolozza dei colori.

05:56.760 --> 05:59.126
Ad esempio, se si dispone di una tavolozza di colori

05:59.126 --> 06:01.770
a otto bit, significa che si hanno 256 opzioni diverse,

06:01.770 --> 06:04.980
perché le opzioni di colore sono due all'ottava potenza.

06:04.980 --> 06:07.140
Se si utilizza un display a colori a 16 bit,

06:07.140 --> 06:10.530
significa che sono disponibili 32.768 colori che possono essere

06:10.530 --> 06:12.568
rappresentati sullo schermo.

06:12.568 --> 06:15.150
Se si utilizza un display a colori a 24 bit, si

06:15.150 --> 06:17.340
parla di display a colori reali e ciò significa

06:17.340 --> 06:21.527
che si possono avere 16.777.216 variazioni di colore, ovvero due alla ventiquattresima

06:23.850 --> 06:26.050
potenza.

06:26.050 --> 06:28.080
L'ultimo è il cosiddetto display

06:28.080 --> 06:29.970
a colori a 32 bit.

06:29.970 --> 06:32.250
Se si dispone di un display a colori a 32 bit,

06:32.250 --> 06:34.950
si tratta di un display a colori intensi, che offre

06:34.950 --> 06:37.759
oltre un miliardo di opzioni cromatiche diverse.

06:37.759 --> 06:40.769
In questo modo è possibile avere molte scelte diverse.

06:40.769 --> 06:43.110
Ora, la maggior parte delle persone a occhio

06:43.110 --> 06:45.283
nudo non è in grado di distinguere tra un

06:45.283 --> 06:47.460
display a 24 bit e uno a 32 bit, perché si tratta

06:47.460 --> 06:49.350
di 16 milioni di colori contro un miliardo

06:49.350 --> 06:51.870
di combinazioni diverse.

06:51.870 --> 06:53.609
Ma la differenza si nota

06:53.609 --> 06:57.360
sicuramente se si scende a un display a 16 o a 8 bit.

06:57.360 --> 06:59.070
È estremamente ovvio.

06:59.070 --> 07:01.260
Quindi, se l'impostazione della profondità

07:01.260 --> 07:02.670
di colore è sbagliata, i colori

07:02.670 --> 07:03.990
saranno molto più scarsi e sarà

07:03.990 --> 07:05.670
possibile notarlo molto facilmente

07:05.670 --> 07:06.503
sul display e capire

07:06.503 --> 07:08.670
che il colore non è corretto.

07:08.670 --> 07:11.130
Ora, l'altra cosa che potrebbe andare storta con i display

07:11.130 --> 07:13.410
a colori è il cosiddetto profilo di colore.

07:13.410 --> 07:15.060
Se si seleziona il profilo di colore sbagliato

07:15.060 --> 07:16.380
nelle impostazioni del sistema,

07:16.380 --> 07:18.480
i colori verranno visualizzati in modo diverso

07:18.480 --> 07:20.610
a seconda del profilo di colore.

07:20.610 --> 07:23.340
Ad esempio, esistono un paio di profili colore

07:23.340 --> 07:26.820
principali che vengono solitamente utilizzati, tra

07:26.820 --> 07:30.743
cui Adobe RGB, la versione sRGB IEC e Display P3.

07:30.743 --> 07:33.270
Ora, per la maggior parte di noi utenti medi, probabilmente

07:33.270 --> 07:35.040
non sarete troppo attenti al profilo

07:35.040 --> 07:37.080
di colore che state usando, ma se lavorate

07:37.080 --> 07:39.990
nel campo della grafica, del design, dell'editing video o cose

07:39.990 --> 07:41.756
del genere, dovete assicurarvi di usare

07:41.756 --> 07:43.080
lo stesso profilo di colore

07:43.080 --> 07:44.820
delle altre persone nel vostro ambiente

07:44.820 --> 07:46.860
di lavoro, perché altrimenti, se il vostro

07:46.860 --> 07:49.680
computer è impostato su Adobe RGB e quello dei vostri colleghi

07:49.680 --> 07:52.170
su Display P3, vedrete entrambi lo stesso file con colori

07:52.170 --> 07:54.240
diversi, perché ci sono ombreggiature diverse

07:54.240 --> 07:56.670
e visualizzazioni diverse basate su questi profili

07:56.670 --> 07:59.550
di colore.

07:59.550 --> 08:00.990
Quindi bisogna tenere presente

08:00.990 --> 08:02.610
anche questo aspetto, soprattutto

08:02.610 --> 08:05.250
se si sostiene un'azienda che svolge lavori artistici, come

08:05.250 --> 08:07.380
studi di videogiochi, tipografie, case editrici,

08:07.380 --> 08:09.356
editor video, grafici e simili.

08:09.356 --> 08:12.390
Ricordate, quando si tratta di problemi di visualizzazione

08:12.390 --> 08:14.430
video, ci sono molte cose che possono andare

08:14.430 --> 08:18.150
storte, come ad esempio immagini fioche, immagini sfocate, schermi lampeggianti,

08:18.150 --> 08:22.050
pixel morti, bruciature o l'uso di display con colori non corretti, e dovrete

08:22.050 --> 08:23.940
risolvere tutti questi problemi sul

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campo.
