WEBVTT

00:00.000 --> 00:00.930
Jason: W tej lekcji porozmawiamy

00:00.930 --> 00:02.913
o niektórych kwestiach związanych z jakością

00:02.913 --> 00:06.150
wideo, które będą miały wpływ na wyświetlacz komputera, telewizora, a także

00:06.150 --> 00:07.484
projektora.

00:07.484 --> 00:10.800
Obejmuje to takie rzeczy, jak niewyraźne obrazy, niewyraźne

00:10.800 --> 00:13.890
obrazy, migające ekrany, martwe piksele, wypalenia i nieprawidłowe

00:13.890 --> 00:15.990
wyświetlanie kolorów.

00:15.990 --> 00:17.949
Po pierwsze, mamy przyciemnione obrazy.

00:17.949 --> 00:20.340
Nie mówimy tutaj o słabym obrazie.

00:20.340 --> 00:21.173
Jest to rodzaj przyciemnionego

00:21.173 --> 00:23.938
obrazu, który będzie miał wpływ na wszystkie trzy typy wyświetlaczy.

00:23.938 --> 00:26.640
Powodem, dla którego te niewyraźne obrazy mogą pojawiać się

00:26.640 --> 00:28.170
na ekranie, jest brak odpowiedniego

00:28.170 --> 00:30.390
ustawienia jasności lub kontrastu kolorów, aby zapewnić

00:30.390 --> 00:32.950
odpowiednie wyświetlanie wideo na ekranie.

00:32.950 --> 00:34.530
Aby to naprawić, należy użyć

00:34.530 --> 00:36.420
wyświetlacza ekranowego lub przycisków

00:36.420 --> 00:39.159
na monitorach, telewizorach lub projektorach,

00:39.159 --> 00:42.450
aby zwiększyć jasność i kontrast.

00:42.450 --> 00:44.610
Jeśli te elementy sterujące są ustawione na niskim

00:44.610 --> 00:46.413
poziomie, ekran będzie bardzo przyciemniony

00:46.413 --> 00:49.530
dla oczu i bardzo trudno będzie zobaczyć, co jest na wyświetlaczu.

00:49.530 --> 00:52.080
Dlatego zawsze upewnij się, że jeśli masz przyciemniony obraz,

00:52.080 --> 00:53.910
sprawdzasz elementy sterujące kontrastem

00:53.910 --> 00:55.860
i jasnością w systemie, aby upewnić się, że są one

00:55.860 --> 00:58.289
odpowiednio ustawione na właściwych poziomach.

00:58.289 --> 01:00.810
Po drugie, mamy rozmyte obrazy.

01:00.810 --> 01:03.622
Zgadza się, niektóre z naszych wyświetlaczy będą miały rozmyty

01:03.622 --> 01:06.390
obraz i zwykle dzieje się tak, gdy rozdzielczość wyjściowa wysyłana

01:06.390 --> 01:07.740
z komputera jest niższa niż ta,

01:07.740 --> 01:10.500
którą wyświetlacz może faktycznie wykorzystać.

01:10.500 --> 01:12.600
Na przykład, jeśli masz monitor komputerowy,

01:12.600 --> 01:15.600
który jest w stanie wyświetlać 4K lub AK, ale wysyłasz do

01:15.600 --> 01:19.527
niego sygnał tylko w rozdzielczości 1920 na 1080 pikseli, jest to niższa

01:19.527 --> 01:22.230
rozdzielczość niż może być obsługiwana i obraz będzie

01:22.230 --> 01:24.240
wyglądał na rozmyty.

01:24.240 --> 01:26.670
Dzieje się tak dlatego, że musi pobrać mniejszą liczbę

01:26.670 --> 01:28.860
pikseli i rozłożyć je na większym ekranie, który

01:28.860 --> 01:30.600
ma większą gęstość pikseli, a więc jeden

01:30.600 --> 01:32.310
piksel może teraz mieć cztery piksele

01:32.310 --> 01:34.560
podczas wyświetlania, co daje efekt rozmytego

01:34.560 --> 01:37.905
lub niewyraźnego obrazu, o którym mówimy.

01:37.905 --> 01:39.330
Aby rozwiązać ten problem, wystarczy

01:39.330 --> 01:41.370
zmienić rozdzielczość wyjściową karty

01:41.370 --> 01:42.390
graficznej, aby upewnić

01:42.390 --> 01:45.450
się, że daje ona to, czego oczekuje moderate.

01:45.450 --> 01:46.980
Kolejną rzeczą, o której należy

01:46.980 --> 01:50.400
pamiętać, jest to, że każdy typ wyświetlacza ma własną domyślną rozdzielczość,

01:50.400 --> 01:52.050
którą obsługuje.

01:52.050 --> 01:54.357
Teraz można użyć niższej lub wyższej rozdzielczości,

01:54.357 --> 01:57.900
ale w takich przypadkach musi ona zostać przeskalowana w górę lub w dół, aby dopasować

01:57.900 --> 02:00.030
się do domyślnej rozdzielczości.

02:00.030 --> 02:02.520
Tak więc, jeśli masz umiarkowane urządzenie,

02:02.520 --> 02:05.310
które domyślnie obsługuje rozdzielczość 1920

02:05.310 --> 02:08.810
na 1080 pikseli, a przesłałeś obraz, który ma tylko 1280 na

02:08.810 --> 02:11.250
720 pikseli, będzie to wymagało rozciągnięcia

02:11.250 --> 02:15.540
tej mniejszej rozdzielczości na 1920 na 1080 pikseli, aby wypełnić cały

02:15.540 --> 02:17.250
ekran.

02:17.250 --> 02:19.950
Zamiast tego, jeśli wyślesz go w domyślnej rozdzielczości,

02:19.950 --> 02:22.590
zobaczysz znacznie wyraźniejszy i ostrzejszy obraz

02:22.590 --> 02:24.810
niż w przypadku wysłania obrazu o niższej

02:24.810 --> 02:26.280
jakości, który teraz musi zostać

02:26.280 --> 02:30.390
przeskalowany do większej gęstości pikseli 1920 na 1080 pikseli na monitorze

02:30.390 --> 02:32.400
komputera.

02:32.400 --> 02:35.850
Innym problemem może być migający ekran.

02:35.850 --> 02:37.380
Gdy na wyświetlaczu pojawia

02:37.380 --> 02:38.730
się migający ekran, zwykle

02:38.730 --> 02:40.590
oznacza to, że kabel nie jest prawidłowo

02:40.590 --> 02:43.020
osadzony w złączu.

02:43.020 --> 02:45.480
Z tego powodu obraz pojawia się sporadycznie,

02:45.480 --> 02:47.100
a następnie znika.

02:47.100 --> 02:48.510
Jest to jedna z tych rzeczy, które

02:48.510 --> 02:51.120
zdarzają się, ponieważ używamy sygnałów cyfrowych za pośrednictwem

02:51.120 --> 02:52.650
kabla, a jeśli kabel nie jest prawidłowo

02:52.650 --> 02:54.420
osadzony i porusza się wewnątrz złącza,

02:54.420 --> 02:57.660
może to spowodować włączenie lub wyłączenie połączenia, a to powoduje

02:57.660 --> 03:00.450
miganie obrazu na ekranie.

03:00.450 --> 03:02.070
Aby rozwiązać ten problem, sprawdź kabel,

03:02.070 --> 03:03.450
upewnij się, że jest prawidłowo

03:03.450 --> 03:05.131
osadzony, a jeśli okaże się, że kabel był

03:05.131 --> 03:06.930
prawidłowo osadzony i nadal masz ten problem,

03:06.930 --> 03:09.323
zalecam wymianę tego kabla na znany dobry i sprawdzenie,

03:09.323 --> 03:11.392
czy to rozwiąże problem.

03:11.392 --> 03:14.970
Kolejnym problemem są tak zwane martwe piksele.

03:14.970 --> 03:17.970
Jeśli chodzi o wyświetlacze LED i LCD, składają

03:17.970 --> 03:19.376
się one z pikseli.

03:19.376 --> 03:22.110
Jeśli na ekranie widoczny jest martwy piksel,

03:22.110 --> 03:24.510
oznacza to, że piksel lub element obrazu

03:24.510 --> 03:26.340
przestał świecić.

03:26.340 --> 03:28.200
Jeśli więc patrzysz na cały

03:28.200 --> 03:30.600
ekran, masz mnóstwo pikseli.

03:30.600 --> 03:32.400
Ale jeśli zaczniesz widzieć jeden punkt,

03:32.400 --> 03:34.590
który jest zawsze czarny lub zawsze ciemny, oznacza

03:34.590 --> 03:37.110
to, że masz martwy piksel na ekranie.

03:37.110 --> 03:38.730
Jednym z najlepszych sposobów na rozwiązanie

03:38.730 --> 03:41.045
tego problemu jest wzięcie kursora myszy, który zwykle

03:41.045 --> 03:43.860
jest biały, i umieszczenie go nad tym miejscem na monitorze.

03:43.860 --> 03:45.720
Jeśli zauważysz, że wewnątrz białego

03:45.720 --> 03:47.280
kursora znajduje się czarny punkt,

03:47.280 --> 03:49.725
oznacza to, że masz martwy piksel.

03:49.725 --> 03:53.310
Teraz niestety nie ma poprawki na martwy piksel.

03:53.310 --> 03:55.803
W rzeczywistości nie można rozwiązać tego martwego piksela i go zastąpić.

03:55.803 --> 03:58.712
Zamiast tego trzeba wymienić cały wyświetlacz.

03:58.712 --> 04:00.570
Jeśli jest na wyświetlaczu laptopa, oznacza

04:00.570 --> 04:01.560
to, że będziesz musiał

04:01.560 --> 04:04.132
rozebrać całego laptopa, kupić nowy wyświetlacz, a następnie

04:04.132 --> 04:05.700
go zainstalować.

04:05.700 --> 04:08.460
Jeśli korzystasz z komputera stacjonarnego, jest to o wiele łatwiejsze,

04:08.460 --> 04:10.275
ponieważ możesz po prostu wymienić monitor.

04:10.275 --> 04:12.600
Większość ludzi nie wymieni monitora z powodu

04:12.600 --> 04:14.280
jednego martwego piksela.

04:14.280 --> 04:16.230
Ale gdy masz już jeden martwy piksel,

04:16.230 --> 04:18.990
zwykle z czasem zaczniesz widzieć więcej.

04:18.990 --> 04:21.180
A kiedy tak się stanie i stanie się to zbyt irytujące,

04:21.180 --> 04:23.374
wtedy będziesz chciał wymienić wyświetlacz.

04:23.374 --> 04:25.620
Innym problemem związanym z wyświetlaczami, na który można

04:25.620 --> 04:27.360
się natknąć, jest tak zwane wypalenie.

04:27.360 --> 04:30.000
Do wypalenia dochodzi, gdy ten sam statyczny obraz

04:30.000 --> 04:32.040
jest wyświetlany przez bardzo długi czas

04:32.040 --> 04:34.230
na danym ekranie lub wyświetlaczu.

04:34.230 --> 04:36.390
Na przykład, jeśli kiedykolwiek byłeś w barze sportowym

04:36.390 --> 04:39.480
lub restauracji, w której zawsze włączony jest określony kanał telewizyjny,

04:39.480 --> 04:43.140
logo znaku wodnego w prawym górnym rogu faktycznie się wypali.

04:43.140 --> 04:44.640
A kiedy wyłączysz monitor, nadal

04:44.640 --> 04:46.950
będziesz widzieć logo tej stacji telewizyjnej w

04:46.950 --> 04:48.120
prawym górnym rogu, ponieważ

04:48.120 --> 04:50.880
jest ono teraz częścią tego wyświetlacza na stałe.

04:50.880 --> 04:52.375
Jest to czasami określane jako

04:52.375 --> 04:54.420
obraz ducha lub wypalony obraz.

04:54.420 --> 04:57.000
Tak czy inaczej, staje się on teraz na stałe częścią wyświetlacza i jedynym

04:57.000 --> 04:58.260
sposobem na rozwiązanie tego problemu

04:58.260 --> 05:00.135
jest faktyczna wymiana wyświetlacza.

05:00.135 --> 05:02.031
Jeśli chodzi o wyświetlacze do komputerów,

05:02.031 --> 05:04.327
najbardziej podatne na to są ekrany plazmowe,

05:04.327 --> 05:06.000
które są starszą technologią, lub

05:06.000 --> 05:09.202
OLED, czyli organiczne wyświetlacze LED.

05:09.202 --> 05:12.340
Jeśli zamiast tego używasz wyświetlacza TFT lub

05:12.340 --> 05:15.150
LED, nie są one tak podatne na wypalenie.

05:15.150 --> 05:16.560
Aby zapobiec wypaleniu, należy użyć

05:16.560 --> 05:17.820
wygaszacza ekranu lub jakiejś

05:17.820 --> 05:19.560
animowanej rzeczy, która będzie się poruszać

05:19.560 --> 05:20.640
na ekranie i upewnić się,

05:20.640 --> 05:22.170
że nie masz czegoś statycznego na ekranie

05:22.170 --> 05:23.713
przez cały czas.

05:23.713 --> 05:26.374
Inną rzeczą, którą można zrobić, jest ustawienie wyświetlacza

05:26.374 --> 05:29.130
tak, aby wyłączał się po trzech do pięciu minutach bezczynności.

05:29.130 --> 05:32.348
Może to pomóc w zapobieganiu poparzeniom, a także pozwoli zaoszczędzić energię.

05:32.348 --> 05:34.320
Ostatnią kwestią, którą omówimy, jest

05:34.320 --> 05:36.480
nieprawidłowe wyświetlanie kolorów.

05:36.480 --> 05:38.940
Teraz, gdy masz do czynienia z wyświetlaczem komputera, istnieje

05:38.940 --> 05:40.950
kilka różnych rzeczy, które mogą pójść nie tak i spowodować

05:40.950 --> 05:43.458
wyświetlanie nieprawidłowych kolorów.

05:43.458 --> 05:46.988
Największą z nich jest ustawienie niewłaściwego bitu koloru.

05:46.988 --> 05:49.830
To, co rozumiem przez bit koloru, to rzeczywista liczba kolorów,

05:49.830 --> 05:52.393
które mogą być wyświetlane na danym monitorze.

05:52.393 --> 05:54.990
Zwykle jest to określane liczbą bitów składających

05:54.990 --> 05:56.760
się na paletę kolorów.

05:56.760 --> 05:59.126
Na przykład, jeśli masz ośmiobitową paletę

05:59.126 --> 06:01.770
kolorów, oznacza to, że masz 256 różnych opcji,

06:01.770 --> 06:04.980
ponieważ masz dwie do ósmej potęgi opcji kolorów.

06:04.980 --> 06:07.140
Jeśli korzystasz z 16-bitowego kolorowego

06:07.140 --> 06:10.530
wyświetlacza, oznacza to, że masz 32 768 kolorów, które mogą być

06:10.530 --> 06:12.568
reprezentowane na ekranie.

06:12.568 --> 06:15.150
Jeśli korzystasz z 24-bitowego wyświetlacza

06:15.150 --> 06:17.340
kolorowego, nazywamy go wyświetlaczem

06:17.340 --> 06:21.527
true color, a to oznacza, że możesz mieć 16 777 216 wariantów kolorów,

06:23.850 --> 06:26.050
czyli dwa do 24. potęgi.

06:26.050 --> 06:28.080
Ostatnim z nich jest tak zwany 32-bitowy

06:28.080 --> 06:29.970
kolorowy wyświetlacz.

06:29.970 --> 06:32.250
Jeśli posiadasz 32-bitowy wyświetlacz kolorowy,

06:32.250 --> 06:34.950
jest to tak zwany wyświetlacz o głębokich kolorach,

06:34.950 --> 06:37.759
który ma ponad miliard różnych opcji kolorów.

06:37.759 --> 06:40.769
Dzięki temu możesz mieć wiele różnych opcji do wyboru.

06:40.769 --> 06:43.110
Większość ludzi gołym okiem nie jest

06:43.110 --> 06:45.283
w stanie odróżnić 24-bitowego wyświetlacza

06:45.283 --> 06:47.460
od 32-bitowego, ponieważ mówimy tu

06:47.460 --> 06:49.350
o 16 milionach i miliardzie różnych

06:49.350 --> 06:51.870
kombinacji kolorów.

06:51.870 --> 06:53.609
Ale zdecydowanie widać różnicę,

06:53.609 --> 06:57.360
jeśli zejdziesz do 16-bitowego lub 8-bitowego wyświetlacza.

06:57.360 --> 06:59.070
Jest to niezwykle oczywiste.

06:59.070 --> 07:01.260
Jeśli więc masz niewłaściwe ustawienie głębi kolorów,

07:01.260 --> 07:02.670
będziesz mieć znacznie mniej kolorów

07:02.670 --> 07:03.990
i będziesz w stanie naprawdę łatwo

07:03.990 --> 07:06.503
zauważyć to na wyświetlaczu i będziesz w stanie zobaczyć,

07:06.503 --> 07:08.670
że ma on nieprawidłowy kolor.

07:08.670 --> 07:11.130
Inną rzeczą, która może pójść źle w przypadku kolorowych

07:11.130 --> 07:13.410
wyświetlaczy, jest tak zwany profil kolorów.

07:13.410 --> 07:15.060
W przypadku wybrania niewłaściwego

07:15.060 --> 07:16.380
profilu kolorów w ustawieniach

07:16.380 --> 07:18.480
systemu, kolory będą wyświetlane w różny sposób

07:18.480 --> 07:20.610
w zależności od tego profilu.

07:20.610 --> 07:23.340
Na przykład istnieje kilka głównych

07:23.340 --> 07:26.820
profili kolorów, które są zwykle używane przez

07:26.820 --> 07:30.743
ludzi, w tym Adobe RGB, wersja sRGB IEC i Display P3.

07:30.743 --> 07:33.270
Większość z nas, jako przeciętnych użytkowników, prawdopodobnie

07:33.270 --> 07:35.040
nie będzie przywiązywać zbyt dużej wagi

07:35.040 --> 07:37.080
do używanego profilu kolorów, ale jeśli pracujesz

07:37.080 --> 07:39.990
w grafice, projektowaniu, edycji wideo lub podobnych rzeczach,

07:39.990 --> 07:43.080
naprawdę musisz upewnić się, że używasz tego samego profilu kolorów,

07:43.080 --> 07:44.820
co inne osoby w twoim środowisku pracy,

07:44.820 --> 07:46.860
ponieważ w przeciwnym razie, jeśli twój komputer

07:46.860 --> 07:49.680
jest ustawiony na Adobe RGB, a twoi współpracownicy są ustawieni

07:49.680 --> 07:56.670
na Display P3, oboje będziecie widzieć ten sam plik z różnymi kolorami, ponieważ istnieje różne cieniowanie i różne wyświetlacze oparte na tych profilach

07:56.670 --> 07:59.550
kolorów.

07:59.550 --> 08:00.990
Należy więc mieć to na uwadze,

08:00.990 --> 08:02.610
zwłaszcza jeśli wspiera się firmy

08:02.610 --> 08:05.250
zajmujące się pracami artystycznymi, takie jak studia

08:05.250 --> 08:07.380
gier, drukarnie, wydawcy, edytorzy wideo,

08:07.380 --> 08:09.356
graficy i tym podobne.

08:09.356 --> 08:12.390
Pamiętaj więc, że jeśli chodzi o problemy z wyświetlaczami wideo,

08:12.390 --> 08:14.430
jest wiele rzeczy, które mogą pójść źle, w tym

08:14.430 --> 08:18.150
niewyraźne obrazy, niewyraźne obrazy, migające ekrany, martwe piksele, wypalenie

08:18.150 --> 08:22.050
lub nieprawidłowe kolory używanych wyświetlaczy, a od ciebie oczekuje się rozwiązywania

08:22.050 --> 08:23.940
i naprawiania wszystkich tych różnych problemów

08:23.940 --> 08:25.940
w terenie.
