WEBVTT

00:00.000 --> 00:00.930
Jason: Nesta lição,

00:00.930 --> 00:02.913
falaremos sobre alguns problemas de qualidade

00:02.913 --> 00:06.150
de vídeo que afetarão a tela do seu computador, as telas de TV e os

00:06.150 --> 00:07.484
projetores.

00:07.484 --> 00:10.800
Isso inclui coisas como imagens escuras, imagens difusas,

00:10.800 --> 00:13.890
telas piscantes, pixels mortos, burn-in e exibições

00:13.890 --> 00:15.990
de cores incorretas.

00:15.990 --> 00:17.949
Primeiro, temos imagens escuras.

00:17.949 --> 00:20.340
Agora, não estamos falando de uma imagem fraca.

00:20.340 --> 00:21.173
Esse é o tipo de imagem

00:21.173 --> 00:23.938
fraca que afetará todos os três tipos de monitores.

00:23.938 --> 00:26.640
O motivo pelo qual essas imagens escuras podem ocorrer na tela

00:26.640 --> 00:28.170
é que você não tem o controle correto

00:28.170 --> 00:30.390
de brilho ou contraste de cores definido para garantir

00:30.390 --> 00:32.950
a visualização adequada do vídeo nos monitores.

00:32.950 --> 00:34.530
Para corrigir isso, você

00:34.530 --> 00:36.420
usará a exibição na tela ou

00:36.420 --> 00:39.159
os botões dos monitores, TVs ou projetores

00:39.159 --> 00:40.800
para aumentar o brilho e

00:40.800 --> 00:42.450
o contraste.

00:42.450 --> 00:44.610
Se esses controles forem definidos em um nível

00:44.610 --> 00:46.413
baixo, a tela ficará muito escura para

00:46.413 --> 00:49.530
os seus olhos e será muito difícil ver o que está no visor.

00:49.530 --> 00:52.080
Portanto, se tiver uma imagem escura, verifique sempre

00:52.080 --> 00:53.910
os controles de contraste e de brilho do

00:53.910 --> 00:55.860
sistema para garantir que estejam adequadamente

00:55.860 --> 00:58.289
ajustados nos níveis corretos.

00:58.289 --> 01:00.810
Em segundo lugar, temos imagens difusas.

01:00.810 --> 01:03.622
Isso mesmo, alguns de nossos monitores terão uma imagem difusa

01:03.622 --> 01:06.390
e, normalmente, isso acontece quando a resolução de saída que

01:06.390 --> 01:07.740
está sendo enviada pelo computador

01:07.740 --> 01:10.500
é menor do que a que o monitor pode realmente usar.

01:10.500 --> 01:12.600
Por exemplo, se você tiver um monitor

01:12.600 --> 01:15.600
de computador capaz de exibir 4K ou AK, mas estiver

01:15.600 --> 01:19.527
enviando um sinal de apenas 1920 por 1080 pixels, essa é uma resolução

01:19.527 --> 01:22.230
mais baixa do que a suportada por ele e a imagem

01:22.230 --> 01:24.240
parecerá borrada.

01:24.240 --> 01:26.670
Isso ocorre porque ele precisa pegar essa quantidade

01:26.670 --> 01:28.860
menor de pixels e espalhá-la por uma tela maior,

01:28.860 --> 01:30.600
que tem uma densidade de pixels mais alta

01:30.600 --> 01:32.310
e, portanto, um pixel pode agora ter

01:32.310 --> 01:34.560
quatro pixels quando for exibido, o que gera o efeito

01:34.560 --> 01:37.905
de imagem borrada ou difusa de que estamos falando.

01:37.905 --> 01:39.330
Para corrigir esse problema,

01:39.330 --> 01:41.370
basta alterar a resolução de saída da placa

01:41.370 --> 01:42.390
gráfica para garantir

01:42.390 --> 01:45.450
que ela esteja fornecendo o que o moderador está esperando.

01:45.450 --> 01:46.980
Outro aspecto a ser lembrado

01:46.980 --> 01:50.400
é que cada tipo de monitor tem sua própria resolução padrão que foi

01:50.400 --> 01:52.050
projetada para suportar.

01:52.050 --> 01:54.357
Agora, você pode usar uma resolução mais baixa ou

01:54.357 --> 01:57.900
mais alta do que essa, mas, nesses casos, ela precisa ser ampliada ou reduzida

01:57.900 --> 02:00.030
para corresponder à resolução padrão.

02:00.030 --> 02:02.520
Portanto, se você tiver um moderador

02:02.520 --> 02:05.310
que, por padrão, suporta 1920 por 1080 pixels

02:05.310 --> 02:08.810
e enviar uma imagem de apenas 1280 por 720 pixels,

02:08.810 --> 02:11.250
isso exigirá que essa resolução menor

02:11.250 --> 02:15.540
seja estendida por 1920 por 1080 pixels para preencher a tela

02:15.540 --> 02:17.250
inteira.

02:17.250 --> 02:19.950
Em vez disso, se você a enviar na resolução padrão,

02:19.950 --> 02:22.590
verá uma imagem muito mais clara e nítida do que

02:22.590 --> 02:24.810
se enviasse uma imagem de qualidade inferior

02:24.810 --> 02:26.280
que agora precisa ser ampliada

02:26.280 --> 02:30.390
para a densidade de pixels maior, de 1920 por 1080 pixels, no monitor do

02:30.390 --> 02:32.400
computador.

02:32.400 --> 02:35.850
Outro problema com o qual você pode se deparar são as telas que piscam.

02:35.850 --> 02:37.380
Agora, quando você está olhando para

02:37.380 --> 02:38.730
um monitor e tem uma tela piscando,

02:38.730 --> 02:40.590
normalmente, isso significa que o cabo não

02:40.590 --> 02:43.020
está encaixado corretamente no conector.

02:43.020 --> 02:45.480
Por isso, você está obtendo a imagem de forma intermitente

02:45.480 --> 02:47.100
e depois ela desaparece novamente.

02:47.100 --> 02:48.510
Essa é uma daquelas coisas que acontecem

02:48.510 --> 02:51.120
porque estamos usando sinais digitais por meio de um cabo e, se

02:51.120 --> 02:52.650
o cabo não estiver encaixado corretamente

02:52.650 --> 02:54.420
e estiver balançando dentro do conector,

02:54.420 --> 02:57.660
isso pode fazer com que a conexão seja ligada ou desligada, ligada ou desligada,

02:57.660 --> 03:00.450
e isso causa essa imagem piscante na tela.

03:00.450 --> 03:02.070
Para solucionar esse problema, verifique o

03:02.070 --> 03:03.450
cabo, certifique-se de que ele esteja

03:03.450 --> 03:05.131
encaixado corretamente e, se você descobrir

03:05.131 --> 03:06.930
que o cabo estava encaixado corretamente e ainda

03:06.930 --> 03:09.323
estiver tendo esse problema, recomendo que troque o cabo por um cabo

03:09.323 --> 03:11.392
em bom estado e veja se isso resolve o problema.

03:11.392 --> 03:14.970
O próximo problema que temos é o que é conhecido como pixels mortos.

03:14.970 --> 03:17.970
Agora, quando estamos lidando com telas de LED e LCD, elas

03:17.970 --> 03:19.376
são compostas de pixels.

03:19.376 --> 03:22.110
E na tela, se você vir um pixel morto, isso significa

03:22.110 --> 03:24.510
que há um pixel ou elemento de imagem que não

03:24.510 --> 03:26.340
está mais iluminado.

03:26.340 --> 03:28.200
Portanto, se você estiver olhando para

03:28.200 --> 03:30.600
a tela inteira, terá muitos e muitos pixels.

03:30.600 --> 03:32.400
Mas se você começar a ver um ponto

03:32.400 --> 03:34.590
sempre preto ou sempre escuro, isso significa

03:34.590 --> 03:37.110
que há um pixel morto na tela.

03:37.110 --> 03:38.730
Uma das melhores maneiras de solucionar

03:38.730 --> 03:41.045
esse problema é pegar o cursor do mouse, que normalmente

03:41.045 --> 03:43.860
é branco, e colocá-lo sobre esse ponto no monitor.

03:43.860 --> 03:45.720
Se agora você vir que há um ponto preto

03:45.720 --> 03:47.280
dentro do cursor branco, isso é

03:47.280 --> 03:49.725
uma boa indicação de que você tem um pixel morto.

03:49.725 --> 03:53.310
Agora, infelizmente, não há correção para um pixel morto.

03:53.310 --> 03:55.803
Na verdade, não é possível resolver esse pixel morto e substituí-lo.

03:55.803 --> 03:58.712
Em vez disso, é necessário substituir a tela inteira.

03:58.712 --> 04:00.570
Se estiver em uma tela de laptop, isso

04:00.570 --> 04:01.560
significa que você

04:01.560 --> 04:04.132
terá que desmontar o laptop inteiro, comprar uma

04:04.132 --> 04:05.700
nova tela e instalá-la.

04:05.700 --> 04:08.460
Se estiver usando um computador de mesa, isso é muito mais fácil, pois você

04:08.460 --> 04:10.275
pode simplesmente substituir o monitor.

04:10.275 --> 04:12.600
Agora, a maioria das pessoas não substituirá um monitor

04:12.600 --> 04:14.280
por causa de um único pixel morto.

04:14.280 --> 04:16.230
Mas, uma vez que você tenha um pixel inoperante,

04:16.230 --> 04:18.990
normalmente começará a ver mais pixels surgindo com o tempo.

04:18.990 --> 04:21.180
E quando isso acontece e se torna muito incômodo,

04:21.180 --> 04:23.374
é quando você vai querer substituir a tela.

04:23.374 --> 04:25.620
Agora, outro problema de tela que você pode encontrar

04:25.620 --> 04:27.360
é o que é conhecido como burn-in.

04:27.360 --> 04:30.000
Agora, o burn-in ocorre quando a mesma imagem

04:30.000 --> 04:32.040
estática é exibida por muito tempo

04:32.040 --> 04:34.230
em uma determinada tela ou monitor.

04:34.230 --> 04:36.390
Por exemplo, se você já entrou em um bar ou restaurante

04:36.390 --> 04:39.480
de esportes que sempre tem um determinado canal de TV ligado, o logotipo

04:39.480 --> 04:43.140
da marca d'água no canto superior direito ficará gravado.

04:43.140 --> 04:44.640
E quando você desligar o monitor,

04:44.640 --> 04:46.950
ainda verá o logotipo da estação de TV no canto

04:46.950 --> 04:48.120
superior direito, pois

04:48.120 --> 04:50.880
ele agora faz parte da tela permanentemente.

04:50.880 --> 04:52.375
Isso às vezes é chamado de imagem

04:52.375 --> 04:54.420
fantasma ou imagem queimada.

04:54.420 --> 04:57.000
De qualquer forma, ele se torna permanentemente parte de

04:57.000 --> 04:58.260
seu monitor e a única maneira

04:58.260 --> 05:00.135
de resolver isso é substituir o monitor.

05:00.135 --> 05:02.031
Quando se trata de telas para computadores,

05:02.031 --> 05:04.327
as mais suscetíveis a isso são as telas de plasma,

05:04.327 --> 05:06.000
que são uma tecnologia mais antiga,

05:06.000 --> 05:09.202
ou OLED, ou telas de LED orgânico.

05:09.202 --> 05:12.340
Se, em vez disso, você estiver usando um monitor TFT

05:12.340 --> 05:15.150
ou LED, eles não são tão suscetíveis à queima.

05:15.150 --> 05:16.560
Para evitar o burn-in, use

05:16.560 --> 05:17.820
um protetor de tela ou algum

05:17.820 --> 05:19.560
tipo de animação que se mova na tela

05:19.560 --> 05:20.640
e certifique-se de

05:20.640 --> 05:22.170
não ter algo estático na tela

05:22.170 --> 05:23.713
o tempo todo.

05:23.713 --> 05:26.374
Outra coisa que você pode fazer é configurar o monitor para

05:26.374 --> 05:29.130
desligar após três a cinco minutos de inatividade.

05:29.130 --> 05:32.348
Isso pode ajudar a evitar queimaduras e também economiza energia.

05:32.348 --> 05:34.320
O último problema sobre o qual falaremos

05:34.320 --> 05:36.480
é a exibição de cores incorretas.

05:36.480 --> 05:38.940
Agora, quando se lida com a tela de um computador, há várias

05:38.940 --> 05:40.950
coisas diferentes que podem dar errado e fazer

05:40.950 --> 05:43.458
com que as cores incorretas sejam exibidas.

05:43.458 --> 05:46.988
Agora, a maior delas é se você tiver definido o bit de cor errado.

05:46.988 --> 05:49.830
Agora, o que quero dizer com bit de cor é a quantidade real de cores

05:49.830 --> 05:52.393
que podem ser exibidas em um determinado monitor.

05:52.393 --> 05:54.990
Normalmente, isso é referido pelo número de bits

05:54.990 --> 05:56.760
que compõem a paleta de cores.

05:56.760 --> 05:59.126
Por exemplo, se você tiver uma paleta de cores de

05:59.126 --> 06:01.770
oito bits, isso significa que você tem 256 opções diferentes,

06:01.770 --> 06:04.980
pois há duas opções de cores até a oitava potência.

06:04.980 --> 06:07.140
Se você estiver usando um monitor colorido

06:07.140 --> 06:10.530
de 16 bits, isso significa que há 32.768 cores que podem ser

06:10.530 --> 06:12.568
representadas na tela.

06:12.568 --> 06:15.150
Se estiver usando uma tela colorida de 24 bits,

06:15.150 --> 06:17.340
chamamos isso de tela true color, o que

06:17.340 --> 06:21.527
significa que você pode ter 16.777.216 variações de cores, o que equivale

06:23.850 --> 06:26.050
a dois elevado à 24ª potência.

06:26.050 --> 06:28.080
Agora, o último que temos é o que é conhecido

06:28.080 --> 06:29.970
como tela colorida de 32 bits.

06:29.970 --> 06:32.250
Agora, se você tiver um monitor colorido de 32 bits,

06:32.250 --> 06:34.950
isso é o que chamamos de monitor de cores profundas, e ele

06:34.950 --> 06:37.759
tem mais de um bilhão de opções de cores diferentes.

06:37.759 --> 06:40.769
Isso permite que você tenha muitas opções diferentes.

06:40.769 --> 06:43.110
A olho nu, a maioria das pessoas não consegue

06:43.110 --> 06:45.283
perceber a diferença entre uma tela de 24 bits

06:45.283 --> 06:47.460
e uma tela colorida de 32 bits, pois estamos

06:47.460 --> 06:49.350
falando de 16 milhões contra um bilhão

06:49.350 --> 06:51.870
de combinações de cores diferentes.

06:51.870 --> 06:53.609
Mas, com certeza, você verá

06:53.609 --> 06:57.360
a diferença se passar para uma tela de 16 ou oito bits.

06:57.360 --> 06:59.070
Isso é extremamente óbvio.

06:59.070 --> 07:01.260
Portanto, se você tiver a configuração

07:01.260 --> 07:02.670
de profundidade de cor errada,

07:02.670 --> 07:03.990
terá muito menos cores e

07:03.990 --> 07:05.670
poderá perceber isso facilmente

07:05.670 --> 07:06.503
na tela e verá que

07:06.503 --> 07:08.670
a cor está incorreta.

07:08.670 --> 07:11.130
Agora, outra coisa que pode dar errado com os monitores

07:11.130 --> 07:13.410
coloridos é o que é conhecido como perfil de cores.

07:13.410 --> 07:15.060
Se você selecionar o perfil de cor

07:15.060 --> 07:16.380
errado nas configurações

07:16.380 --> 07:18.480
do sistema, as cores serão exibidas de forma

07:18.480 --> 07:20.610
diferente com base nesse perfil de cor.

07:20.610 --> 07:23.340
Por exemplo, há alguns perfis de cores principais

07:23.340 --> 07:26.820
que são normalmente usados pelas pessoas, incluindo

07:26.820 --> 07:30.743
o Adobe RGB, a versão sRGB IEC e o Display P3.

07:30.743 --> 07:33.270
Agora, para a maioria de nós, como usuário comum, você provavelmente

07:33.270 --> 07:35.040
não será muito exigente quanto ao perfil

07:35.040 --> 07:37.080
de cores que está usando, mas se estiver trabalhando

07:37.080 --> 07:39.990
com gráficos, design, edição de vídeo ou coisas do gênero, você realmente

07:39.990 --> 07:44.820
precisa ter certeza de que está usando o mesmo perfil de cores que as outras pessoas em seu ambiente de trabalho,

07:44.820 --> 07:46.860
pois, caso contrário, se o seu computador estiver

07:46.860 --> 07:49.680
configurado para Adobe RGB e o de seu colega de trabalho estiver

07:49.680 --> 07:56.670
configurado para Display P3, ambos verão o mesmo arquivo com cores diferentes, pois há diferentes sombreamentos e diferentes exibições com base nesses

07:56.670 --> 07:59.550
perfis de cores.

07:59.550 --> 08:00.990
Portanto, é preciso ter isso em mente

08:00.990 --> 08:02.610
também, especialmente se você estiver apoiando

08:02.610 --> 08:05.250
algum tipo de empresa que faça trabalhos artísticos, como estúdios

08:05.250 --> 08:07.380
de jogos, gráficas, editoras, editores de vídeo, designers

08:07.380 --> 08:09.356
gráficos e coisas do gênero.

08:09.356 --> 08:12.390
Portanto, lembre-se de que, quando se trata de problemas com monitores

08:12.390 --> 08:14.430
de vídeo, há muitas coisas que podem dar errado,

08:14.430 --> 08:18.150
inclusive imagens escuras, imagens difusas, telas piscando, pixels mortos,

08:18.150 --> 08:22.050
burn-in ou monitores com cores incorretas sendo usados, e espera-se que você solucione

08:22.050 --> 08:23.940
e conserte todos esses problemas diferentes

08:23.940 --> 08:25.940
em campo.
