WEBVTT

00:00.000 --> 00:00.930
Jason: En esta lección,

00:00.930 --> 00:02.913
vamos a hablar de algunos problemas de calidad

00:02.913 --> 00:06.150
de vídeo que van a afectar a la pantalla de su ordenador, pantallas de TV,

00:06.150 --> 00:07.484
así como proyectores.

00:07.484 --> 00:10.800
Esto incluye cosas como imágenes tenues, imágenes borrosas,

00:10.800 --> 00:13.890
pantallas parpadeantes, píxeles muertos, quemaduras

00:13.890 --> 00:15.990
y colores incorrectos.

00:15.990 --> 00:17.949
En primer lugar, tenemos imágenes tenues.

00:17.949 --> 00:20.340
No estamos hablando de una imagen tenue.

00:20.340 --> 00:21.173
Este es el tipo de imagen

00:21.173 --> 00:23.938
tenue que va a afectar a los tres tipos de pantallas.

00:23.938 --> 00:26.640
La razón por la que estas imágenes tenues pueden ocurrir en su pantalla

00:26.640 --> 00:28.170
es porque usted no tiene el brillo correcto

00:28.170 --> 00:30.390
o el control de contraste de color establecido para asegurarse

00:30.390 --> 00:32.950
de que puede ver adecuadamente el vídeo en sus pantallas.

00:32.950 --> 00:34.530
Ahora, para poder arreglar esto,

00:34.530 --> 00:36.420
vas a utilizar la visualización en pantalla,

00:36.420 --> 00:39.159
o los botones de tus monitores, televisores o proyectores

00:39.159 --> 00:40.800
para poder aumentar el brillo y aumentar

00:40.800 --> 00:42.450
el contraste.

00:42.450 --> 00:44.610
Si estos controles están ajustados a un nivel

00:44.610 --> 00:46.413
bajo, la pantalla va a estar muy atenuada

00:46.413 --> 00:49.530
a tus ojos y va a ser muy difícil ver lo que hay en la pantalla.

00:49.530 --> 00:52.080
Así que asegúrate siempre de que

00:52.080 --> 00:53.910
los controles de contraste

00:53.910 --> 00:55.860
y brillo del sistema están

00:55.860 --> 00:58.289
bien ajustados.

00:58.289 --> 01:00.810
En segundo lugar, tenemos imágenes borrosas.

01:00.810 --> 01:03.622
Así es, algunas de nuestras pantallas tendrán una imagen borrosa

01:03.622 --> 01:06.390
y, normalmente, esto ocurre cuando la resolución de salida que

01:06.390 --> 01:07.740
se envía desde el ordenador es inferior

01:07.740 --> 01:10.500
a la que la pantalla puede utilizar realmente.

01:10.500 --> 01:12.600
Por ejemplo, si tienes un monitor

01:12.600 --> 01:15.600
de ordenador capaz de mostrar 4K o AK, pero sólo le

01:15.600 --> 01:19.527
estás enviando una señal a 1920 por 1080 píxeles, se trata de una

01:19.527 --> 01:22.230
resolución inferior a la que pueden soportar

01:22.230 --> 01:24.240
y tu imagen se verá borrosa.

01:24.240 --> 01:26.670
Esto se debe a que tiene que tomar esa menor cantidad de píxeles

01:26.670 --> 01:28.860
y distribuirlos a través de una pantalla más grande

01:28.860 --> 01:30.600
que tiene una mayor densidad de píxeles,

01:30.600 --> 01:32.310
y por lo tanto, que un píxel ahora puede

01:32.310 --> 01:34.560
ser de cuatro píxeles cuando se muestra, y que le da

01:34.560 --> 01:37.905
ese efecto de imagen borrosa o borrosa que estamos hablando.

01:37.905 --> 01:39.330
Para solucionar este problema,

01:39.330 --> 01:41.370
sólo tiene que cambiar la resolución de salida

01:41.370 --> 01:42.390
de la tarjeta gráfica para

01:42.390 --> 01:45.450
asegurarse de que está dando lo que el moderador está esperando.

01:45.450 --> 01:46.980
Otra cosa a tener en cuenta es

01:46.980 --> 01:50.400
que cada tipo de pantalla tiene su propia resolución por defecto

01:50.400 --> 01:52.050
para la que está diseñada.

01:52.050 --> 01:54.357
Ahora, puedes usar una que sea menor o mayor que esta,

01:54.357 --> 01:57.900
pero en esos casos tiene que escalar hacia arriba o hacia abajo para que coincida

01:57.900 --> 02:00.030
con su resolución por defecto.

02:00.030 --> 02:02.520
Así que si tienes un moderador que por

02:02.520 --> 02:05.310
defecto soporta 1920 por 1080 píxeles y enviaste

02:05.310 --> 02:08.810
una imagen de sólo 1280 por 720 píxeles, esto va a requerir

02:08.810 --> 02:11.250
que esa resolución más pequeña se extienda

02:11.250 --> 02:17.250
a lo largo de esos 1920 por 1080 píxeles para llenar toda la pantalla.

02:17.250 --> 02:19.950
En cambio, si la envías a la resolución predeterminada,

02:19.950 --> 02:22.590
verás una imagen mucho más clara y nítida que si

02:22.590 --> 02:24.810
envías una imagen de menor calidad que ahora

02:24.810 --> 02:26.280
tiene que escalarse a través

02:26.280 --> 02:30.390
de esa mayor densidad de píxeles de 1920 por 1080 píxeles en el monitor de

02:30.390 --> 02:32.400
tu ordenador.

02:32.400 --> 02:35.850
Otro problema con el que te puedes encontrar son las pantallas parpadeantes.

02:35.850 --> 02:37.380
Ahora, cuando estás mirando una pantalla

02:37.380 --> 02:38.730
y tienes una pantalla parpadeante,

02:38.730 --> 02:40.590
normalmente, esto significa que el cable

02:40.590 --> 02:43.020
no está bien asentado en el conector.

02:43.020 --> 02:45.480
Por eso, la imagen aparece de forma intermitente

02:45.480 --> 02:47.100
y luego vuelve a desaparecer.

02:47.100 --> 02:48.510
Esta es una de esas cosas que ocurren

02:48.510 --> 02:51.120
porque estamos utilizando señales digitales a través de un

02:51.120 --> 02:52.650
cable, y si el cable no está bien asentado

02:52.650 --> 02:54.420
y se menea dentro del conector, esto puede

02:54.420 --> 02:57.660
hacer que la conexión se encienda o se apague, se encienda o se apague, y esto

02:57.660 --> 03:00.450
provoca esa imagen parpadeante en la pantalla.

03:00.450 --> 03:02.070
Para solucionarlo, comprueba el cable,

03:02.070 --> 03:03.450
asegúrate de que está bien asentado,

03:03.450 --> 03:05.131
y si ves que el cable estaba bien asentado

03:05.131 --> 03:06.930
y sigues teniendo este problema, te recomiendo

03:06.930 --> 03:09.323
que cambies ese cable por uno bueno conocido y veas si eso

03:09.323 --> 03:11.392
soluciona el problema.

03:11.392 --> 03:14.970
El siguiente problema que tenemos es lo que se conoce como píxeles muertos.

03:14.970 --> 03:17.970
Las pantallas LED y LCD están formadas

03:17.970 --> 03:19.376
por píxeles.

03:19.376 --> 03:22.110
Y en la pantalla, si ves un píxel muerto, significa

03:22.110 --> 03:24.510
que hay un píxel o elemento de la imagen

03:24.510 --> 03:26.340
que ya no se ilumina.

03:26.340 --> 03:28.200
Así que si estás mirando toda la pantalla,

03:28.200 --> 03:30.600
tienes montones y montones de píxeles.

03:30.600 --> 03:32.400
Pero si empiezas a ver un punto siempre

03:32.400 --> 03:34.590
negro o siempre oscuro, significa que tienes

03:34.590 --> 03:37.110
un píxel muerto en la pantalla.

03:37.110 --> 03:38.730
Una de las mejores formas de solucionar

03:38.730 --> 03:41.045
este problema es tomar el cursor del ratón, que normalmente

03:41.045 --> 03:43.860
es blanco, y colocarlo sobre ese punto del monitor.

03:43.860 --> 03:45.720
Si ahora ves que hay un punto negro dentro

03:45.720 --> 03:47.280
de ese cursor blanco, es una buena

03:47.280 --> 03:49.725
indicación de que tienes un píxel muerto.

03:49.725 --> 03:53.310
Ahora, por desgracia, no hay arreglo para un píxel muerto.

03:53.310 --> 03:55.803
En realidad no puedes resolver ese píxel muerto y sustituirlo.

03:55.803 --> 03:58.712
En su lugar, hay que sustituir toda la pantalla.

03:58.712 --> 04:00.570
Si se trata de la pantalla de un portátil,

04:00.570 --> 04:01.560
tendrás que desmontarlo

04:01.560 --> 04:05.700
entero, comprar una pantalla nueva e instalarla.

04:05.700 --> 04:08.460
Si utilizas un ordenador de sobremesa, esto es mucho más fácil,

04:08.460 --> 04:10.275
porque basta con sustituir el monitor.

04:10.275 --> 04:12.600
Ahora bien, la mayoría de la gente no cambiará un

04:12.600 --> 04:14.280
monitor por un solo píxel muerto.

04:14.280 --> 04:16.230
Pero una vez que tienes un píxel muerto,

04:16.230 --> 04:18.990
lo normal es que empiecen a aparecer más con el tiempo.

04:18.990 --> 04:21.180
Y cuando eso sucede y se vuelve demasiado molesto,

04:21.180 --> 04:23.374
es cuando vas a querer reemplazar la pantalla.

04:23.374 --> 04:25.620
Otro problema con el que te puedes encontrar

04:25.620 --> 04:27.360
es lo que se conoce como burn-in.

04:27.360 --> 04:30.000
El agotamiento se produce cuando se muestra la

04:30.000 --> 04:32.040
misma imagen estática durante mucho

04:32.040 --> 04:34.230
tiempo en una pantalla concreta.

04:34.230 --> 04:36.390
Por ejemplo, si alguna vez has ido a un bar o restaurante

04:36.390 --> 04:39.480
de deportes que siempre tiene puesto un canal de televisión determinado,

04:39.480 --> 04:41.970
ese logotipo de marca de agua de la esquina superior derecha

04:41.970 --> 04:43.140
se te grabará a fuego.

04:43.140 --> 04:44.640
Y cuando apagues ese monitor, seguirás

04:44.640 --> 04:46.950
viendo el logotipo de esa cadena de televisión en la esquina

04:46.950 --> 04:48.120
superior derecha porque ahora

04:48.120 --> 04:50.880
forma parte de esa pantalla de forma permanente.

04:50.880 --> 04:52.375
A veces se denomina imagen

04:52.375 --> 04:54.420
fantasma o imagen quemada.

04:54.420 --> 04:57.000
En cualquier caso, pasa a formar parte permanente de

04:57.000 --> 04:58.260
su pantalla y la única forma

04:58.260 --> 05:00.135
de solucionarlo es sustituirla.

05:00.135 --> 05:02.031
En lo que respecta a las pantallas para

05:02.031 --> 05:04.327
ordenadores, las más susceptibles son las

05:04.327 --> 05:06.000
de plasma, que son una tecnología

05:06.000 --> 05:09.202
más antigua, o las OLED, o pantallas LED orgánicas.

05:09.202 --> 05:12.340
Si, en cambio, utilizas una pantalla TFT o LED,

05:12.340 --> 05:15.150
no son tan susceptibles de quemarse.

05:15.150 --> 05:16.560
Para evitar que se queme la pantalla,

05:16.560 --> 05:17.820
tienes que usar un salvapantallas

05:17.820 --> 05:19.560
o algún tipo de animación que se mueva por

05:19.560 --> 05:20.640
la pantalla y asegurarte

05:20.640 --> 05:22.170
de no tener algo estático en la pantalla

05:22.170 --> 05:23.713
en todo momento.

05:23.713 --> 05:26.374
Otra cosa que puedes hacer es programar tu pantalla para

05:26.374 --> 05:29.130
que se apague tras tres o cinco minutos de inactividad.

05:29.130 --> 05:32.348
Así evitarás quemaduras y ahorrarás energía.

05:32.348 --> 05:34.320
El último tema del que vamos a hablar es la

05:34.320 --> 05:36.480
visualización incorrecta de los colores.

05:36.480 --> 05:38.940
Ahora, cuando se trata de la pantalla de un ordenador,

05:38.940 --> 05:40.950
hay varias cosas diferentes que pueden ir mal

05:40.950 --> 05:43.458
y hacer que se muestren los colores incorrectos.

05:43.458 --> 05:46.988
Ahora, el más grande es si usted tiene el bit de color mal configurado.

05:46.988 --> 05:49.830
Ahora bien, lo que quiero decir con bit de color es la cantidad real de

05:49.830 --> 05:52.393
colores que se pueden mostrar en un monitor determinado.

05:52.393 --> 05:54.990
Normalmente se refiere al número de bits que componen

05:54.990 --> 05:56.760
la paleta de colores.

05:56.760 --> 05:59.126
Por ejemplo, si tienes una paleta de colores de ocho

05:59.126 --> 06:01.770
bits, esto significa que tienes 256 opciones diferentes

06:01.770 --> 06:04.980
porque tienes dos a la octava potencia de opciones de color.

06:04.980 --> 06:07.140
Si utilizas una pantalla de color de 16

06:07.140 --> 06:10.530
bits, esto significa que tienes 32.768 colores que podrían

06:10.530 --> 06:12.568
representarse en esa pantalla.

06:12.568 --> 06:15.150
Si utilizas una pantalla de color de 24 bits,

06:15.150 --> 06:17.340
la llamamos pantalla de color verdadero,

06:17.340 --> 06:21.527
lo que significa que puedes tener 16.777.216 variaciones de color, es

06:23.850 --> 06:26.050
decir, dos a la 24ª potencia.

06:26.050 --> 06:28.080
Ahora, la última que tenemos es lo que se conoce

06:28.080 --> 06:29.970
como una pantalla de color de 32 bits.

06:29.970 --> 06:32.250
Ahora, si tienes una pantalla de color de 32 bits, esto

06:32.250 --> 06:34.950
es lo que llamamos una pantalla de color profundo, y esto tiene

06:34.950 --> 06:37.759
más de mil millones de opciones de color diferentes.

06:37.759 --> 06:40.769
De este modo, puedes tener muchas opciones diferentes.

06:40.769 --> 06:43.110
Ahora bien, la mayoría de la gente a simple vista no puede

06:43.110 --> 06:45.283
distinguir realmente la diferencia entre una pantalla

06:45.283 --> 06:47.460
de 24 bits y otra de 32 bits, porque estamos hablando

06:47.460 --> 06:49.350
de 16 millones frente a mil millones de combinaciones

06:49.350 --> 06:51.870
de colores diferentes.

06:51.870 --> 06:53.609
Pero sin duda notarás la

06:53.609 --> 06:57.360
diferencia si bajas a una pantalla de 16 u 8 bits.

06:57.360 --> 06:59.070
Es extremadamente obvio.

06:59.070 --> 07:01.260
Así que si usted tiene la configuración incorrecta profundidad

07:01.260 --> 07:02.670
de color, usted va a tener mucho menos

07:02.670 --> 07:03.990
colores y usted va a ser capaz de notar

07:03.990 --> 07:05.670
esto muy fácilmente en la pantalla y usted será

07:05.670 --> 07:06.503
capaz de ver que esto tiene

07:06.503 --> 07:08.670
un color incorrecto a la misma.

07:08.670 --> 07:11.130
La otra cosa que puede fallar en las pantallas en color

07:11.130 --> 07:13.410
es lo que se conoce como perfil de color.

07:13.410 --> 07:15.060
Si selecciona un perfil de color incorrecto

07:15.060 --> 07:16.380
en la configuración de su sistema,

07:16.380 --> 07:18.480
los colores se mostrarán de forma diferente en

07:18.480 --> 07:20.610
función de ese perfil de color.

07:20.610 --> 07:23.340
Por ejemplo, hay un par de perfiles de

07:23.340 --> 07:26.820
color principales que suele utilizar la gente,

07:26.820 --> 07:30.743
como el Adobe RGB, la versión sRGB IEC y el Display P3.

07:30.743 --> 07:33.270
Ahora, para la mayoría de nosotros como el usuario medio,

07:33.270 --> 07:35.040
probablemente no va a ser demasiado particular

07:35.040 --> 07:37.080
sobre el perfil de color que está utilizando, pero

07:37.080 --> 07:39.990
si usted está trabajando en gráficos, diseño, edición de vídeo o cosas

07:39.990 --> 07:41.756
por el estilo, que realmente necesita para

07:41.756 --> 07:43.080
asegurarse de que está utilizando

07:43.080 --> 07:44.820
el mismo perfil de color como las otras personas

07:44.820 --> 07:46.860
en su entorno de trabajo, porque de lo contrario,

07:46.860 --> 07:49.680
si el equipo se establece en Adobe RGB y sus compañeros de trabajo

07:49.680 --> 07:54.240
se establecen en Display P3, ambos van a ver el mismo archivo con diferentes colores porque hay diferentes

07:54.240 --> 07:56.670
sombreado y diferentes pantallas basadas en estos perfiles

07:56.670 --> 07:59.550
de color.

07:59.550 --> 08:00.990
Así que también debes tenerlo en cuenta,

08:00.990 --> 08:02.610
sobre todo si apoyas a algún tipo de empresa

08:02.610 --> 08:05.250
que realice trabajos artísticos, como estudios de juegos, imprentas,

08:05.250 --> 08:07.380
editoriales, editores de vídeo, diseñadores gráficos

08:07.380 --> 08:09.356
y cosas por el estilo.

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Así que recuerde, cuando se trata de problemas de visualización de

08:12.390 --> 08:14.430
vídeo, hay un montón de cosas que pueden ir mal,

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incluyendo imágenes tenues, imágenes borrosas, pantallas parpadeantes, píxeles

08:18.150 --> 08:22.050
muertos, quemaduras o pantallas de color incorrectos que se utilizan, y se le espera

08:22.050 --> 08:23.940
para solucionar y corregir todos estos problemas

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diferentes en el campo.
