WEBVTT

00:00.000 --> 00:00.930
Jason: ในบทเรียนนี้

00:00.930 --> 00:02.913
เราจะพูดถึงปัญหาคุณภาพวิดีโอบางอย่างที่จะส่งผลต่อการแสดงผลของคอมพิวเตอร์

00:02.913 --> 00:07.484
จอภาพทีวี ตลอดจนเครื่องฉายภาพ

00:07.484 --> 00:10.800
ซึ่งรวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น ภาพสลัว ภาพไม่ชัด

00:10.800 --> 00:15.990
หน้าจอกะพริบ พิกเซลเสีย เบิร์นอิน และการแสดงสีที่ไม่ถูกต้อง

00:15.990 --> 00:17.949
อันดับแรก เรามีภาพสลัวๆ

00:17.949 --> 00:20.340
ตอนนี้ เราไม่ได้พูดถึงภาพสลัวในที่นี้

00:20.340 --> 00:23.938
นี่เป็นภาพสลัวที่จะส่งผลต่อการแสดงผลทั้งสามประเภทของคุณ

00:23.938 --> 00:32.950
สาเหตุที่ภาพสลัวเหล่านี้อาจเกิดขึ้นบนหน้าจอของคุณเป็นเพราะคุณไม่ได้ตั้งค่าการควบคุมความสว่างหรือคอนทราสต์ของสีที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดูวิดีโอบนจอแสดงผลของคุณได้อย่างเพียงพอ

00:32.950 --> 00:34.530
ตอนนี้ เพื่อให้สามารถแก้ไขปัญหานี้

00:34.530 --> 00:36.420
คุณจะต้องใช้การแสดงผลบนหน้าจอ

00:36.420 --> 00:42.450
หรือปุ่มบนจอภาพ ทีวี หรือโปรเจ็กเตอร์ของคุณเพื่อเพิ่มความสว่างและเพิ่มความคมชัด

00:42.450 --> 00:44.610
หากตั้งค่าการควบคุมเหล่านี้ไว้ที่ระดับต่ำ

00:44.610 --> 00:46.413
หน้าจอของคุณจะมืดจนมองไม่เห็น

00:46.413 --> 00:49.530
และมองเห็นสิ่งที่อยู่บนจอแสดงผลได้ยาก

00:49.530 --> 00:52.080
ดังนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจเสมอว่าคุณมีภาพที่สลัวหรือไม่

00:52.080 --> 00:58.289
คุณกำลังดูที่การควบคุมคอนทราสต์และการควบคุมความสว่างในระบบนั้นเพื่อให้แน่ใจว่ามีการตั้งค่าอย่างเพียงพอในระดับที่เหมาะสม

00:58.289 --> 01:00.810
ประการที่สอง เรามีภาพที่เลือนลาง

01:00.810 --> 01:03.622
ถูกต้อง จอแสดงผลบางรุ่นของเราจะมีภาพที่เลือนลาง

01:03.622 --> 01:10.500
และโดยปกติแล้ว สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อความละเอียดเอาต์พุตที่ส่งจากคอมพิวเตอร์ต่ำกว่าที่จอแสดงผลสามารถใช้ได้จริง

01:10.500 --> 01:12.600
ตัวอย่างเช่น หากคุณมีจอคอมพิวเตอร์ที่สามารถแสดงผล

01:12.600 --> 01:15.600
4K หรือ AK ได้ แต่คุณส่งสัญญาณไปที่ 1920 x 1080

01:15.600 --> 01:22.230
พิกเซลเท่านั้น ซึ่งเป็นความละเอียดที่ต่ำกว่าที่สามารถรองรับได้ และภาพของคุณจะดูพร่ามัว

01:22.230 --> 01:24.240
.

01:24.240 --> 01:30.600
นี่เป็นเพราะมันต้องใช้จำนวนพิกเซลที่น้อยกว่านั้นและกระจายออกไปยังหน้าจอขนาดใหญ่ที่มีความหนาแน่นของพิกเซลที่สูงกว่า

01:30.600 --> 01:32.310
ดังนั้น หนึ่งพิกเซลจึงอาจเป็นสี่พิกเซลเมื่อแสดง

01:32.310 --> 01:37.905
และนั่นทำให้คุณเบลอหรือคลุมเครือ เอฟเฟ็กต์ภาพที่เรากำลังพูดถึง

01:37.905 --> 01:45.450
ในการแก้ไขปัญหานี้ คุณเพียงต้องการเปลี่ยนความละเอียดเอาต์พุตจากการ์ดกราฟิกของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าได้ให้สิ่งที่ปานกลางคาดหวัง

01:45.450 --> 01:52.050
สิ่งที่ควรทราบอีกอย่างคือจอแสดงผลทุกประเภทมีความละเอียดเริ่มต้นของตัวเองซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับ

01:52.050 --> 01:54.357
ตอนนี้ คุณสามารถใช้อันที่ต่ำกว่าหรือสูงกว่านี้ได้

01:54.357 --> 02:00.030
แต่ในกรณีเหล่านั้น จะต้องปรับขนาดขึ้นหรือลดขนาดลงเพื่อให้ตรงกับความละเอียดเริ่มต้น

02:00.030 --> 02:02.520
ดังนั้นหากคุณมีการกลั่นกรองที่โดยค่าเริ่มต้นจะรองรับ

02:02.520 --> 02:05.310
1920 x 1080 พิกเซล และคุณส่งรูปภาพที่มีขนาดเพียง

02:05.310 --> 02:11.250
1280 x 720 พิกเซล คุณจะต้องขยายความละเอียดที่เล็กกว่าออกไปทั่วทั้ง 1920 x 1080

02:11.250 --> 02:17.250
พิกเซลเพื่อเติมเต็มทั้งหมด หน้าจอ.

02:17.250 --> 02:19.950
หากคุณส่งภาพด้วยความละเอียดเริ่มต้น

02:19.950 --> 02:22.590
คุณจะเห็นภาพที่คมชัดและคมชัดกว่าการที่คุณส่งภาพคุณภาพต่ำกว่า

02:22.590 --> 02:26.280
ซึ่งตอนนี้ต้องขยายขนาดตามความหนาแน่นของพิกเซลที่ใหญ่ขึ้นที่

02:26.280 --> 02:32.400
1920 คูณ 1080 พิกเซลบนของคุณ จอคอมพิวเตอร์.

02:32.400 --> 02:35.850
ปัญหาอื่นที่คุณอาจพบคือหน้าจอกะพริบ

02:35.850 --> 02:38.730
ตอนนี้ เมื่อคุณดูที่จอแสดงผลและคุณมีหน้าจอกะพริบ

02:38.730 --> 02:43.020
โดยปกติแล้ว หมายความว่าเสียบสายเคเบิลเข้ากับขั้วต่อไม่ถูกต้อง

02:43.020 --> 02:45.480
ด้วยเหตุนี้ คุณจึงได้รับรูปภาพเป็นช่วงๆ

02:45.480 --> 02:47.100
แล้วภาพจะหายไปอีกครั้ง

02:47.100 --> 02:51.120
นี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่เกิดขึ้นเนื่องจากเราใช้สัญญาณดิจิทัลผ่านสายเคเบิล

02:51.120 --> 02:54.420
และถ้าสายเคเบิลไม่ได้เข้าที่อย่างถูกต้องและมีการสั่นอยู่ภายในขั้วต่อ

02:54.420 --> 03:00.450
อาจทำให้การเชื่อมต่อเปิดหรือปิด เปิดหรือปิด และสิ่งนี้ ทำให้เกิดภาพกระพริบบนหน้าจอ

03:00.450 --> 03:02.070
ในการแก้ปัญหานี้ ให้ตรวจสอบสายเคเบิล

03:02.070 --> 03:03.450
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเสียบเข้าที่อย่างถูกต้องแล้ว

03:03.450 --> 03:09.323
และหากคุณพบว่าสายเคเบิลเสียบเข้าที่อย่างถูกต้องและคุณยังคงประสบปัญหานี้อยู่ ขอแนะนำให้คุณเปลี่ยนสายนั้นสำหรับสายที่ใช้งานได้และดูว่าสายนั้นดีหรือไม่

03:09.323 --> 03:11.392
แก้ปัญหา

03:11.392 --> 03:14.970
ปัญหาต่อไปที่เรามีคือสิ่งที่เรียกว่าเดดพิกเซล

03:14.970 --> 03:19.376
ตอนนี้ เมื่อเราจัดการกับจอ LED และ LCD สิ่งเหล่านี้ประกอบด้วยพิกเซล

03:19.376 --> 03:26.340
และบนหน้าจอของคุณ หากคุณเห็นเดดพิกเซล หมายความว่าคุณมีพิกเซลหรือองค์ประกอบรูปภาพที่ไม่สว่างอีกต่อไป

03:26.340 --> 03:28.200
ดังนั้นหากคุณดูทั้งหน้าจอ

03:28.200 --> 03:30.600
คุณจะมีพิกเซลจำนวนมาก

03:30.600 --> 03:34.590
แต่ถ้าคุณเริ่มเห็นจุดที่เป็นสีดำตลอดหรือมืดตลอด

03:34.590 --> 03:37.110
แสดงว่าคุณมีเดดพิกเซลบนหน้าจอ

03:37.110 --> 03:43.860
หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการแก้ปัญหานี้คือการนำเคอร์เซอร์ของเมาส์ซึ่งปกติจะเป็นสีขาวไปวางเหนือจุดนั้นบนจอภาพ

03:43.860 --> 03:47.280
หากคุณเห็นว่ามีจุดสีดำอยู่ภายในเคอร์เซอร์สีขาวนั้น

03:47.280 --> 03:49.725
แสดงว่าคุณมีเดดพิกเซล

03:49.725 --> 03:53.310
น่าเสียดายที่ไม่มีการแก้ไขสำหรับเดดพิกเซล

03:53.310 --> 03:55.803
คุณไม่สามารถแก้เดดพิกเซลนั้นและแทนที่มันได้

03:55.803 --> 03:58.712
คุณต้องเปลี่ยนจอแสดงผลทั้งหมดแทน

03:58.712 --> 04:00.570
หากอยู่บนจอแสดงผลของแล็ปท็อป

04:00.570 --> 04:01.560
หมายความว่าคุณจะต้องแยกแล็ปท็อปทั้งเครื่องออก

04:01.560 --> 04:05.700
ซื้อจอแสดงผลใหม่ และติดตั้ง

04:05.700 --> 04:08.460
หากคุณใช้คอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ วิธีนี้จะง่ายกว่ามาก

04:08.460 --> 04:10.275
เพราะคุณสามารถเปลี่ยนจอภาพได้

04:10.275 --> 04:14.280
ตอนนี้ คนส่วนใหญ่จะไม่เปลี่ยนจอภาพด้วยเดดพิกเซลตัวเดียว

04:14.280 --> 04:18.990
แต่เมื่อคุณมีเดดพิกเซลหนึ่งตัว คุณมักจะเริ่มเห็นป๊อปอัปมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

04:18.990 --> 04:21.180
และเมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้นและน่ารำคาญเกินไป

04:21.180 --> 04:23.374
นั่นคือเวลาที่คุณต้องการเปลี่ยนจอแสดงผล

04:23.374 --> 04:27.360
ตอนนี้ ปัญหาการแสดงผลอื่นที่คุณอาจพบคือสิ่งที่เรียกว่าอาการเบิร์นอิน

04:27.360 --> 04:34.230
ตอนนี้อาการเบิร์นอินเกิดขึ้นเมื่อคุณมีภาพนิ่งเดียวกันที่แสดงเป็นเวลานานมากบนหน้าจอหรือจอแสดงผลใดหน้าจอหนึ่ง

04:34.230 --> 04:39.480
ตัวอย่างเช่น หากคุณเคยเข้าไปในสปอร์ตบาร์หรือร้านอาหารที่เปิดช่องทีวีอยู่เสมอ

04:39.480 --> 04:43.140
โลโก้ลายน้ำที่มุมขวาบนจะไหม้

04:43.140 --> 04:44.640
และเมื่อคุณปิดจอภาพนั้น

04:44.640 --> 04:46.950
คุณจะยังคงเห็นโลโก้ของสถานีโทรทัศน์นั้นที่มุมขวาบน

04:46.950 --> 04:50.880
เพราะตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของจอภาพนั้นอย่างถาวร

04:50.880 --> 04:54.420
บางครั้งเรียกว่าภาพผีหรือภาพไฟไหม้

04:54.420 --> 04:57.000
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ตอนนี้หน้าจอจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของจอแสดงผลของคุณอย่างถาวร

04:57.000 --> 05:00.135
และวิธีเดียวที่จะแก้ปัญหานี้คือการแทนที่จอแสดงผลนั้นจริงๆ

05:00.135 --> 05:02.031
เมื่อพูดถึงจอแสดงผลสำหรับคอมพิวเตอร์

05:02.031 --> 05:04.327
จอภาพที่ไวต่อสิ่งนี้มากที่สุดคือจอพลาสมา

05:04.327 --> 05:06.000
ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่เก่ากว่า

05:06.000 --> 05:09.202
หรือ OLED หรือจอ LED แบบออร์แกนิก

05:09.202 --> 05:15.150
หากคุณใช้จอแสดงผลแบบ TFT หรือ LED แทน จอภาพเหล่านี้แทบจะไม่ไวต่อการเบิร์นอิน

05:15.150 --> 05:19.560
เพื่อป้องกันการเบิร์นอิน คุณจะต้องใช้สกรีนเซฟเวอร์หรือสิ่งที่เคลื่อนไหวได้ซึ่งจะเคลื่อนไหวบนหน้าจอ

05:19.560 --> 05:23.713
และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่มีสิ่งที่อยู่นิ่งบนหน้าจอตลอดเวลา

05:23.713 --> 05:29.130
อีกอย่างที่คุณสามารถทำได้คือตั้งค่าจอแสดงผลให้ปิดหลังจากไม่มีการใช้งานเป็นเวลาสามถึงห้านาที

05:29.130 --> 05:32.348
สิ่งนี้สามารถช่วยป้องกันการเผาไหม้และยังช่วยให้คุณประหยัดพลังงานอีกด้วย

05:32.348 --> 05:36.480
ปัญหาสุดท้ายที่เราจะพูดถึงคือการแสดงสีที่ไม่ถูกต้อง

05:36.480 --> 05:38.940
ตอนนี้ เมื่อคุณจัดการกับจอแสดงผลของคอมพิวเตอร์

05:38.940 --> 05:40.950
มีหลายสิ่งหลายอย่างที่อาจผิดพลาดได้

05:40.950 --> 05:43.458
และทำให้คุณมีการแสดงสีที่ไม่ถูกต้อง

05:43.458 --> 05:46.988
ตอนนี้สิ่งที่ใหญ่ที่สุดคือถ้าคุณตั้งค่าบิตสีผิด

05:46.988 --> 05:52.393
ตอนนี้ สิ่งที่ฉันหมายถึงโดยบิตสีคือจำนวนสีจริงที่สามารถแสดงบนจอภาพหนึ่งๆ

05:52.393 --> 05:56.760
โดยปกติจะอ้างอิงตามจำนวนบิตที่ประกอบกันเป็นจานสี

05:56.760 --> 06:01.770
ตัวอย่างเช่น หากคุณมีจานสีแปดบิต หมายความว่าคุณมีตัวเลือกที่แตกต่างกันถึง

06:01.770 --> 06:04.980
256 ตัวเลือก เนื่องจากคุณมีตัวเลือกสีสองถึงแปด

06:04.980 --> 06:07.140
หากคุณใช้จอแสดงผลสี 16 บิต

06:07.140 --> 06:12.568
หมายความว่าคุณมี 32,768 สีที่สามารถแสดงบนหน้าจอนั้นได้

06:12.568 --> 06:17.340
หากคุณใช้การแสดงสีแบบ 24 บิต เราเรียกสิ่งนี้ว่าการแสดงสีจริง

06:17.340 --> 06:21.527
ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถมีรูปแบบสีได้ 16,777,216 สี

06:23.850 --> 06:26.050
ซึ่งเป็นสองยกกำลัง 24

06:26.050 --> 06:28.080
ตอนนี้ สิ่งสุดท้ายที่เรามีคือสิ่งที่เรียกว่าการแสดงสีแบบ

06:28.080 --> 06:29.970
32 บิต

06:29.970 --> 06:32.250
ตอนนี้ หากคุณมีหน้าจอสีแบบ 32 บิต นี่คือสิ่งที่เราเรียกว่าหน้าจอสีลึก

06:32.250 --> 06:37.759
และมีตัวเลือกสีต่างๆ มากกว่าหนึ่งพันล้านสี

06:37.759 --> 06:40.769
ทำให้คุณสามารถเลือกได้หลากหลาย

06:40.769 --> 06:45.283
ตอนนี้ คนส่วนใหญ่มองด้วยตาเปล่าไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างจอแสดงผลแบบ

06:45.283 --> 06:49.350
24 บิตและจอแสดงผลสีแบบ 32 บิตได้ เพราะเรากำลังพูดถึงการผสมสีที่แตกต่างกันถึง

06:49.350 --> 06:51.870
16 ล้านสีต่อหนึ่งพันล้านสี

06:51.870 --> 06:53.609
แต่คุณจะเห็นความแตกต่างอย่างแน่นอนหากคุณใช้จอแสดงผลแบบ

06:53.609 --> 06:57.360
16 บิตหรือ 8 บิต

06:57.360 --> 06:59.070
มันชัดเจนมาก

06:59.070 --> 07:01.260
ดังนั้นหากคุณตั้งค่าความลึกของสีผิด

07:01.260 --> 07:05.670
คุณจะมีสีน้อยลงมากและคุณจะสามารถสังเกตเห็นสิ่งนี้ได้อย่างง่ายดายบนจอแสดงผล

07:05.670 --> 07:06.503
และคุณจะเห็นว่าสิ่งนี้มีสีที่ไม่ถูกต้อง

07:06.503 --> 07:08.670
ไปมัน

07:08.670 --> 07:13.410
ตอนนี้ สิ่งอื่นที่อาจผิดพลาดกับการแสดงสีคือสิ่งที่เรียกว่าโปรไฟล์สี

07:13.410 --> 07:16.380
หากคุณเลือกโปรไฟล์สีผิดในการตั้งค่าระบบของคุณ

07:16.380 --> 07:20.610
สิ่งนี้จะแสดงสีที่แตกต่างกันตามโปรไฟล์สีนั้น

07:20.610 --> 07:23.340
ตัวอย่างเช่น มีโปรไฟล์สีหลักสองสามโปรไฟล์ที่ผู้คนมักจะใช้

07:23.340 --> 07:26.820
รวมถึง Adobe RGB, เวอร์ชัน sRGB IEC และ Display

07:26.820 --> 07:30.743
P3

07:30.743 --> 07:33.270
ตอนนี้ สำหรับพวกเราส่วนใหญ่ในฐานะผู้ใช้ทั่วไป

07:33.270 --> 07:35.040
คุณคงไม่เจาะจงเกินไปเกี่ยวกับโปรไฟล์สีที่คุณใช้

07:35.040 --> 07:37.080
แต่ถ้าคุณทำงานด้านกราฟิก การออกแบบ

07:37.080 --> 07:43.080
การตัดต่อวิดีโอ หรืออะไรทำนองนั้น คุณจำเป็นต้อง เพื่อให้แน่ใจว่าคุณใช้โปรไฟล์สีเดียวกันกับคนอื่นๆ

07:43.080 --> 07:46.860
ในสภาพแวดล้อมการทำงานของคุณ เพราะไม่เช่นนั้น หากคอมพิวเตอร์ของคุณตั้งค่าเป็น

07:46.860 --> 07:59.550
Adobe RGB และเพื่อนร่วมงานของคุณตั้งค่าเป็น Display P3 คุณทั้งคู่จะเห็นเหมือนกัน ไฟล์ที่มีสีต่างกันเนื่องจากมีการแรเงาและการแสดงผลที่แตกต่างกันตามโปรไฟล์สีเหล่านี้

07:59.550 --> 08:00.990
ดังนั้นคุณต้องจำไว้เช่นกัน

08:00.990 --> 08:02.610
โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสนับสนุนบริษัทบางประเภทที่ทำงานด้านศิลปะ

08:02.610 --> 08:09.356
เช่น สตูดิโอเกม เครื่องพิมพ์ สำนักพิมพ์ โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ นักออกแบบกราฟิก และอะไรทำนองนั้น

08:09.356 --> 08:12.390
ดังนั้นโปรดจำไว้ว่า เมื่อพูดถึงปัญหาการแสดงผลวิดีโอ

08:12.390 --> 08:14.430
มีหลายสิ่งที่อาจผิดพลาดได้ รวมถึงภาพสลัว

08:14.430 --> 08:18.150
ภาพไม่ชัด หน้าจอกะพริบ พิกเซลเสีย เบิร์นอินหรือใช้สีไม่ถูกต้อง

08:18.150 --> 08:25.940
และคุณกำลังจะ คาดว่าจะแก้ไขปัญหาและแก้ไขปัญหาต่าง ๆ เหล่านี้ทั้งหมดในสนาม
