WEBVTT

00:00.000 --> 00:00.930
Jason: Bu derste, bilgisayar

00:00.930 --> 00:02.913
ekranınızı, TV ekranlarınızı ve projektörlerinizi

00:02.913 --> 00:07.484
etkileyecek bazı video kalitesi sorunlarından bahsedeceğiz.

00:07.484 --> 00:10.800
Bu, soluk görüntüler, bulanık görüntüler, yanıp sönen

00:10.800 --> 00:13.890
ekranlar, ölü pikseller, yanma ve yanlış renkli ekranlar

00:13.890 --> 00:15.990
gibi şeyleri içerir.

00:15.990 --> 00:17.949
İlk olarak, loş görüntülerimiz var.

00:17.949 --> 00:20.340
Şimdi, burada loş bir görüntüden bahsetmiyoruz.

00:20.340 --> 00:21.173
Bu, üç ekran türünüzü

00:21.173 --> 00:23.938
de etkileyecek türden bir loş görüntüdür.

00:23.938 --> 00:26.640
Ekranınızda bu soluk görüntülerin oluşmasının nedeni, ekranlarınızda

00:26.640 --> 00:28.170
videoyu yeterince izleyebildiğinizden

00:28.170 --> 00:30.390
emin olmak için doğru parlaklık veya renk kontrastı

00:30.390 --> 00:32.950
kontrol ayarına sahip olmamanızdır.

00:32.950 --> 00:34.530
Şimdi, bunu düzeltebilmek için

00:34.530 --> 00:36.420
ekran görüntüsünü veya monitörlerinizdeki,

00:36.420 --> 00:39.159
TV'lerinizdeki veya projektörlerinizdeki düğmeleri

00:39.159 --> 00:40.800
kullanarak parlaklığı ve kontrastı

00:40.800 --> 00:42.450
artırabilirsiniz.

00:42.450 --> 00:44.610
Bu kontroller düşük bir seviyeye ayarlanırsa,

00:44.610 --> 00:46.413
ekranınız gözünüze çok sönük gelecek

00:46.413 --> 00:49.530
ve ekranda ne olduğunu görmek çok zor olacaktır.

00:49.530 --> 00:52.080
Bu nedenle, loş bir görüntünüz varsa, doğru seviyelerde yeterli

00:52.080 --> 00:53.910
şekilde ayarlandığından emin olmak için sistemdeki

00:53.910 --> 00:55.860
kontrast kontrollerine ve parlaklık kontrollerine

00:55.860 --> 00:58.289
baktığınızdan her zaman emin olun.

00:58.289 --> 01:00.810
İkincisi, bulanık görüntülerimiz var.

01:00.810 --> 01:03.622
Bu doğru, bazı ekranlarımızda bulanık bir görüntü olacaktır

01:03.622 --> 01:06.390
ve normalde bu, bilgisayardan gönderilen çıkış çözünürlüğü

01:06.390 --> 01:07.740
ekranın gerçekte kullanabileceğinden

01:07.740 --> 01:10.500
daha düşük olduğunda meydana gelir.

01:10.500 --> 01:12.600
Örneğin, 4K veya AK görüntüleme yapabilen

01:12.600 --> 01:15.600
bir bilgisayar monitörünüz varsa, ancak ona yalnızca 1920

01:15.600 --> 01:19.527
x 1080 pikselde bir sinyal gönderiyorsanız, bu onların destekleyebileceğinden

01:19.527 --> 01:22.230
daha düşük bir çözünürlüktür ve görüntünüz bulanık

01:22.230 --> 01:24.240
görünecektir.

01:24.240 --> 01:26.670
Bunun nedeni, daha az miktarda pikseli alıp daha

01:26.670 --> 01:28.860
yüksek piksel yoğunluğuna sahip daha büyük

01:28.860 --> 01:30.600
bir ekrana yayması gerektiğinden,

01:30.600 --> 01:32.310
bir piksel görüntülendiğinde artık

01:32.310 --> 01:34.560
dört piksel olabilir ve bu da size bahsettiğimiz

01:34.560 --> 01:37.905
bulanık veya bulanık görüntü efektini verir.

01:37.905 --> 01:39.330
Bu sorunu gidermek için, grafik

01:39.330 --> 01:41.370
kartınızın çıkış çözünürlüğünü değiştirerek

01:41.370 --> 01:42.390
orta seviyenin beklediği

01:42.390 --> 01:45.450
çözünürlüğü verdiğinden emin olmanız yeterlidir.

01:45.450 --> 01:46.980
Akılda tutulması gereken bir diğer

01:46.980 --> 01:50.400
husus da her ekran türünün desteklemek üzere tasarlandığı kendi varsayılan

01:50.400 --> 01:52.050
çözünürlüğüne sahip olduğudur.

01:52.050 --> 01:54.357
Şimdi, bundan daha düşük veya daha yüksek bir tane kullanabilirsiniz,

01:54.357 --> 01:57.900
ancak bu durumlarda varsayılan çözünürlüğüne uyması için yukarı veya aşağı ölçeklendirmesi

01:57.900 --> 02:00.030
gerekir.

02:00.030 --> 02:02.520
Yani varsayılan olarak 1920 x 1080 pikseli

02:02.520 --> 02:05.310
destekleyen bir moderatörünüz varsa ve yalnızca

02:05.310 --> 02:08.810
1280 x 720 piksellik bir görüntü gönderdiyseniz, bu

02:08.810 --> 02:11.250
daha küçük çözünürlüğün tüm ekranı doldurmak

02:11.250 --> 02:17.250
için 1920 x 1080 piksel boyunca uzatılmasını gerektirecektir.

02:17.250 --> 02:19.950
Bunun yerine, varsayılan çözünürlükte gönderirseniz,

02:19.950 --> 02:22.590
bilgisayar monitörünüzde 1920 x 1080 piksel gibi

02:22.590 --> 02:26.280
daha büyük piksel yoğunluğuna göre ölçeklendirilmesi gereken daha

02:26.280 --> 02:30.390
düşük kaliteli bir görüntü göndermenize kıyasla çok daha net ve canlı bir

02:30.390 --> 02:32.400
görüntü görürsünüz.

02:32.400 --> 02:35.850
Karşılaşabileceğiniz bir diğer sorun da yanıp sönen ekranlardır.

02:35.850 --> 02:37.380
Şimdi, bir ekrana baktığınızda ve

02:37.380 --> 02:38.730
yanıp sönen bir ekranla karşılaştığınızda,

02:38.730 --> 02:40.590
normalde bu, kablonun konektöre düzgün şekilde

02:40.590 --> 02:43.020
oturmadığı anlamına gelir.

02:43.020 --> 02:45.480
Bu nedenle, görüntüyü aralıklı olarak alıyorsunuz

02:45.480 --> 02:47.100
ve sonra tekrar kayboluyor.

02:47.100 --> 02:48.510
Bu, dijital sinyalleri bir kablo

02:48.510 --> 02:51.120
üzerinden kullandığımız için meydana gelen şeylerden biridir

02:51.120 --> 02:52.650
ve kablo düzgün bir şekilde oturtulmamışsa

02:52.650 --> 02:54.420
ve konektörün içinde kıpırdıyorsa, bu bağlantının

02:54.420 --> 02:57.660
açılıp kapanmasına, açılmasına veya kapanmasına neden olabilir ve bu da ekranda

02:57.660 --> 03:00.450
yanıp sönen görüntüye neden olur.

03:00.450 --> 03:02.070
Bunu çözmek için, kabloyu kontrol edin,

03:02.070 --> 03:03.450
düzgün oturduğundan emin olun ve

03:03.450 --> 03:05.131
kablonun düzgün oturduğunu tespit ederseniz

03:05.131 --> 03:06.930
ve hala bu sorunu yaşıyorsanız, kabloyu bilinen

03:06.930 --> 03:09.323
iyi bir kabloyla değiştirmenizi ve sorunun çözülüp çözülmediğine

03:09.323 --> 03:11.392
bakmanızı öneririm.

03:11.392 --> 03:14.970
Bir sonraki sorunumuz ölü piksel olarak bilinen şeydir.

03:14.970 --> 03:17.970
Şimdi, LED ve LCD ekranlarla uğraşırken, bunlar

03:17.970 --> 03:19.376
piksellerden oluşur.

03:19.376 --> 03:22.110
Ekranınızda ölü bir piksel görürseniz, bu artık

03:22.110 --> 03:24.510
aydınlatılmayan bir pikseliniz veya resim

03:24.510 --> 03:26.340
öğeniz olduğu anlamına gelir.

03:26.340 --> 03:28.200
Yani ekranınızın tamamına bakıyorsanız,

03:28.200 --> 03:30.600
çok ama çok sayıda pikseliniz var demektir.

03:30.600 --> 03:32.400
Ancak her zaman siyah veya her zaman karanlık

03:32.400 --> 03:34.590
olan bir nokta görmeye başlarsanız, bu ekranda

03:34.590 --> 03:37.110
ölü bir piksel olduğu anlamına gelir.

03:37.110 --> 03:38.730
Bu sorunu gidermenin en iyi yollarından

03:38.730 --> 03:41.045
biri, normalde beyaz olan fare imlecinizi alıp monitördeki

03:41.045 --> 03:43.860
o noktanın üzerine yerleştirmektir.

03:43.860 --> 03:45.720
Şimdi beyaz imlecin içinde siyah bir nokta

03:45.720 --> 03:47.280
olduğunu görüyorsanız, bu ölü bir

03:47.280 --> 03:49.725
piksele sahip olduğunuzun iyi bir göstergesidir.

03:49.725 --> 03:53.310
Ne yazık ki ölü piksel için bir çözüm yok.

03:53.310 --> 03:55.803
Aslında o ölü pikseli çözüp yerine yenisini koyamazsınız.

03:55.803 --> 03:58.712
Bunun yerine, tüm ekranı değiştirmeniz gerekir.

03:58.712 --> 04:00.570
Bir dizüstü bilgisayar ekranındaysa, bu aslında

04:00.570 --> 04:01.560
tüm dizüstü bilgisayarı

04:01.560 --> 04:04.132
parçalara ayırmanız, yeni bir ekran satın almanız ve ardından takmanız

04:04.132 --> 04:05.700
gerektiği anlamına gelir.

04:05.700 --> 04:08.460
Masaüstü bilgisayar kullanıyorsanız, bu çok daha kolaydır, çünkü

04:08.460 --> 04:10.275
monitörünüzü değiştirebilirsiniz.

04:10.275 --> 04:12.600
Artık çoğu insan tek bir ölü piksel yüzünden bir

04:12.600 --> 04:14.280
monitörü değiştirmeyecektir.

04:14.280 --> 04:16.230
Ancak bir kez ölü pikseliniz olduğunda, genellikle

04:16.230 --> 04:18.990
zaman içinde daha fazlasının ortaya çıktığını görmeye başlarsınız.

04:18.990 --> 04:21.180
Ve bu olduğunda ve çok can sıkıcı hale geldiğinde,

04:21.180 --> 04:23.374
işte o zaman ekranı değiştirmek isteyeceksiniz.

04:23.374 --> 04:25.620
Şimdi, karşılaşabileceğiniz bir başka ekran sorunu

04:25.620 --> 04:27.360
da yanma olarak bilinen durumdur.

04:27.360 --> 04:30.000
Yanma, belirli bir ekran veya ekranda çok uzun bir

04:30.000 --> 04:32.040
süre boyunca aynı statik görüntünün görüntülenmesi

04:32.040 --> 04:34.230
durumunda ortaya çıkar.

04:34.230 --> 04:36.390
Örneğin, her zaman belirli bir TV kanalının

04:36.390 --> 04:39.480
açık olduğu bir spor barına veya restorana gittiyseniz,

04:39.480 --> 04:43.140
sağ üst köşedeki filigran logosu gerçekten yanacaktır.

04:43.140 --> 04:44.640
Ve bu monitörü kapattığınızda,

04:44.640 --> 04:46.950
sağ üst köşede o TV kanalının logosunu görmeye

04:46.950 --> 04:48.120
devam edeceksiniz çünkü

04:48.120 --> 04:50.880
artık kalıcı olarak o ekranın bir parçası.

04:50.880 --> 04:52.375
Bu bazen hayalet görüntü veya

04:52.375 --> 04:54.420
yanmış görüntü olarak adlandırılır.

04:54.420 --> 04:57.000
Her iki durumda da, artık kalıcı olarak ekranınızın bir parçası

04:57.000 --> 04:58.260
haline gelir ve bunu çözmenin tek

04:58.260 --> 05:00.135
yolu aslında o ekranı değiştirmektir.

05:00.135 --> 05:02.031
Bilgisayarlar için ekranlar söz

05:02.031 --> 05:04.327
konusu olduğunda, buna en duyarlı olanlar

05:04.327 --> 05:06.000
eski bir teknoloji olan plazma

05:06.000 --> 05:09.202
ekranlar veya OLED ya da organik LED ekranlardır.

05:09.202 --> 05:12.340
Bunun yerine bir TFT veya LED ekran kullanıyorsanız, bunlar

05:12.340 --> 05:15.150
yanmaya karşı neredeyse o kadar hassas değildir.

05:15.150 --> 05:16.560
Yanmayı önleyebilmek için bir

05:16.560 --> 05:17.820
ekran koruyucu veya ekranda

05:17.820 --> 05:19.560
hareket edecek bir tür animasyonlu şey

05:19.560 --> 05:20.640
kullanacak ve ekranınızda

05:20.640 --> 05:22.170
her zaman sabit bir şey olmadığından

05:22.170 --> 05:23.713
emin olacaksınız.

05:23.713 --> 05:26.374
Yapabileceğiniz bir başka şey de ekranınızı üç ila beş dakika

05:26.374 --> 05:29.130
kullanılmadığında kapanacak şekilde ayarlamaktır.

05:29.130 --> 05:32.348
Bu, yanmayı önlemeye yardımcı olabilir ve ayrıca enerji tasarrufu sağlar.

05:32.348 --> 05:34.320
Bahsedeceğimiz son konu ise

05:34.320 --> 05:36.480
hatalı renkli ekranlar.

05:36.480 --> 05:38.940
Şimdi, bir bilgisayarın ekranıyla uğraşırken, yanlış

05:38.940 --> 05:40.950
gidebilecek ve yanlış renklerin görüntülenmesine

05:40.950 --> 05:43.458
neden olabilecek birkaç farklı şey vardır.

05:43.458 --> 05:46.988
Şimdi, en büyüğü yanlış renk biti ayarlamış olmanızdır.

05:46.988 --> 05:49.830
Renk biti ile kastettiğim, belirli bir monitörde

05:49.830 --> 05:52.393
görüntülenebilen gerçek renk miktarıdır.

05:52.393 --> 05:54.990
Bu normalde renk paletini oluşturan bit

05:54.990 --> 05:56.760
sayısı ile ifade edilir.

05:56.760 --> 05:59.126
Örneğin, sekiz bitlik bir renk paletiniz varsa,

05:59.126 --> 06:01.770
bu 256 farklı seçeneğiniz olduğu anlamına gelir, çünkü

06:01.770 --> 06:04.980
renk seçeneklerinin sekizde ikisine sahipsinizdir.

06:04.980 --> 06:07.140
Eğer 16 bit renkli bir ekran kullanıyorsanız,

06:07.140 --> 06:10.530
bu ekranda gösterilebilecek 32.768 renk olduğu anlamına

06:10.530 --> 06:12.568
gelir.

06:12.568 --> 06:15.150
24 bit renkli bir ekran kullanıyorsanız,

06:15.150 --> 06:17.340
buna gerçek renkli ekran diyoruz

06:17.340 --> 06:21.527
ve bu da 16.777.216 renk varyasyonuna sahip olabileceğiniz

06:23.850 --> 06:26.050
anlamına geliyor.

06:26.050 --> 06:28.080
Şimdi, elimizdeki son ekran 32 bit renkli

06:28.080 --> 06:29.970
ekran olarak bilinen bir ekran.

06:29.970 --> 06:32.250
Şimdi, 32 bit renkli bir ekranınız varsa, bu derin

06:32.250 --> 06:34.950
renkli ekran olarak adlandırdığımız şeydir ve bu bir milyardan

06:34.950 --> 06:37.759
fazla farklı renk seçeneğine sahiptir.

06:37.759 --> 06:40.769
Bu sayede çok sayıda farklı seçeneğe sahip olabilirsiniz.

06:40.769 --> 06:43.110
Şimdi, çıplak gözle bakan çoğu insan 24 bit

06:43.110 --> 06:45.283
ekran ile 32 bit renkli ekran arasındaki

06:45.283 --> 06:47.460
farkı gerçekten anlayamaz, çünkü 16

06:47.460 --> 06:49.350
milyon ile bir milyar farklı renk

06:49.350 --> 06:51.870
kombinasyonundan bahsediyoruz.

06:51.870 --> 06:53.609
Ancak 16 bit veya sekiz bit

06:53.609 --> 06:57.360
ekrana inerseniz farkı kesinlikle göreceksiniz.

06:57.360 --> 06:59.070
Bu son derece açık.

06:59.070 --> 07:01.260
Dolayısıyla, yanlış renk derinliği ayarına sahipseniz,

07:01.260 --> 07:02.670
çok daha az renge sahip olacaksınız

07:02.670 --> 07:03.990
ve bunu ekranda gerçekten kolayca

07:03.990 --> 07:06.503
fark edebileceksiniz ve bunun yanlış bir renge sahip olduğunu

07:06.503 --> 07:08.670
görebileceksiniz.

07:08.670 --> 07:11.130
Şimdi, renkli ekranlarda yanlış gidebilecek bir diğer

07:11.130 --> 07:13.410
şey de renk profili olarak bilinen şeydir.

07:13.410 --> 07:15.060
Sisteminizin ayarlarında yanlış

07:15.060 --> 07:16.380
renk profilini seçerseniz,

07:16.380 --> 07:18.480
bu aslında renkleri o renk profiline göre

07:18.480 --> 07:20.610
farklı gösterecektir.

07:20.610 --> 07:23.340
Örneğin, insanlar tarafından genellikle

07:23.340 --> 07:26.820
kullanılan Adobe RGB, sRGB IEC sürümü ve Display P3

07:26.820 --> 07:30.743
dahil olmak üzere birkaç ana renk profili vardır.

07:30.743 --> 07:33.270
Şimdi, ortalama bir kullanıcı olarak çoğumuz için,

07:33.270 --> 07:35.040
muhtemelen kullandığınız renk profili

07:35.040 --> 07:37.080
konusunda çok titiz olmayacaksınız, ancak

07:37.080 --> 07:39.990
grafik, tasarım, video düzenleme veya bunun gibi şeylerde

07:39.990 --> 07:41.756
çalışıyorsanız, çalışma ortamınızdaki

07:41.756 --> 07:43.080
diğer kişilerle aynı renk profilini

07:43.080 --> 07:44.820
kullandığınızdan gerçekten emin olmanız

07:44.820 --> 07:46.860
gerekir, çünkü aksi takdirde, bilgisayarınız

07:46.860 --> 07:49.680
Adobe RGB'ye ayarlıysa ve iş arkadaşınızınki Display P3'e

07:49.680 --> 07:56.670
ayarlıysa, her ikiniz de aynı dosyayı farklı renklerle göreceksiniz çünkü bu renk profillerine göre farklı gölgelendirme ve farklı ekranlar

07:56.670 --> 07:59.550
vardır.

07:59.550 --> 08:00.990
Dolayısıyla, özellikle de oyun stüdyoları,

08:00.990 --> 08:02.610
matbaacılar, yayıncılar, video editörleri,

08:02.610 --> 08:05.250
grafik tasarımcılar ve benzeri sanatsal işler yapan bir şirketi

08:05.250 --> 08:07.380
destekliyorsanız, bunu da aklınızda bulundurmanız

08:07.380 --> 08:09.356
gerekir.

08:09.356 --> 08:12.390
Unutmayın, video ekranı sorunları söz konusu olduğunda,

08:12.390 --> 08:14.430
loş görüntüler, bulanık görüntüler, yanıp

08:14.430 --> 08:18.150
sönen ekranlar, ölü pikseller, yanma veya kullanılan yanlış renkli ekranlar

08:18.150 --> 08:22.050
dahil olmak üzere yanlış gidebilecek pek çok şey vardır ve sahada tüm bu farklı

08:22.050 --> 08:23.940
sorunları gidermeniz ve düzeltmeniz

08:23.940 --> 08:25.940
beklenecektir.
