WEBVTT

00:00.080 --> 00:01.050
インストラクター：このレッスンでは､

00:01.050 --> 00:03.930
有線接続の問題についてお話しします｡

00:03.930 --> 00:06.480
これには､ 物理的な接続の問題､ ケーブルの長さの問題､

00:06.480 --> 00:10.650
干渉の問題､ ポートのバタつきの問題などが含まれる｡

00:10.650 --> 00:13.530
さて､ まずは物理的なコネクションについて｡ 

00:13.530 --> 00:16.080
有線ネットワーク接続を使用している場合､ さまざまな物理コンポーネントがあり､

00:16.080 --> 00:21.000
これらすべてが問題の原因である可能性があることを忘れないでください｡

00:21.000 --> 00:25.110
さて､ 接続性の問題の原因として物理的な接続を考えている場合､

00:25.110 --> 00:29.790
これは回線のどこかで接続に何らかの断絶があるためかもしれない｡

00:29.790 --> 00:33.750
そのため､ 物事がうまくいかない可能性のあるさまざまな選択肢を検討し始める際には､

00:33.750 --> 00:36.780
物理的な接続のあらゆる部分について考える必要がある｡

00:36.780 --> 00:39.960
これは､ クライアントとそのネットワーク・インターフェース・カードから始まる｡

00:39.960 --> 00:42.990
このNIC（ネットワーク・インターフェイス・カード）は､

00:42.990 --> 00:44.580
ネットワーク・ケーブルがコンピューターに接続され､

00:44.580 --> 00:51.180
電気信号をコンピューターが読み取り理解できる2進数の1か0に変換する場所である｡

00:51.180 --> 00:54.360
さて､ クライアントからネットワーク・インターフェイス・カードに移動し､

00:54.360 --> 00:59.417
RJ45コネクターと関連するネットワーク・ケーブルを使ってネットワーク・インターフェイス・カードから出ます｡

00:59.417 --> 01:02.190
これがネットワークジャックに接続される｡ 

01:02.190 --> 01:04.500
通常､ ほとんどのオフィス環境では､

01:04.500 --> 01:08.700
これはRJ45接続を使用するウォールジャックとなる｡

01:08.700 --> 01:10.650
ウォールジャックに接続すると､

01:10.650 --> 01:13.770
その反対側にはミニパンチダウンブロックがあり､

01:13.770 --> 01:21.480
これが壁を通ってネットワーククローゼットのパッチパネルまで配線されます｡

01:21.480 --> 01:22.950
パッチ・パネルに着いたら､

01:22.950 --> 01:26.340
そのパッチ・パネルから接続するネットワーク・デバイスまで､

01:26.340 --> 01:29.010
もう1本のパッチ・ケーブルを接続する｡

01:29.010 --> 01:29.850
ほとんどの場合､

01:29.850 --> 01:33.270
これは24ポートか48ポートのスイッチになるだろう｡

01:33.270 --> 01:34.590
このネットワーク・スイッチを使うことで､

01:34.590 --> 01:36.540
ネットワークはルーターやファイアウォール､

01:36.540 --> 01:42.120
その他のゲートウェイを経由して､ クライアントからインターネットへトラフィックを送受信できるようになる｡

01:42.120 --> 01:45.090
つまり､ 不安定な接続､ 断続的な接続､

01:45.090 --> 01:48.300
まったく接続できないといった問題がある場合､

01:48.300 --> 01:49.650
先ほど説明したように､

01:49.650 --> 01:55.110
ネットワークの物理層に問題がある可能性があります｡

01:55.110 --> 01:57.000
この接続を端から端までテストするには､

01:57.000 --> 02:01.230
特定のポートのウォールジャックにネットワークケーブルテスターを接続し､

02:01.230 --> 02:03.720
反対側のパッチパネルに接続します｡

02:03.720 --> 02:09.570
これは､ そのウォールジャックから壁を通ってパッチパネルに入るすべての屋内配線をテストするものです｡

02:09.570 --> 02:10.890
これがうまくいけば､ あとは個々のケーブルをテストし､

02:10.890 --> 02:17.550
ウォールジャックをクライアントに､ あるいはパッチパネルをスイッチに接続するだけだ｡

02:17.550 --> 02:19.230
また､ 不具合のあるケーブルを見つけた場合､

02:19.230 --> 02:21.720
最も簡単なのはそのケーブルを交換することだ｡

02:21.720 --> 02:25.710
もし､ ウォール・ジャックやパッチ・パネルへの接続に不具合があった場合､

02:25.710 --> 02:26.670
ケーブルをコネクタから外し､

02:26.670 --> 02:30.180
適切なパンチ・ダウン・ツールを使ってケーブルを再度パンチ・ダウンし､

02:30.180 --> 02:36.000
その接続を端から端までテストする必要があります｡

02:36.000 --> 02:39.120
ネットワーク接続が物理層で正しく機能しているかどうかを判断するもう1つの簡単な方法は､

02:39.120 --> 02:43.171
ネットワーク・インターフェース・カードの背面を見ることです｡

02:43.171 --> 02:45.330
ネットワーク・インターフェース・カードの背面には､

02:45.330 --> 02:48.090
通常2つか3つのランプがあります｡

02:48.090 --> 02:48.923
これらの3つのライトは､

02:48.923 --> 02:50.940
接続のステータス､ 接続のアクティビティ､

02:50.940 --> 02:54.184
接続の速度を示すために使用されます｡

02:54.184 --> 02:55.920
リンクランプが点灯している場合､

02:55.920 --> 02:59.430
これはスイッチまで有効なリンクがあることを示す｡

02:59.430 --> 03:01.470
ネットワーク・インターフェース・カードの背面を見て､

03:01.470 --> 03:08.610
リンク・ライトが実際に点灯していない場合は､ その経路のどこかに物理的な問題があることを意味し､ どのケーブルまたはパンチダウンが正しくないかを特定するために､

03:08.610 --> 03:11.581
トラブルシューティングを行う必要があります｡

03:11.581 --> 03:14.940
次に､ アクティビティライトと呼ばれるものがある｡ 

03:14.940 --> 03:20.040
アクティビティランプは､ そのネットワークインターフェイスカードを通じてデータが送受信されるたびに点滅します｡

03:20.040 --> 03:24.330
これは､ ネットワークが活発に情報を送受信しているかどうかを確認する方法である｡

03:24.330 --> 03:25.440
これは､ 単に良いリンクを持っているだけでなく､

03:25.440 --> 03:30.090
実際にデータを送受信していることを確認するために見るべき素晴らしいものだ｡

03:30.090 --> 03:32.600
ネットワーク・インターフェース・カードの背面にある3つ目のライトは､

03:32.600 --> 03:38.160
一部のカードにしか存在しないが､ これはそのカードがどの程度のスピードで動作しているかを表示するものだ｡

03:38.160 --> 03:41.580
ネットワーク・インターフェース・カードによって､ 毎秒10メガビット､ 100メガビット､

03:41.580 --> 03:43.680
1000メガビットになります｡

03:43.680 --> 03:46.804
通常､ このランプは毎秒10メガビットを使用している場合は消灯し､

03:46.804 --> 03:55.620
毎秒100メガビットを使用している場合はオレンジ色､ ネットワークインターフェースカードの毎秒1000メガビットの接続を使用している場合は緑色に点灯します｡

03:55.620 --> 03:57.810
有線ネットワーク接続の2つ目の問題は､

03:57.810 --> 04:01.980
ケーブルの長さの問題です｡

04:01.980 --> 04:02.813
シールドされていないツイストペアケーブルは､

04:02.813 --> 04:10.620
接続性に問題が出るまで最大100メートルほどしか進めないという話をしたのを覚えているだろうか｡

04:10.620 --> 04:13.685
だから､ 常に接続の全長を見て､

04:13.685 --> 04:16.530
実際の長さを確認したい｡

04:16.530 --> 04:19.680
クライアントからウォール・ジャック､ ウォール・ジャックからパッチ・パネル､

04:19.680 --> 04:27.060
パッチ・パネルからスイッチまでとすると､ そのライン全体の距離は100メートルを超えてはならない｡

04:27.060 --> 04:31.230
もしそうなら､ ある種の中継器を使って信号を増やさなければならないし､

04:31.230 --> 04:33.510
そうでなければ接続に問題が出てくる｡

04:33.510 --> 04:38.400
個人的には､ すべてのネットワーク接続を100メートルではなく90メートル以下に保ちたい｡

04:38.400 --> 04:41.910
なぜなら､ この方がスペース要件に少し余裕を持たせることができ､

04:41.910 --> 04:47.005
100メートルという大台を目前にしている場合のような接続上の問題が生じないからだ｡

04:47.005 --> 04:48.810
さて､ 有線ネットワーク接続に関する3つ目の問題は､

04:48.810 --> 04:52.080
干渉である｡

04:52.080 --> 04:52.913
その通り､

04:52.913 --> 04:55.500
干渉は有線接続に影響を与える｡

04:55.500 --> 04:58.020
有線接続の干渉について話すと､

04:58.020 --> 05:01.530
これは本当に外部干渉源から来るものだ｡

05:01.530 --> 05:03.930
一般的には､ ケーブルの近くにある送電線､

05:03.930 --> 05:08.460
蛍光灯､ モーター､ 発電機などが該当します｡

05:08.460 --> 05:12.780
例えば､ ネットワーク接続を天井裏に通すビジネスをたくさん見てきた｡

05:12.780 --> 05:17.310
その際､ ケーブルは蛍光灯の真上を通ることになる｡

05:17.310 --> 05:21.277
蛍光灯が点灯しているときは常に､

05:21.277 --> 05:24.360
電線に供給される余分な電力が発生しており､

05:24.360 --> 05:31.590
この電力が外部干渉源となる可能性がある｡

05:31.590 --> 05:33.090
外部干渉の問題がある場合､

05:33.090 --> 05:40.560
ケーブルが送電線や天井の蛍光灯を横切っていないか確認する必要がある｡

05:40.560 --> 05:47.400
さらに､ 送電線､ 蛍光灯､ モーター､ 発電機の近くや周囲でネットワーク・ケーブルを操作する必要がある場合は､

05:47.400 --> 05:49.500
シールドされていないツイストペアの銅線接続ではなく､

05:49.500 --> 05:52.110
光ファイバー接続を使用する必要があります｡

05:52.110 --> 05:53.670
光ファイバー・ケーブルは､

05:53.670 --> 05:56.490
電気の代わりに光を使ってデータを伝送するため､

05:56.490 --> 06:03.570
送電線､ 蛍光灯､ モーター､ 発電機などによる外部干渉の影響を受けにくいからです｡

06:03.570 --> 06:08.820
最後に注意すべき有線接続の問題は､ ポートのフラッピングと呼ばれるものだ｡

06:08.820 --> 06:10.260
さて､ ポートフラッピングは､

06:10.260 --> 06:15.300
クライアントとネットワークスイッチの間に断続的な接続性の問題がある場合に発生する｡

06:15.300 --> 06:21.360
ポートのバタつきは､ クライアントのネットワーク・インターフェース・カードかスイッチのインターフェースのどちらかで発生します｡

06:21.360 --> 06:22.650
さて､ ポートのバタつきによって､

06:22.650 --> 06:24.510
ネットワーク・インターフェイスのステータスは､

06:24.510 --> 06:29.370
アップステートからダウンステートへ､ そしてまたダウンステートへと絶えず上下することになる｡

06:29.370 --> 06:30.990
これがポートフラッピングと呼ばれる所以であり､

06:30.990 --> 06:35.700
アップまたはオンの状態からダウンまたはオフの状態へとバタバタと動くからだ｡

06:35.700 --> 06:37.200
多くの場合､ ポートのバタつきは､

06:37.200 --> 06:43.650
ケーブルの不良､ 外部からの干渉､ またはクライアントのネットワーク・インターフェース・カードの不良が原因です｡

06:43.650 --> 06:48.060
このような場合､ スイッチのコンフィギュレーション・インターフェースとそのログをチェックし､

06:48.060 --> 06:53.670
ポートがアップステートで開いている時間とダウンステートに移行する頻度を確認する必要がある｡

06:53.670 --> 06:56.430
そうすることで､ 問題がどの程度深刻なのかを正確に把握することができます｡

06:56.430 --> 06:58.020
そして､ この問題がどこから発生しているのか､

06:58.020 --> 07:06.780
つまり､ ケーブル配線のどこかが悪いのか､ あるいは､ ネットワーク配線に影響を及ぼしている何らかの外部干渉が原因なのかを正確に突き止めることができます｡

07:06.780 --> 07:11.970
有線接続の問題に関しては､ 主に4つのタイプがあることを覚えておいてほしい｡

07:11.970 --> 07:13.860
物理的な接続の問題､ ケーブルの長さの問題､

07:13.860 --> 07:17.673
干渉の問題､ ポートのバタつきの問題などだ｡
