インストラクター：このレッスンでは､
有線接続の問題についてお話しします｡
これには､ 物理的な接続の問題､ ケーブルの長さの問題､
干渉の問題､ ポートのバタつきの問題などが含まれる｡
さて､ まずは物理的なコネクションについて｡
有線ネットワーク接続を使用している場合､ さまざまな物理コンポーネントがあり､
これらすべてが問題の原因である可能性があることを忘れないでください｡
さて､ 接続性の問題の原因として物理的な接続を考えている場合､
これは回線のどこかで接続に何らかの断絶があるためかもしれない｡
そのため､ 物事がうまくいかない可能性のあるさまざまな選択肢を検討し始める際には､
物理的な接続のあらゆる部分について考える必要がある｡
これは､ クライアントとそのネットワーク・インターフェース・カードから始まる｡
このNIC（ネットワーク・インターフェイス・カード）は､
ネットワーク・ケーブルがコンピューターに接続され､
電気信号をコンピューターが読み取り理解できる2進数の1か0に変換する場所である｡
さて､ クライアントからネットワーク・インターフェイス・カードに移動し､
RJ45コネクターと関連するネットワーク・ケーブルを使ってネットワーク・インターフェイス・カードから出ます｡
これがネットワークジャックに接続される｡
通常､ ほとんどのオフィス環境では､
これはRJ45接続を使用するウォールジャックとなる｡
ウォールジャックに接続すると､
その反対側にはミニパンチダウンブロックがあり､
これが壁を通ってネットワーククローゼットのパッチパネルまで配線されます｡
パッチ・パネルに着いたら､
そのパッチ・パネルから接続するネットワーク・デバイスまで､
もう1本のパッチ・ケーブルを接続する｡
ほとんどの場合､
これは24ポートか48ポートのスイッチになるだろう｡
このネットワーク・スイッチを使うことで､
ネットワークはルーターやファイアウォール､
その他のゲートウェイを経由して､ クライアントからインターネットへトラフィックを送受信できるようになる｡
つまり､ 不安定な接続､ 断続的な接続､
まったく接続できないといった問題がある場合､
先ほど説明したように､
ネットワークの物理層に問題がある可能性があります｡
この接続を端から端までテストするには､
特定のポートのウォールジャックにネットワークケーブルテスターを接続し､
反対側のパッチパネルに接続します｡
これは､ そのウォールジャックから壁を通ってパッチパネルに入るすべての屋内配線をテストするものです｡
これがうまくいけば､ あとは個々のケーブルをテストし､
ウォールジャックをクライアントに､ あるいはパッチパネルをスイッチに接続するだけだ｡
また､ 不具合のあるケーブルを見つけた場合､
最も簡単なのはそのケーブルを交換することだ｡
もし､ ウォール・ジャックやパッチ・パネルへの接続に不具合があった場合､
ケーブルをコネクタから外し､
適切なパンチ・ダウン・ツールを使ってケーブルを再度パンチ・ダウンし､
その接続を端から端までテストする必要があります｡
ネットワーク接続が物理層で正しく機能しているかどうかを判断するもう1つの簡単な方法は､
ネットワーク・インターフェース・カードの背面を見ることです｡
ネットワーク・インターフェース・カードの背面には､
通常2つか3つのランプがあります｡
これらの3つのライトは､
接続のステータス､ 接続のアクティビティ､
接続の速度を示すために使用されます｡
リンクランプが点灯している場合､
これはスイッチまで有効なリンクがあることを示す｡
ネットワーク・インターフェース・カードの背面を見て､
リンク・ライトが実際に点灯していない場合は､ その経路のどこかに物理的な問題があることを意味し､ どのケーブルまたはパンチダウンが正しくないかを特定するために､
トラブルシューティングを行う必要があります｡
次に､ アクティビティライトと呼ばれるものがある｡
アクティビティランプは､ そのネットワークインターフェイスカードを通じてデータが送受信されるたびに点滅します｡
これは､ ネットワークが活発に情報を送受信しているかどうかを確認する方法である｡
これは､ 単に良いリンクを持っているだけでなく､
実際にデータを送受信していることを確認するために見るべき素晴らしいものだ｡
ネットワーク・インターフェース・カードの背面にある3つ目のライトは､
一部のカードにしか存在しないが､ これはそのカードがどの程度のスピードで動作しているかを表示するものだ｡
ネットワーク・インターフェース・カードによって､ 毎秒10メガビット､ 100メガビット､
1000メガビットになります｡
通常､ このランプは毎秒10メガビットを使用している場合は消灯し､
毎秒100メガビットを使用している場合はオレンジ色､ ネットワークインターフェースカードの毎秒1000メガビットの接続を使用している場合は緑色に点灯します｡
有線ネットワーク接続の2つ目の問題は､
ケーブルの長さの問題です｡
シールドされていないツイストペアケーブルは､
接続性に問題が出るまで最大100メートルほどしか進めないという話をしたのを覚えているだろうか｡
だから､ 常に接続の全長を見て､
実際の長さを確認したい｡
クライアントからウォール・ジャック､ ウォール・ジャックからパッチ・パネル､
パッチ・パネルからスイッチまでとすると､ そのライン全体の距離は100メートルを超えてはならない｡
もしそうなら､ ある種の中継器を使って信号を増やさなければならないし､
そうでなければ接続に問題が出てくる｡
個人的には､ すべてのネットワーク接続を100メートルではなく90メートル以下に保ちたい｡
なぜなら､ この方がスペース要件に少し余裕を持たせることができ､
100メートルという大台を目前にしている場合のような接続上の問題が生じないからだ｡
さて､ 有線ネットワーク接続に関する3つ目の問題は､
干渉である｡
その通り､
干渉は有線接続に影響を与える｡
有線接続の干渉について話すと､
これは本当に外部干渉源から来るものだ｡
一般的には､ ケーブルの近くにある送電線､
蛍光灯､ モーター､ 発電機などが該当します｡
例えば､ ネットワーク接続を天井裏に通すビジネスをたくさん見てきた｡
その際､ ケーブルは蛍光灯の真上を通ることになる｡
蛍光灯が点灯しているときは常に､
電線に供給される余分な電力が発生しており､
この電力が外部干渉源となる可能性がある｡
外部干渉の問題がある場合､
ケーブルが送電線や天井の蛍光灯を横切っていないか確認する必要がある｡
さらに､ 送電線､ 蛍光灯､ モーター､ 発電機の近くや周囲でネットワーク・ケーブルを操作する必要がある場合は､
シールドされていないツイストペアの銅線接続ではなく､
光ファイバー接続を使用する必要があります｡
光ファイバー・ケーブルは､
電気の代わりに光を使ってデータを伝送するため､
送電線､ 蛍光灯､ モーター､ 発電機などによる外部干渉の影響を受けにくいからです｡
最後に注意すべき有線接続の問題は､ ポートのフラッピングと呼ばれるものだ｡
さて､ ポートフラッピングは､
クライアントとネットワークスイッチの間に断続的な接続性の問題がある場合に発生する｡
ポートのバタつきは､ クライアントのネットワーク・インターフェース・カードかスイッチのインターフェースのどちらかで発生します｡
さて､ ポートのバタつきによって､
ネットワーク・インターフェイスのステータスは､
アップステートからダウンステートへ､ そしてまたダウンステートへと絶えず上下することになる｡
これがポートフラッピングと呼ばれる所以であり､
アップまたはオンの状態からダウンまたはオフの状態へとバタバタと動くからだ｡
多くの場合､ ポートのバタつきは､
ケーブルの不良､ 外部からの干渉､ またはクライアントのネットワーク・インターフェース・カードの不良が原因です｡
このような場合､ スイッチのコンフィギュレーション・インターフェースとそのログをチェックし､
ポートがアップステートで開いている時間とダウンステートに移行する頻度を確認する必要がある｡
そうすることで､ 問題がどの程度深刻なのかを正確に把握することができます｡
そして､ この問題がどこから発生しているのか､
つまり､ ケーブル配線のどこかが悪いのか､ あるいは､ ネットワーク配線に影響を及ぼしている何らかの外部干渉が原因なのかを正確に突き止めることができます｡
有線接続の問題に関しては､ 主に4つのタイプがあることを覚えておいてほしい｡
物理的な接続の問題､ ケーブルの長さの問題､
干渉の問題､ ポートのバタつきの問題などだ｡