WEBVTT

00:00.060 --> 00:00.960
インストラクター：このレッスンでは､

00:00.960 --> 00:03.180
VoIPの問題についてお話しします｡

00:03.180 --> 00:06.240
VoIPとは､ Voice Over Internet Protocolの略で､

00:06.240 --> 00:11.490
音声や映像をリアルタイムでストリーミング送信するためのプロトコルである｡

00:11.490 --> 00:16.530
さて､ httpやftp､ 電子メールといった従来のネットワーク・プロトコルとは異なり､

00:16.530 --> 00:18.810
リアルタイム・アプリケーションを扱う場合､

00:18.810 --> 00:23.550
VoIPのようなリアルタイム・プロトコルを使用して音声接続やビデオ接続を行うには､

00:23.550 --> 00:29.250
非常に低いレイテンシーと非常に高いサービス品質が不可欠です｡

00:29.250 --> 00:34.890
さて､ VoIPサービスを扱う場合､ 従来はインターネット経由で電話をかけるために使われていた｡

00:34.890 --> 00:36.750
VoIPサービスの質が低いと､

00:36.750 --> 00:44.190
通話が途切れたり､ 相手からエコーが聞こえたり､ 通話中に不具合が生じたりする｡

00:44.190 --> 00:47.040
通常のデータをネットワーク経由で送信する場合､

00:47.040 --> 00:52.860
パケットをどのような順序で配信しても構わない｡

00:52.860 --> 00:58.650
だから､ VoIPのようなリアルタイム・プロトコルは､

00:58.650 --> 01:06.510
高いサービス品質レベルに依存しなければならないのです｡

01:06.510 --> 01:08.820
さて､ サービス品質があまり良くない場合､

01:08.820 --> 01:13.920
VoIPに大きな影響を与える2つの大きな品質問題が発生することになる｡

01:13.920 --> 01:16.410
これはレイテンシーとジッターとして知られている｡ 

01:16.410 --> 01:20.610
さて､ レイテンシーとは､ 信号が目的のクライアントに到達するまでの時間のことで､

01:20.610 --> 01:22.710
ミリ秒単位で測定される｡

01:22.710 --> 01:25.500
さて､ 一般的にミリ秒は非常に速い｡ 

01:25.500 --> 01:29.430
私たちが話しているのは､ 1/1000秒は1ミリ秒ということだ｡

01:29.430 --> 01:31.620
しかし､ VoIP接続を使って話していて､

01:31.620 --> 01:39.330
レイテンシーが100ミリ秒から200ミリ秒以上になると､ 実際に私の話を聞いているときに音声に顕著に現れます｡

01:39.330 --> 01:42.360
例えば､ 衛星インターネット接続を使用している場合､

01:42.360 --> 01:44.010
一般的には､ 衛星に上がり､

01:44.010 --> 01:46.710
衛星から下り､ インターネットを越え､ 衛星に上がり､

01:46.710 --> 01:51.030
衛星から下り､ そしてすべてのデータを送信するのにかかる時間のために､

01:51.030 --> 01:57.510
送信するすべての内容に150ミリ秒から250ミリ秒が追加されることになる｡

01:57.510 --> 02:00.090
そのため､ レイテンシーが高くなるわけだが､ ほとんどのアプリケーションでは､

02:00.090 --> 02:02.940
これは大きな問題ではないだろう｡

02:02.940 --> 02:04.950
しかし､ VoIPの場合はそうだ｡ 

02:04.950 --> 02:08.370
遅延が大きくなると､ 接続の内部でエコーが聞こえるようになり､

02:08.370 --> 02:14.040
VoIP接続で話しているときに自分の声が繰り返し聞こえるようになります｡

02:14.040 --> 02:15.300
これを最小限に抑えるためには､

02:15.300 --> 02:17.790
レイテンシーを低く保つ必要がある｡

02:17.790 --> 02:19.680
一般的に､ VoIP接続を使用する際､

02:19.680 --> 02:21.120
高品質なサービスを提供するためには､

02:21.120 --> 02:25.620
遅延を約50～100ミリ秒以内に抑えたいものです｡

02:25.620 --> 02:27.270
個人的な経験から言わせてもらえば､

02:27.270 --> 02:35.280
静止軌道上の衛星を使った衛星接続でVoIPを使っていたときは､ 往復で500ミリ秒くらいかかった｡

02:35.280 --> 02:39.300
そのせいで､ 私が何か言うと､ それを聞いた相手が何か言い返して､

02:39.300 --> 02:43.350
それを私が受け取るまで約半秒待たなければならなかった｡

02:43.350 --> 02:48.630
そのため､ 私たちの会話には常に遅延が生じ､

02:48.630 --> 02:58.860
最大で1000ミリ秒ほどの遅延が生じるまでになった｡

02:58.860 --> 03:00.720
高遅延接続でVoIPを使用している場合､

03:00.720 --> 03:08.130
これは本当に不快な経験だが､ 衛星接続のようなものを扱っているため､ 選択の余地がない場合もある｡

03:08.130 --> 03:10.260
VoIPで経験する可能性のある2つ目の問題は､

03:10.260 --> 03:11.940
ジッターと呼ばれるものだ｡

03:11.940 --> 03:13.410
さて､ ジッターとは､ 時間経過に伴う遅延の変動を測定するもので､

03:13.410 --> 03:21.420
パケットが到着してから最初に送信されるまでの経過時間をサンプリングすることによって測定される｡

03:21.420 --> 03:26.790
一般的に､ ほとんどのVoIPサービスはUDP接続でデータを送信する｡

03:26.790 --> 03:30.990
このため､ データがネットワークを通過する際､ どのような順序で到着しても､

03:30.990 --> 03:33.750
システムはそれを正しい順序に戻そうとする｡

03:33.750 --> 03:38.010
そのため､ レイテンシーが30ミリ秒から50ミリ秒程度まで増加すると､

03:38.010 --> 03:42.540
通話品質に影響が出始め､ ジッターが聞こえるようになります｡

03:42.540 --> 03:46.440
ジッターは､ 高遅延の環境や､ パケットがインターネット上で異なるルートを通り､

03:46.440 --> 03:53.160
リアルタイム・プロトコルを扱っているために間違った順序で再組み立てされるために発生します｡

03:53.160 --> 03:55.380
例えば､ 私があなたに話し始めたとき､

03:55.380 --> 03:57.420
1､ 2､ 3と言う代わりに､ 1､ 3､

03:57.420 --> 04:03.300
2と聞こえたとしたら､ それはパケット3がパケット2より先にそこに着いたことを意味する｡

04:03.300 --> 04:05.640
一般的には､ 1､ 2､ 3といった単語全体を間違った順番で聞くのではなく､

04:05.640 --> 04:10.080
単語の一部分だけを聞くことになる｡

04:10.080 --> 04:16.860
サービス品質が低いと､ VoIPの会話中にほとんどロボットのような静止音が聞こえるのはこのためだ｡

04:16.860 --> 04:19.710
では､ どのようにしてレイテンシーとジッターを解決するのか？

04:19.710 --> 04:21.450
まあ､ それには2つの方法がある｡ 

04:21.450 --> 04:25.260
まず､ ネットワーク全体のパフォーマンスを向上させることができる｡

04:25.260 --> 04:27.600
VoIPハンドセットからネットワーク､

04:27.600 --> 04:29.220
そして（不明瞭な）接続に至るまで､

04:29.220 --> 04:33.720
ネットワークのあらゆる部分を考慮しなければならないからだ｡

04:33.720 --> 04:35.070
しかし､ 2番目にできることは､

04:35.070 --> 04:37.500
サービスの質を向上させることだ｡

04:37.500 --> 04:41.220
現在､ サービス品質はネットワーク内部で重要なツールとなっている｡

04:41.220 --> 04:45.810
これは､ 特定のトラフィックを他のトラフィックより優先させることができる仕組みである｡

04:45.810 --> 04:48.960
例えば､ 小規模オフィスやホームオフィスのネットワークでは､

04:48.960 --> 04:50.520
実際にVoIPトラフィックを優先し､

04:50.520 --> 04:55.170
ネットワーク内で最優先するようにデバイスを設定することができます｡

04:55.170 --> 04:57.540
さて､ ほとんどの小規模オフィス／ホームオフィス環境では､

04:57.540 --> 04:59.340
それは非常に正しい発言だろう｡

04:59.340 --> 05:01.500
音声トラフィックが最も重要であるべきなのは､

05:01.500 --> 05:07.650
高遅延の影響を最も受けやすく､ パケットが順番通りに到着しないとジッターの影響を受けるからです｡

05:07.650 --> 05:09.540
そのため､ ボイスオーバーIPパケットを識別できるようにネットワーク・デバイスを設定することで､

05:09.540 --> 05:20.100
ネットワーク内の他のすべてのパケットよりもボイスオーバーIPパケットを優先させることができ､ 遅延やジッターを減らし､ エンドユーザーにより高いサービス品質を提供することができます｡

05:20.100 --> 05:21.870
サービス品質について設定した内容は､

05:21.870 --> 05:25.560
ネットワーク内部にしか影響しないことに留意してください｡

05:25.560 --> 05:27.930
インターネットのような公共のネットワークに入ると､

05:27.930 --> 05:33.060
サービス品質に関するルールは適用されなくなり､ インターネット上の各インターネット・サービス・プロバイダーが､

05:33.060 --> 05:33.990
より高いサービス品質を提供できるように､

05:33.990 --> 05:40.560
VoIPトラフィックを他のトラフィックよりも優先させるかどうかは､ プロバイダー次第となります｡

05:40.560 --> 05:43.290
とはいえ､ QoS（Quality

05:43.290 --> 05:53.220
of Service）をVoIPデバイスのネットワーク内で設定することは重要です｡

05:53.220 --> 05:55.830
だから､ VoIPの問題に関して言えば､ あなたが経験することになる2つの最大の問題は､

05:55.830 --> 05:59.760
高いレイテンシーとジッターであることを覚えておいてほしい｡

05:59.760 --> 06:01.020
そして､ これらを解決する最善の方法は､

06:01.020 --> 06:06.033
VoIPトラフィックに優先順位をつけるサービス品質ポリシーをネットワーク内部に導入することです｡
