WEBVTT

00:00.380 --> 00:01.830
- : Dans cette partie du cours, nous

00:01.830 --> 00:03.840
allons voir ce qu'est une carte mère, les différents

00:03.840 --> 00:05.820
facteurs de forme qu'elle présente, et les différents

00:05.820 --> 00:08.460
types de processeurs et de cartes d'extension qui se connectent

00:08.460 --> 00:10.830
directement à la carte mère.

00:10.830 --> 00:13.170
Une carte mère est une carte de circuit imprimé qui contient

00:13.170 --> 00:15.510
les principaux composants d'un ordinateur et fournit

00:15.510 --> 00:18.090
des connecteurs dans lesquels d'autres cartes de circuit peuvent

00:18.090 --> 00:20.010
être insérées ou connectées.

00:20.010 --> 00:21.810
Une carte mère est essentiellement le point

00:21.810 --> 00:24.600
de connectivité central du réseau de communication de l'ordinateur,

00:24.600 --> 00:26.670
et elle va être utilisée par tous les autres composants

00:26.670 --> 00:29.670
et périphériques externes pour interconnecter et transférer des

00:29.670 --> 00:31.740
données entre eux.

00:31.740 --> 00:33.780
Avant de nous plonger en profondeur dans les cartes

00:33.780 --> 00:35.160
mères dans cette section du cours,

00:35.160 --> 00:36.840
il est important de jeter un coup d'œil rapide

00:36.840 --> 00:39.570
aux quatre fonctions de base de tout ordinateur.

00:39.570 --> 00:43.230
Il s'agit de l'entrée, de la sortie, du traitement et du stockage.

00:43.230 --> 00:44.639
Pour accomplir ces quatre fonctions,

00:44.639 --> 00:46.470
différents périphériques et composants vont

00:46.470 --> 00:48.180
être connectés à la carte mère, qui joue le

00:48.180 --> 00:51.240
rôle de plaque tournante pour toutes les communications.

00:51.240 --> 00:53.730
La première fonction est connue sous le nom d'entrée.

00:53.730 --> 00:56.310
L'entrée est le processus d'acceptation des données sous une forme

00:56.310 --> 00:57.930
que l'ordinateur peut utiliser.

00:57.930 --> 00:59.970
Si vous utilisez un ordinateur de bureau en ce moment,

00:59.970 --> 01:01.890
vous vous servez probablement d'un clavier et

01:01.890 --> 01:04.050
d'une souris pour entrer des instructions dans votre

01:04.050 --> 01:06.600
ordinateur, comme passer à la vidéo suivante.

01:06.600 --> 01:08.790
Si vous utilisez une tablette ou un smartphone,

01:08.790 --> 01:10.260
vous utilisez probablement

01:10.260 --> 01:11.580
vos doigts comme mécanisme

01:11.580 --> 01:13.950
de saisie en tapant sur l'écran.

01:13.950 --> 01:16.710
Quoi qu'il en soit, l'ordinateur accepte cette entrée,

01:16.710 --> 01:18.750
la traduit en éléments utilisables, puis

01:18.750 --> 01:22.020
la transmet au processeur à l'aide de la carte mère.

01:22.020 --> 01:25.770
Par exemple, sur mon ordinateur de bureau, je peux utiliser un clavier Bluetooth

01:25.770 --> 01:28.530
pour entrer diontraining. com dans mon navigateur web

01:28.530 --> 01:30.060
et visiter mon site web.

01:30.060 --> 01:32.220
Il s'agit d'une forme d'entrée qui est communiquée

01:32.220 --> 01:34.350
à la carte mère à l'aide d'un protocole sans fil

01:34.350 --> 01:36.390
connu sous le nom de Bluetooth si votre carte mère

01:36.390 --> 01:39.120
est équipée d'un émetteur-récepteur Bluetooth.

01:39.120 --> 01:41.610
La deuxième fonction est appelée sortie.

01:41.610 --> 01:43.560
L'édition consiste à afficher ou à montrer

01:43.560 --> 01:46.680
à un utilisateur les données ou les informations du processus sous

01:46.680 --> 01:48.570
une forme qu'il peut utiliser.

01:48.570 --> 01:50.340
Lorsque vous visitez un site web, vous

01:50.340 --> 01:52.080
vous attendez à ce que la sortie soit affichée

01:52.080 --> 01:54.090
sur votre moniteur ou votre écran.

01:54.090 --> 01:56.340
Par exemple, pendant que vous regardez cette vidéo,

01:56.340 --> 01:58.560
elle est diffusée visuellement sur votre écran et

01:58.560 --> 02:00.450
auditivement sur vos haut-parleurs.

02:00.450 --> 02:02.160
Il s'agit dans les deux cas de formes

02:02.160 --> 02:04.530
de sortie qui vous sont envoyées par le processeur,

02:04.530 --> 02:07.800
via la carte mère, vers l'écran ou les haut-parleurs.

02:07.800 --> 02:09.990
Il est également possible d'envoyer la sortie

02:09.990 --> 02:11.190
sur un support physique,

02:11.190 --> 02:13.530
comme une feuille de papier, en utilisant une imprimante

02:13.530 --> 02:15.120
connectée à la carte mère à l'aide

02:15.120 --> 02:18.240
d'un câble USB ou d'une connexion réseau.

02:18.240 --> 02:20.640
La troisième fonction est appelée traitement.

02:20.640 --> 02:22.410
Le traitement est l'ensemble des actions

02:22.410 --> 02:24.930
effectuées par l'unité centrale de traitement (UC) lorsqu'elle

02:24.930 --> 02:28.200
reçoit des informations et qu'elle prend des mesures en conséquence.

02:28.200 --> 02:30.180
Par exemple, si je demande à mon ordinateur

02:30.180 --> 02:31.920
de prendre deux nombres en entrée,

02:31.920 --> 02:33.870
comme les nombres trois et quatre, et de

02:33.870 --> 02:36.690
les multiplier pour afficher la réponse, cette action

02:36.690 --> 02:38.190
de multiplication est la fonction

02:38.190 --> 02:40.350
de traitement à l'œuvre.

02:40.350 --> 02:42.840
Aujourd'hui, tout dans un ordinateur nécessite un traitement,

02:42.840 --> 02:45.870
de l'affichage d'un visuel à l'écran, comme cette vidéo, à la préparation

02:45.870 --> 02:48.780
d'un document de traitement de texte pour l'impression.

02:48.780 --> 02:50.460
Tout cela nécessite un traitement,

02:50.460 --> 02:52.830
et ce traitement est généralement effectué par

02:52.830 --> 02:56.160
le CPU pour la plupart des choses ou par un GPU spécialisé, qui est une

02:56.160 --> 02:58.080
unité de traitement graphique si vous

02:58.080 --> 03:00.600
utilisez une puce de traitement vidéo dédiée pour

03:00.600 --> 03:02.970
des opérations de sortie vidéo plus étendues,

03:02.970 --> 03:05.670
par exemple si vous jouez à un jeu vidéo en 3D.

03:05.670 --> 03:08.490
La quatrième fonction est le stockage.

03:08.490 --> 03:11.790
Le stockage est le processus d'enregistrement ou de conservation de données

03:11.790 --> 03:14.160
numériques, de manière temporaire ou permanente.

03:14.160 --> 03:16.170
Lorsque nous parlons de stockage temporaire,

03:16.170 --> 03:18.210
nous parlons de choses telles que la mémoire

03:18.210 --> 03:20.280
cache à l'intérieur de l'unité centrale de

03:20.280 --> 03:22.980
traitement ou de la mémoire système, que nous appelons

03:22.980 --> 03:25.020
RAM (random access memory).

03:25.020 --> 03:27.120
Le stockage temporaire est également appelé

03:27.120 --> 03:28.680
stockage non persistant, car les

03:28.680 --> 03:30.930
données contenues dans ce type de stockage sont

03:30.930 --> 03:34.080
perdues dès que l'ordinateur est mis hors tension.

03:34.080 --> 03:36.840
Vous pouvez entendre parler de ce type de stockage comme d'un

03:36.840 --> 03:39.060
stockage temporaire, non permanent ou volatil.

03:39.060 --> 03:41.820
Ces trois termes ont la même signification.

03:41.820 --> 03:42.960
En revanche, lorsque nous

03:42.960 --> 03:44.640
parlons de stockage permanent, nous parlons

03:44.640 --> 03:47.100
de choses telles que les disques durs, les lecteurs à semi-conducteurs,

03:47.100 --> 03:51.270
les lecteurs flash USB, les lecteurs de bandes de sauvegarde, les anciens lecteurs de disquettes

03:51.270 --> 03:53.100
et d'autres méthodes de stockage de données

03:53.100 --> 03:57.060
en dehors de l'unité centrale ou de la mémoire vive.

03:57.060 --> 03:59.040
Ces types de dispositifs de stockage persistant

03:59.040 --> 04:01.080
sont considérés comme des types de stockage permanents

04:01.080 --> 04:02.310
car les données sont conservées

04:02.310 --> 04:04.410
même si l'ordinateur est éteint.

04:04.410 --> 04:06.167
Notez toutefois que les données peuvent

04:06.167 --> 04:10.230
être supprimées ou écrasées par vous, l'utilisateur, si vous le souhaitez.

04:10.230 --> 04:13.140
Mais ce qui rend ce système persistant, c'est que les données

04:13.140 --> 04:15.600
sont conservées même si l'ordinateur est éteint.

04:15.600 --> 04:17.310
Vous pouvez entendre parler de ce type

04:17.310 --> 04:20.670
de stockage comme d'un stockage permanent, persistant ou non volatile.

04:20.670 --> 04:23.130
Ces trois termes ont la même signification.

04:23.130 --> 04:25.170
En ce qui concerne la carte mère,

04:25.170 --> 04:26.700
nous allons mesurer la vitesse

04:26.700 --> 04:28.620
de transfert des données en mégahertz

04:28.620 --> 04:30.780
ou en gigahertz.

04:30.780 --> 04:34.500
qui s'écrit en MHz ou en GHz.

04:34.500 --> 04:36.780
Chacune des différentes connexions d'une carte

04:36.780 --> 04:38.490
mère va fonctionner à une vitesse différente,

04:38.490 --> 04:40.830
représentée par un facteur de multiplication de la

04:40.830 --> 04:43.590
vitesse du bus principal de cette carte mère.

04:43.590 --> 04:46.110
Lorsqu'il s'agit de dispositifs de stockage plus volatils,

04:46.110 --> 04:49.230
comme la mémoire cache de l'unité centrale ou la mémoire vive du système,

04:49.230 --> 04:51.240
les vitesses de fonctionnement sont souvent mesurées

04:51.240 --> 04:54.300
en gigahertz parce qu'il s'agit de stockage volatile et que les dispositifs

04:54.300 --> 04:57.480
de stockage volatils ont tendance à être très rapides.

04:57.480 --> 05:00.030
D'autre part, lorsque nous passerons au stockage

05:00.030 --> 05:01.380
non volatile ou persistant,

05:01.380 --> 05:03.660
les vitesses diminueront assez rapidement,

05:03.660 --> 05:06.330
et les bus qui relient ces dispositifs à la carte mère

05:06.330 --> 05:08.130
fonctionneront à une vitesse plus

05:08.130 --> 05:10.080
lente, mesurée en mégahertz.

05:10.080 --> 05:12.115
Très bien, maintenant que nous avons couvert

05:12.115 --> 05:14.670
certaines des bases, nous sommes prêts à passer à cette section

05:14.670 --> 05:16.380
du cours, qui va se concentrer sur le matériel

05:16.380 --> 05:18.570
ou le domaine trois pour l'examen.

05:18.570 --> 05:20.520
Dans cette section, nous allons nous concentrer

05:20.520 --> 05:23.910
sur les cartes mères, les facteurs de forme, les processeurs et les différentes

05:23.910 --> 05:26.070
connexions sur la carte mère, ainsi que sur les cartes

05:26.070 --> 05:28.950
d'extension et d'autres éléments de ce type.

05:28.950 --> 05:32.280
Cette section couvre la majeure partie de l'objectif 3. 4, qui stipule qu'à partir d'un

05:32.280 --> 05:34.650
scénario, vous devez être capable d'installer

05:34.650 --> 05:37.500
et de configurer des cartes mères, des unités centrales

05:37.500 --> 05:41.580
de traitement (UC) et des cartes d'extension.

05:41.580 --> 05:43.868
Pour commencer cette section, nous allons d'abord examiner

05:43.868 --> 05:46.830
les différents facteurs de forme que peut avoir une carte mère, car c'est

05:46.830 --> 05:48.840
elle qui va contrôler presque tout ce que vous pouvez

05:48.840 --> 05:51.780
installer et utiliser sur un ordinateur donné.

05:51.780 --> 05:54.000
Ensuite, nous allons aborder les différentes architectures

05:54.000 --> 05:55.530
associées aux CPU, les différents types

05:55.530 --> 05:56.820
de socket utilisés pour installer

05:56.820 --> 05:59.880
un CPU sur une carte mère et les différentes caractéristiques des différents

05:59.880 --> 06:02.130
CPU disponibles sur le marché.

06:02.130 --> 06:04.410
Nous aborderons ensuite les différents

06:04.410 --> 06:06.120
types de connexions d'une carte

06:06.120 --> 06:07.560
mère classique.

06:07.560 --> 06:11.310
Cela comprend les connecteurs PCI, PCIe, les connecteurs d'alimentation,

06:11.310 --> 06:15.120
SATA, eSATA, les en-têtes et M. 2 connexions.

06:15.120 --> 06:16.650
Ensuite, nous aborderons les différentes

06:16.650 --> 06:18.810
utilisations des cartes d'extension et les différents

06:18.810 --> 06:20.580
types que vous pouvez rencontrer sur le terrain

06:20.580 --> 06:22.470
en tant que technicien.

06:22.470 --> 06:25.170
Enfin, nous allons commencer à construire un ordinateur ensemble

06:25.170 --> 06:28.350
en installant une carte mère et un processeur dans un nouveau boîtier afin que

06:28.350 --> 06:29.970
vous appreniez à manipuler et à installer

06:29.970 --> 06:31.650
correctement ces composants.

06:31.650 --> 06:33.180
Si vous êtes prêts, entrons

06:33.180 --> 06:35.643
dans nos leçons sur les cartes mères.
