WEBVTT

00:00.380 --> 00:01.830
네 네 이 과정에선

00:01.830 --> 00:03.840
머더보드가 뭔지 다룹니다

00:03.840 --> 00:05.820
다양한 양식 요소와 다양한

00:05.820 --> 00:08.460
프로세서와 확장 카드가 머더보드에

00:08.460 --> 00:10.830
직접 연결되죠

00:10.830 --> 00:13.170
이제 마더보드는 컴퓨터의 주요 구성 요소를

00:13.170 --> 00:15.510
포함하고 다른 회로 기판을 슬롯에 삽입하거나

00:15.510 --> 00:18.090
연결할 수 있는 커넥터를 제공하는 인쇄 회로

00:18.090 --> 00:20.010
기판입니다.

00:20.010 --> 00:21.810
마더보드는 컴퓨터의

00:21.810 --> 00:24.600
중앙 통신 백본 연결 지점이에요

00:24.600 --> 00:26.670
다른 모든 구성 요소와 외부

00:26.670 --> 00:29.670
주변 기기가 서로 데이터를 연결하고

00:29.670 --> 00:31.740
전송하죠

00:31.740 --> 00:33.780
자 이 코스에서 메인보드를 깊이

00:33.780 --> 00:35.160
다루기 전에 컴퓨터의

00:35.160 --> 00:36.840
네 가지 기본 기능을 잠깐

00:36.840 --> 00:39.570
살펴보는 것이 중요합니다

00:39.570 --> 00:43.230
입력, 출력, 프로세싱, 저장이죠

00:43.230 --> 00:44.639
이러한 네 가지 기능을 수행하기

00:44.639 --> 00:46.470
위해 다양한 주변 장치와 구성 요소가

00:46.470 --> 00:48.180
모든 통신의 중앙 허브 역할을

00:48.180 --> 00:51.240
하는 마더보드에 연결됩니다.

00:51.240 --> 00:53.730
첫 번째 기능은 입력으로 알려져 있습니다.

00:53.730 --> 00:56.310
입력은 컴퓨터가 사용할 수 있는 형태로 데이터를

00:56.310 --> 00:57.930
받아들이는 과정입니다

00:57.930 --> 00:59.970
네 지금 데스크톱 컴퓨터를 사용하신다면

00:59.970 --> 01:01.890
키보드와 마우스를 이용해 컴퓨터에

01:01.890 --> 01:04.050
지시를 입력하실 겁니다 다음 비디오로

01:04.050 --> 01:06.600
건너뛰는 것처럼요 , 네

01:06.600 --> 01:08.790
태블릿이나 스마트폰을 사용하는

01:08.790 --> 01:10.260
경우 화면 대신 손가락을

01:10.260 --> 01:11.580
입력 메커니즘으로

01:11.580 --> 01:13.950
사용하고 있을 것입니다.

01:13.950 --> 01:16.710
어느 쪽이든 컴퓨터는 이 입력을 받아 사용할

01:16.710 --> 01:18.750
수 있는 것으로 변환한 다음 해당

01:18.750 --> 01:22.020
마더보드를 사용하는 프로세서에 전달합니다.

01:22.020 --> 01:25.770
예를 들어, 데스크톱에서는 블루투스 키보드로 디온트레닝을

01:25.770 --> 01:28.530
할 수 있어요 제 웹 브라우저에 접속해서

01:28.530 --> 01:30.060
방문해 주세요

01:30.060 --> 01:32.220
입력의 형태인데 블루투스라는

01:32.220 --> 01:34.350
무선 프로토콜을 통해 머더보드에

01:34.350 --> 01:36.390
전달됩니다 머더보드에 블루투스

01:36.390 --> 01:39.120
트랜스시버가 연결됐을 경우죠

01:39.120 --> 01:41.610
두 번째 함수는 출력입니다

01:41.610 --> 01:43.560
네 지금이요 출력은 사용자에게 사용할

01:43.560 --> 01:46.680
수 있는 양식의 과정, 데이터, 정보를 디스플레이하거나

01:46.680 --> 01:48.570
보여주는 과정입니다

01:48.570 --> 01:50.340
네 웹사이트 방문의 경우 그 결과물이

01:50.340 --> 01:52.080
여러분의 모니터나 디스플레이에

01:52.080 --> 01:54.090
표시되길 기대합니다

01:54.090 --> 01:56.340
네 예를 들어 이 영상을 보는 동안

01:56.340 --> 01:58.560
화면으로 시각적으로 나오고 스피커로

01:58.560 --> 02:00.450
소리가 들립니다

02:00.450 --> 02:02.160
둘 다 프로세서에서

02:02.160 --> 02:04.530
마더보드를 통해 화면이나

02:04.530 --> 02:07.800
스피커로 전송되는 출력 형태입니다

02:07.800 --> 02:09.990
네 아니면 물리적 매체로 출력을 보낼

02:09.990 --> 02:11.190
수도 있습니다 종이

02:11.190 --> 02:13.530
같은 것으로요 머더보드에 연결된 프린터를

02:13.530 --> 02:15.120
사용해서요 usb 케이블이나

02:15.120 --> 02:18.240
네트워크 연결을 이용해서요

02:18.240 --> 02:20.640
세 번째 기능은 처리입니다

02:20.640 --> 02:22.410
이제 처리는 정보를 수신하고

02:22.410 --> 02:24.930
이에 대한 조치를 취할 때 중앙 처리 장치

02:24.930 --> 02:28.200
또는 cpu가 수행하는 작업입니다.

02:28.200 --> 02:30.180
예를 들어 제 컴퓨터에 입력으로

02:30.180 --> 02:31.920
두 개의 숫자를 입력하라고

02:31.920 --> 02:33.870
하면 3과 4 같은 숫자를

02:33.870 --> 02:38.190
그걸 같이 곱해 답을 표시하면 곱셈 동작이 처리 기능을 수행하는

02:38.190 --> 02:40.350
거죠

02:40.350 --> 02:42.840
네 이제 컴퓨터의 모든 것은 프로세싱이 필요합니다

02:42.840 --> 02:45.870
영상을 화면에 출력하는 것부터 이 영상처럼 말이죠 인쇄를

02:45.870 --> 02:48.780
위한 워드 프로세싱 문서를 준비하는 것까지 ?

02:48.780 --> 02:50.460
네 모두 프로세싱을 거치는데

02:50.460 --> 02:52.830
프로세싱은 대개 cpu가 진행하거나

02:52.830 --> 02:56.160
그래픽 처리 유닛인 특수 gpu가 합니다 전용

02:56.160 --> 02:58.080
비디오 처리 칩을 사용한다면

02:58.080 --> 03:00.600
보다 광범위한 비디오 출력 작업을

03:00.600 --> 03:02.970
위해 가령, 3d 비디오 게임을

03:02.970 --> 03:05.670
한다면

03:05.670 --> 03:08.490
이제 우리가 가진 네 번째 기능은 저장이라고 알려져 있습니다.

03:08.490 --> 03:11.790
스토리지는 디지털 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하거나

03:11.790 --> 03:14.160
유지하는 프로세스입니다.

03:14.160 --> 03:16.170
네 임시 저장소와 중앙 처리

03:16.170 --> 03:18.210
장치 내의 캐시 메모리 혹은

03:18.210 --> 03:20.280
시스템 메모리를 말합니다

03:20.280 --> 03:22.980
램이라고 부르는데 임의 접근 메모리죠

03:22.980 --> 03:25.020
, 즉

03:25.020 --> 03:27.120
임시 저장소는 비영구 저장소라고도

03:27.120 --> 03:28.680
합니다. 왜냐하면 이러한

03:28.680 --> 03:30.930
유형의 저장소에 보관된 데이터는 컴퓨터

03:30.930 --> 03:34.080
전원이 꺼질 때마다 손실되기 때문입니다.

03:34.080 --> 03:36.840
이러한 유형의 저장소를 임시, 비영구 또는 휘발성

03:36.840 --> 03:39.060
저장소라고 들을 수 있습니다.

03:39.060 --> 03:41.820
이 세 가지 용어는 모두 같은 의미입니다.

03:41.820 --> 03:42.960
네 이제 다른 한편으로는

03:42.960 --> 03:44.640
영구 저장소라고 할 때 하드

03:44.640 --> 03:47.100
디스크 드라이브 솔리드 상태 드라이브

03:47.100 --> 03:51.270
usb 플래시 드라이브 테이프 백업 드라이브 구식 플로피 디스크

03:51.270 --> 03:53.100
드라이브 등 cpu나 램 외부의

03:53.100 --> 03:57.060
데이터를 저장하는 방법이죠

03:57.060 --> 03:59.040
이러한 유형의 영구 저장 장치는

03:59.040 --> 04:01.080
컴퓨터 전원이 꺼져도 데이터가

04:01.080 --> 04:02.310
보존되므로 영구 저장

04:02.310 --> 04:04.410
유형으로 간주됩니다.

04:04.410 --> 04:06.167
하지만 원하는 경우 사용자가

04:06.167 --> 04:10.230
데이터를 삭제하거나 덮어쓸 수 있습니다.

04:10.230 --> 04:13.140
하지만 컴퓨터 전원을 꺼도 데이터가 남는다는

04:13.140 --> 04:15.600
점이 지속적인 이유입니다

04:15.600 --> 04:17.310
영구적이고 지속적이며

04:17.310 --> 04:20.670
불안하지 않은 저장소라고도 하죠

04:20.670 --> 04:23.130
세 글자는 같은 의미예요

04:23.130 --> 04:25.170
자 이제 머더보드에 관해서는

04:25.170 --> 04:26.700
메가헤르츠나 기가헤르츠로

04:26.700 --> 04:28.620
전송되는 데이터의 속도를

04:28.620 --> 04:30.780
측정할 겁니다

04:30.780 --> 04:34.500
MHz 또는 GHz로 표시됩니다.

04:34.500 --> 04:36.780
자 이제 머더보드의 각 연결은

04:36.780 --> 04:38.490
다른 속도로 작동합니다

04:38.490 --> 04:40.830
머더보드의 주 속도의 곱셈

04:40.830 --> 04:43.590
인자로 나타납니다

04:43.590 --> 04:46.110
휘발성 저장 장치입니다 cpu 캐시

04:46.110 --> 04:49.230
메모리나 시스템의 램과 같은 휘발성 저장

04:49.230 --> 04:51.240
장치를 다룰 때 기가헤르츠로

04:51.240 --> 04:54.300
측정되는 운영 속도를 보게 됩니다 휘발성

04:54.300 --> 04:57.480
저장 장치라 아주 빠르거든요

04:57.480 --> 05:00.030
반면에 불안하지 않고 지속적인 저장

05:00.030 --> 05:01.380
공간으로 들어가면

05:01.380 --> 05:03.660
속도가 매우 빠르게 떨어집니다

05:03.660 --> 05:06.330
이 장치와 메인보드를 연결하는 버스는

05:06.330 --> 05:08.130
더 느리게 작동하죠 메가헤르츠로

05:08.130 --> 05:10.080
측정되죠

05:10.080 --> 05:12.115
좋습니다 자 이제 기본을 다뤘으니

05:12.115 --> 05:14.670
이 섹션으로 넘어갈 준비가 됐군요 시험용

05:14.670 --> 05:16.380
하드웨어나 도메인 3에

05:16.380 --> 05:18.570
집중할 겁니다

05:18.570 --> 05:20.520
네 이 섹션에선 머더보드에

05:20.520 --> 05:23.910
초점을 맞추죠 폼 팩터 cpu와 머더보드의

05:23.910 --> 05:26.070
다양한 연결 확장 카드

05:26.070 --> 05:28.950
같은 거요

05:28.950 --> 05:32.280
이 섹션에서는 목표 3의 대부분을 다룰 것입니다. 네 4 이 내용은 시나리오에서

05:32.280 --> 05:34.650
메인보드, 중앙 처리 유닛 cpu,

05:34.650 --> 05:37.500
애드온 카드를 설치 및 구성할 수 있어야

05:37.500 --> 05:41.580
한다는 겁니다 그리고요

05:41.580 --> 05:43.868
네 이 섹션을 시작하면서 먼저 여러 양식 요소들을

05:43.868 --> 05:46.830
살펴볼 겁니다 메인보드에 있는 것들이죠 왜냐하면 이건 여러분이

05:46.830 --> 05:48.840
주어진 컴퓨터에 설치하고 사용할 수 있는

05:48.840 --> 05:51.780
거의 모든 것을 컨트롤하기 때문입니다

05:51.780 --> 05:54.000
다음 cpu와 관련된 다양한 아키텍처를

05:54.000 --> 05:55.530
논의해 보겠습니다 다양한

05:55.530 --> 05:56.820
소켓 유형으로 cpu를

05:56.820 --> 05:59.880
메인보드에 설치하죠 시장에서 다양한 cpu의

05:59.880 --> 06:02.130
특징도요

06:02.130 --> 06:04.410
그런 다음 일반적인 마더보드에 존재하는

06:04.410 --> 06:06.120
다양한 유형의 마더보드 연결에

06:06.120 --> 06:07.560
대해 살펴보겠습니다.

06:07.560 --> 06:11.310
여기에 포함되는 것은 PCI, PCIe, 전원 커넥터 SATA,

06:11.310 --> 06:15.120
eSATA, 헤더, M입니다 2개의 연결.

06:15.120 --> 06:16.650
네 다음은 확장 카드의 다양한

06:16.650 --> 06:18.810
용도와 기술자로서 현장에서 접할

06:18.810 --> 06:20.580
수 있는 다양한 유형에 대해

06:20.580 --> 06:22.470
알아보겠습니다

06:22.470 --> 06:25.170
끝으로 함께 컴퓨터를 만들 겁니다 마더보드와

06:25.170 --> 06:28.350
cpu를 새 케이스에 설치해 이 구성 요소를 제대로

06:28.350 --> 06:29.970
처리하고 설치하는 방법을

06:29.970 --> 06:31.650
배울 수 있도록요

06:31.650 --> 06:33.180
준비가 되셨다면 마더보드에

06:33.180 --> 06:35.643
대한 강의를 시작해 보세요.
