WEBVTT

00:00.380 --> 00:01.830
- - W tej części kursu omówimy,

00:01.830 --> 00:03.840
czym jest płyta główna, różne formaty,

00:03.840 --> 00:05.820
w jakich występuje, oraz różne typy

00:05.820 --> 00:08.460
procesorów i kart rozszerzeń, które podłącza się

00:08.460 --> 00:10.830
bezpośrednio do płyty głównej.

00:10.830 --> 00:13.170
Płyta główna to płytka drukowana, która

00:13.170 --> 00:15.510
zawiera główne komponenty komputera

00:15.510 --> 00:18.090
i zapewnia złącza, do których można podłączyć

00:18.090 --> 00:20.010
inne płytki drukowane.

00:20.010 --> 00:21.810
Płyta główna jest zasadniczo centralnym

00:21.810 --> 00:24.600
punktem łączności szkieletu komunikacyjnego komputera

00:24.600 --> 00:26.670
i będzie używana przez wszystkie inne komponenty

00:26.670 --> 00:29.670
i zewnętrzne urządzenia peryferyjne do łączenia się i przesyłania

00:29.670 --> 00:31.740
danych między sobą.

00:31.740 --> 00:33.780
Teraz, zanim zagłębimy się w płyty główne

00:33.780 --> 00:35.160
w tej części kursu, ważne jest,

00:35.160 --> 00:36.840
abyśmy szybko przyjrzeli się czterem

00:36.840 --> 00:39.570
podstawowym funkcjom każdego komputera.

00:39.570 --> 00:43.230
Są to dane wejściowe, wyjściowe, przetwarzanie i przechowywanie.

00:43.230 --> 00:44.639
Aby zrealizować te cztery funkcje,

00:44.639 --> 00:46.470
różne urządzenia peryferyjne i komponenty

00:46.470 --> 00:48.180
zostaną podłączone do płyty głównej,

00:48.180 --> 00:51.240
która działa jako centralne centrum całej komunikacji.

00:51.240 --> 00:53.730
Pierwsza funkcja jest znana jako wejście.

00:53.730 --> 00:56.310
Wprowadzanie to proces przyjmowania danych w formie, którą

00:56.310 --> 00:57.930
komputer może wykorzystać.

00:57.930 --> 00:59.970
Jeśli korzystasz teraz z komputera stacjonarnego,

00:59.970 --> 01:01.890
prawdopodobnie używasz klawiatury i myszy

01:01.890 --> 01:04.050
do wprowadzania instrukcji do komputera, takich

01:04.050 --> 01:06.600
jak przeskakiwanie do następnego filmu.

01:06.600 --> 01:08.790
Jeśli korzystasz z tabletu lub smartfona,

01:08.790 --> 01:10.260
prawdopodobnie używasz palców

01:10.260 --> 01:11.580
jako mechanizmu wprowadzania

01:11.580 --> 01:13.950
danych, stukając w ekran.

01:13.950 --> 01:16.710
Tak czy inaczej, komputer akceptuje te dane wejściowe, tłumaczy

01:16.710 --> 01:18.750
je na rzeczy, których może użyć, a następnie

01:18.750 --> 01:22.020
przekazuje je do procesora za pomocą tej płyty głównej.

01:22.020 --> 01:25.770
Na przykład na moim komputerze stacjonarnym mogę użyć klawiatury Bluetooth, aby

01:25.770 --> 01:28.530
wprowadzić diontraining. com w przeglądarce internetowej

01:28.530 --> 01:30.060
i odwiedzić moją stronę.

01:30.060 --> 01:32.220
Jest to forma wejścia i jest przekazywana do płyty

01:32.220 --> 01:34.350
głównej za pomocą protokołu bezprzewodowego

01:34.350 --> 01:36.390
znanego jako Bluetooth, jeśli płyta główna

01:36.390 --> 01:39.120
ma podłączony nadajnik-odbiornik Bluetooth.

01:39.120 --> 01:41.610
Druga funkcja jest znana jako wyjście.

01:41.610 --> 01:43.560
Wyjście to proces wyświetlania lub pokazywania

01:43.560 --> 01:46.680
użytkownikowi danych procesowych lub informacji w formie,

01:46.680 --> 01:48.570
którą może wykorzystać.

01:48.570 --> 01:50.340
W przypadku odwiedzania strony internetowej

01:50.340 --> 01:52.080
użytkownik oczekuje, że dane wyjściowe zostaną

01:52.080 --> 01:54.090
wyświetlone na monitorze lub wyświetlaczu.

01:54.090 --> 01:56.340
Na przykład, podczas oglądania tego filmu

01:56.340 --> 01:58.560
jest on wyświetlany wizualnie na ekranie

01:58.560 --> 02:00.450
i dźwiękowo w głośnikach.

02:00.450 --> 02:02.160
Oba są formami wyjścia, które

02:02.160 --> 02:04.530
są wysyłane do użytkownika z procesora

02:04.530 --> 02:07.800
przez płytę główną na ekran lub do głośników.

02:07.800 --> 02:09.990
Alternatywnie, można również wysłać dane wyjściowe

02:09.990 --> 02:11.190
na nośnik fizyczny, coś

02:11.190 --> 02:13.530
w rodzaju kartki papieru, korzystając z drukarki

02:13.530 --> 02:15.120
podłączonej do płyty głównej za

02:15.120 --> 02:18.240
pomocą kabla USB lub połączenia sieciowego.

02:18.240 --> 02:20.640
Trzecia funkcja jest znana jako przetwarzanie.

02:20.640 --> 02:22.410
Przetwarzanie to działania wykonywane

02:22.410 --> 02:24.930
przez centralną jednostkę przetwarzającą lub CPU, gdy

02:24.930 --> 02:28.200
otrzymuje ona informacje i podejmuje działania na ich podstawie.

02:28.200 --> 02:30.180
Na przykład, jeśli poproszę mój komputer,

02:30.180 --> 02:31.920
aby wziął dwie liczby jako dane wejściowe,

02:31.920 --> 02:33.870
takie jak trzy i cztery, a następnie pomnożył

02:33.870 --> 02:38.190
je razem, aby wyświetlić odpowiedź, to działanie mnożenia jest funkcją przetwarzania

02:38.190 --> 02:40.350
w pracy.

02:40.350 --> 02:42.840
Obecnie wszystko w komputerze wymaga przetwarzania,

02:42.840 --> 02:45.870
od wyprowadzania obrazu na ekran, takiego jak ten film, po przygotowanie

02:45.870 --> 02:48.780
dokumentu edytora tekstu do druku.

02:48.780 --> 02:50.460
Wszystko to wymaga przetwarzania,

02:50.460 --> 02:52.830
a przetwarzanie jest zwykle przeprowadzane przez

02:52.830 --> 02:56.160
CPU dla większości rzeczy lub przez wyspecjalizowany procesor graficzny,

02:56.160 --> 02:58.080
który jest procesorem graficznym, jeśli

02:58.080 --> 03:00.600
używasz dedykowanego układu przetwarzania wideo do

03:00.600 --> 03:02.970
bardziej rozbudowanych operacji wyjściowych wideo,

03:02.970 --> 03:05.670
takich jak granie w gry wideo 3D.

03:05.670 --> 03:08.490
Teraz czwarta funkcja, którą mamy, jest znana jako przechowywanie.

03:08.490 --> 03:11.790
Przechowywanie to proces zapisywania lub przechowywania danych

03:11.790 --> 03:14.160
cyfrowych tymczasowo lub na stałe.

03:14.160 --> 03:16.170
Kiedy mówimy o tymczasowej pamięci masowej,

03:16.170 --> 03:18.210
mówimy o takich rzeczach jak pamięć podręczna

03:18.210 --> 03:20.280
wewnątrz jednostki centralnej lub pamięć

03:20.280 --> 03:22.980
systemowa, którą nazywamy RAM, pamięć o dostępie

03:22.980 --> 03:25.020
swobodnym.

03:25.020 --> 03:27.120
Pamięć tymczasowa jest również określana

03:27.120 --> 03:28.680
jako pamięć nietrwała, ponieważ

03:28.680 --> 03:30.930
dane przechowywane w tego typu pamięci zostaną

03:30.930 --> 03:34.080
utracone po każdym wyłączeniu komputera.

03:34.080 --> 03:36.840
Ten typ pamięci masowej może być określany jako pamięć

03:36.840 --> 03:39.060
tymczasowa, niestała lub lotna.

03:39.060 --> 03:41.820
Wszystkie trzy terminy oznaczają to samo.

03:41.820 --> 03:42.960
Z drugiej strony, kiedy

03:42.960 --> 03:44.640
mówimy o trwałej pamięci masowej,

03:44.640 --> 03:47.100
mówimy o takich rzeczach jak dyski twarde,

03:47.100 --> 03:51.270
dyski półprzewodnikowe, dyski flash USB, napędy taśmowe, stare dyski

03:51.270 --> 03:53.100
dyskietek i inne metody przechowywania

03:53.100 --> 03:57.060
danych poza procesorem lub pamięcią RAM.

03:57.060 --> 03:59.040
Tego typu trwałe urządzenia pamięci masowej

03:59.040 --> 04:01.080
są uważane za trwałe typy pamięci masowej,

04:01.080 --> 04:02.310
ponieważ dane są zachowywane

04:02.310 --> 04:04.410
nawet po wyłączeniu komputera.

04:04.410 --> 04:06.167
Należy jednak pamiętać, że dane mogą

04:06.167 --> 04:10.230
zostać usunięte lub nadpisane przez użytkownika, jeśli sobie tego życzy.

04:10.230 --> 04:13.140
Trwałość tego rozwiązania polega jednak na tym, że dane są

04:13.140 --> 04:15.600
zachowywane nawet po wyłączeniu komputera.

04:15.600 --> 04:17.310
Ten typ pamięci masowej może

04:17.310 --> 04:20.670
być określany jako pamięć stała, trwała lub nieulotna.

04:20.670 --> 04:23.130
Wszystkie trzy oznaczają to samo.

04:23.130 --> 04:25.170
Teraz, jeśli chodzi o płytę główną, będziemy

04:25.170 --> 04:26.700
mierzyć prędkość przesyłania

04:26.700 --> 04:28.620
danych przez płytę główną w megahercach

04:28.620 --> 04:30.780
lub gigahercach.

04:30.780 --> 04:34.500
który jest zapisywany jako MHz lub GHz.

04:34.500 --> 04:36.780
Teraz każde z różnych połączeń na płycie głównej

04:36.780 --> 04:38.490
będzie działać z inną prędkością,

04:38.490 --> 04:40.830
reprezentowaną przez mnożnik prędkości głównej

04:40.830 --> 04:43.590
magistrali dla danej płyty głównej.

04:43.590 --> 04:46.110
Gdy mamy do czynienia z bardziej niestabilnymi urządzeniami

04:46.110 --> 04:49.230
pamięci masowej, takimi jak pamięć podręczna procesora lub pamięć RAM systemu,

04:49.230 --> 04:51.240
często będziemy widzieć te prędkości operacyjne

04:51.240 --> 04:54.300
mierzone w gigahercach, ponieważ jest to niestabilna pamięć masowa, a niestabilne

04:54.300 --> 04:57.480
urządzenia pamięci masowej są zwykle bardzo szybkie.

04:57.480 --> 05:00.030
Z drugiej strony, w miarę przechodzenia na nieulotną

05:00.030 --> 05:01.380
lub trwałą pamięć masową,

05:01.380 --> 05:03.660
prędkości będą dość szybko spadać, a magistrale

05:03.660 --> 05:06.330
łączące te urządzenia z płytą główną będą działać

05:06.330 --> 05:08.130
z mniejszą prędkością mierzoną w

05:08.130 --> 05:10.080
megahercach.

05:10.080 --> 05:12.115
W porządku, teraz, gdy omówiliśmy niektóre

05:12.115 --> 05:14.670
z podstaw, jesteśmy gotowi przejść do tej części kursu,

05:14.670 --> 05:16.380
która będzie koncentrować się na sprzęcie

05:16.380 --> 05:18.570
lub domenie trzeciej na egzaminie.

05:18.570 --> 05:20.520
Teraz spędzimy czas w tej sekcji, koncentrując

05:20.520 --> 05:23.910
się na płytach głównych, obudowach, procesorach i różnych połączeniach

05:23.910 --> 05:26.070
na płycie głównej, a także kartach rozszerzeń

05:26.070 --> 05:28.950
i innych podobnych rzeczach.

05:28.950 --> 05:32.280
Ta sekcja obejmuje większość celu 3. 4, który mówi, że biorąc pod

05:32.280 --> 05:34.650
uwagę scenariusz, musisz być w stanie

05:34.650 --> 05:37.500
zainstalować i skonfigurować płyty główne,

05:37.500 --> 05:41.580
jednostki centralne lub procesory oraz karty dodatkowe.

05:41.580 --> 05:43.868
Rozpoczynając tę sekcję, najpierw przyjrzymy się

05:43.868 --> 05:46.830
różnym współczynnikom kształtu, jakie może mieć płyta główna, ponieważ

05:46.830 --> 05:48.840
będzie to kontrolować prawie wszystko inne,

05:48.840 --> 05:51.780
co można zainstalować i używać w danym komputerze.

05:51.780 --> 05:54.000
Następnie omówimy różne architektury związane

05:54.000 --> 05:55.530
z procesorami, różne typy gniazd

05:55.530 --> 05:56.820
używanych do instalacji

05:56.820 --> 05:59.880
procesora na płycie głównej oraz różne funkcje różnych procesorów

05:59.880 --> 06:02.130
dostępnych na rynku.

06:02.130 --> 06:04.410
Następnie przejdziemy do omówienia różnych typów

06:04.410 --> 06:06.120
połączeń płyty głównej, które występują

06:06.120 --> 06:07.560
na typowej płycie głównej.

06:07.560 --> 06:11.310
Obejmuje to złącza PCI, PCIe, zasilania, SATA,

06:11.310 --> 06:15.120
eSATA, nagłówki i M. 2 połączenia.

06:15.120 --> 06:16.650
Następnie przejdziemy do omówienia

06:16.650 --> 06:18.810
różnych zastosowań kart rozszerzeń i różnych

06:18.810 --> 06:20.580
typów, które można napotkać w terenie

06:20.580 --> 06:22.470
jako technik.

06:22.470 --> 06:25.170
Na koniec rozpoczniemy wspólne budowanie komputera, instalując

06:25.170 --> 06:28.350
płytę główną i procesor w nowej obudowie, abyś mógł nauczyć się właściwego

06:28.350 --> 06:29.970
sposobu obsługi i instalacji tych

06:29.970 --> 06:31.650
komponentów.

06:31.650 --> 06:33.180
Jeśli więc jesteś gotowy, przejdźmy

06:33.180 --> 06:35.643
do naszych lekcji na temat płyt głównych.
