WEBVTT

00:00.380 --> 00:01.830
-: Kursun bu bölümünde,

00:01.830 --> 00:03.840
bir anakartın ne olduğunu, çeşitli

00:03.840 --> 00:05.820
form faktörlerini ve doğrudan bu

00:05.820 --> 00:08.460
anakarta bağlanan farklı işlemci ve genişletme

00:08.460 --> 00:10.830
kartlarını ele alacağız.

00:10.830 --> 00:13.170
Anakart, bir bilgisayarın temel bileşenlerini

00:13.170 --> 00:15.510
içeren ve diğer devre kartlarının takılabileceği

00:15.510 --> 00:18.090
veya bağlanabileceği konektörler sağlayan baskılı

00:18.090 --> 00:20.010
bir devre kartıdır.

00:20.010 --> 00:21.810
Anakart esasen bilgisayarın merkezi

00:21.810 --> 00:24.600
iletişim omurgası bağlantı noktasıdır ve diğer tüm

00:24.600 --> 00:26.670
bileşenler ve harici çevre birimleri

00:26.670 --> 00:29.670
tarafından kendi aralarında bağlantı kurmak ve veri aktarmak

00:29.670 --> 00:31.740
için kullanılacaktır.

00:31.740 --> 00:33.780
Şimdi, kursun bu bölümünde anakartlara

00:33.780 --> 00:35.160
derinlemesine dalmadan önce,

00:35.160 --> 00:36.840
herhangi bir bilgisayarın dört temel

00:36.840 --> 00:39.570
işlevine hızlıca göz atmamız önemlidir.

00:39.570 --> 00:43.230
Bunlar girdi, çıktı, işleme ve depolamadır.

00:43.230 --> 00:44.639
Bu dört işlevi yerine getirmek

00:44.639 --> 00:46.470
için, farklı çevre birimleri ve bileşenler,

00:46.470 --> 00:48.180
tüm iletişimler için merkezi bir

00:48.180 --> 00:51.240
merkez görevi gören anakarta bağlanacaktır.

00:51.240 --> 00:53.730
İlk işlev girdi olarak bilinir.

00:53.730 --> 00:56.310
Girdi, verilerin bilgisayarın kullanabileceği bir biçimde

00:56.310 --> 00:57.930
kabul edilmesi sürecidir.

00:57.930 --> 00:59.970
Şu anda bir masaüstü bilgisayar kullanıyorsanız,

00:59.970 --> 01:01.890
muhtemelen bir sonraki videoya atlamak

01:01.890 --> 01:04.050
gibi talimatları bilgisayarınıza girmek için

01:04.050 --> 01:06.600
bir klavye ve fare kullanıyorsunuzdur.

01:06.600 --> 01:08.790
Bir tablet veya akıllı telefon kullanıyorsanız, muhtemelen

01:08.790 --> 01:10.260
parmaklarınızı bu giriş mekanizması

01:10.260 --> 01:11.580
olarak kullanıyorsunuzdur ve bunun

01:11.580 --> 01:13.950
yerine ekrandaki nesnelere dokunuyorsunuzdur.

01:13.950 --> 01:16.710
Her iki durumda da, bilgisayar bu girdiyi kabul eder,

01:16.710 --> 01:18.750
kullanabileceği şeylere çevirir ve

01:18.750 --> 01:22.020
daha sonra bu anakartı kullanarak işlemciye iletir.

01:22.020 --> 01:25.770
Örneğin, masaüstümde diontraining girmek için bir Bluetooth klavye

01:25.770 --> 01:28.530
kullanabiliyorum. com'u web tarayıcıma girip

01:28.530 --> 01:30.060
web sitemi ziyaret edin.

01:30.060 --> 01:32.220
Bu bir giriş biçimidir ve anakartınızda

01:32.220 --> 01:34.350
Bluetooth alıcı-verici varsa Bluetooth

01:34.350 --> 01:36.390
olarak bilinen kablosuz bir protokol

01:36.390 --> 01:39.120
kullanılarak anakarta iletilir.

01:39.120 --> 01:41.610
İkinci işlev çıktı olarak bilinir.

01:41.610 --> 01:43.560
Şimdi, çıktı, bir kullanıcıya süreç verilerini

01:43.560 --> 01:46.680
veya bilgilerini kullanabileceği bir biçimde görüntüleme veya

01:46.680 --> 01:48.570
gösterme sürecidir.

01:48.570 --> 01:50.340
Bir web sitesini ziyaret ettiğinizde,

01:50.340 --> 01:52.080
çıktının monitörünüzde veya ekranınızda

01:52.080 --> 01:54.090
görüntülenmesini beklersiniz.

01:54.090 --> 01:56.340
Örneğin, siz bu videoyu izlerken, video görsel

01:56.340 --> 01:58.560
olarak ekranınıza ve işitsel olarak hoparlörlerinize

01:58.560 --> 02:00.450
gönderiliyor.

02:00.450 --> 02:02.160
Bunların her ikisi de işlemciden

02:02.160 --> 02:04.530
anakart aracılığıyla ekrana veya hoparlörlere

02:04.530 --> 02:07.800
gönderilen çıktı biçimleridir.

02:07.800 --> 02:09.990
Alternatif olarak, USB kablosu veya ağ

02:09.990 --> 02:11.190
bağlantısı kullanarak

02:11.190 --> 02:13.530
anakarta bağlı bir yazıcı kullanarak çıktıyı

02:13.530 --> 02:15.120
bir kağıt parçası gibi fiziksel

02:15.120 --> 02:18.240
bir ortama da gönderebilirsiniz.

02:18.240 --> 02:20.640
Üçüncü işlev işleme olarak bilinir.

02:20.640 --> 02:22.410
Şimdi işleme, merkezi işlem birimi

02:22.410 --> 02:24.930
veya CPU tarafından bilgi aldığında ve üzerinde

02:24.930 --> 02:28.200
işlem yaptığında gerçekleştirilen eylemlerdir.

02:28.200 --> 02:30.180
Örneğin, bilgisayarımdan girdi

02:30.180 --> 02:31.920
olarak üç ve dört sayıları gibi

02:31.920 --> 02:33.870
iki sayıyı almasını ve ardından

02:33.870 --> 02:36.690
cevabı görüntülemek için bunları çarpmasını

02:36.690 --> 02:38.190
istersem, bu çarpma eylemi

02:38.190 --> 02:40.350
işleyen işlevdir.

02:40.350 --> 02:42.840
Artık bilgisayardaki her şey, bu video gibi bir görselin

02:42.840 --> 02:45.870
ekrana çıktısının alınmasından bir kelime işlem belgesinin baskı

02:45.870 --> 02:48.780
için hazırlanmasına kadar işlem gerektiriyor.

02:48.780 --> 02:50.460
Tüm bunlar işlem gerektirir

02:50.460 --> 02:52.830
ve işlem genellikle çoğu şey için CPU tarafından

02:52.830 --> 02:56.160
veya 3D video oyunu oynamak gibi daha kapsamlı video çıkış

02:56.160 --> 02:58.080
işlemleri için özel bir video işleme

02:58.080 --> 03:00.600
çipi kullanıyorsanız bir grafik işleme

03:00.600 --> 03:05.670
birimi olan özel bir GPU tarafından gerçekleştirilir.

03:05.670 --> 03:08.490
Şimdi sahip olduğumuz dördüncü işlev depolama olarak bilinmektedir.

03:08.490 --> 03:11.790
Depolama, dijital verileri geçici veya kalıcı olarak

03:11.790 --> 03:14.160
kaydetme veya saklama işlemidir.

03:14.160 --> 03:16.170
Geçici depolamadan bahsettiğimizde,

03:16.170 --> 03:18.210
merkezi işlem biriminin içindeki

03:18.210 --> 03:20.280
ön bellek ya da RAM dediğimiz sistem

03:20.280 --> 03:22.980
belleği, rastgele erişimli bellek gibi şeylerden

03:22.980 --> 03:25.020
bahsediyoruz.

03:25.020 --> 03:27.120
Geçici depolama kalıcı olmayan depolama

03:27.120 --> 03:28.680
olarak da adlandırılır çünkü

03:28.680 --> 03:30.930
bu tür depolamada tutulan veriler bilgisayar

03:30.930 --> 03:34.080
kapatıldığında kaybolacaktır.

03:34.080 --> 03:36.840
Bu tür depolamanın geçici, kalıcı olmayan veya uçucu depolama

03:36.840 --> 03:39.060
olarak adlandırıldığını duyabilirsiniz.

03:39.060 --> 03:41.820
Bu terimlerin üçü de aynı anlama gelmektedir.

03:41.820 --> 03:42.960
Öte yandan, kalıcı depolamadan

03:42.960 --> 03:44.640
bahsettiğimizde, sabit disk

03:44.640 --> 03:47.100
sürücüleri, katı hal sürücüleri, USB flash

03:47.100 --> 03:51.270
sürücüler, teyp yedekleme sürücüleri, eski tip disket sürücüler ve CPU

03:51.270 --> 03:53.100
veya RAM dışında veri depolamaya

03:53.100 --> 03:57.060
yönelik diğer yöntemlerden bahsediyoruz.

03:57.060 --> 03:59.040
Bu tür kalıcı depolama aygıtları kalıcı

03:59.040 --> 04:01.080
depolama türleri olarak kabul edilir

04:01.080 --> 04:02.310
çünkü bilgisayar kapatılsa

04:02.310 --> 04:04.410
bile veriler korunur.

04:04.410 --> 04:06.167
Ancak, isterseniz verilerin siz kullanıcı

04:06.167 --> 04:10.230
tarafından silinebileceğini veya üzerine yazılabileceğini unutmayın.

04:10.230 --> 04:13.140
Ancak bunu kalıcı kılan şey, bilgisayar kapatılsa

04:13.140 --> 04:15.600
bile verilerin saklanmasıdır.

04:15.600 --> 04:17.310
Bu depolama türünün kalıcı, sürekli veya

04:17.310 --> 04:20.670
uçucu olmayan depolama olarak adlandırıldığını duyabilirsiniz.

04:20.670 --> 04:23.130
Bunların üçü de aynı anlama gelmektedir.

04:23.130 --> 04:25.170
Şimdi, anakart söz konusu olduğunda,

04:25.170 --> 04:26.700
anakart üzerinden aktarılan

04:26.700 --> 04:28.620
verilerin hızını megahertz veya

04:28.620 --> 04:30.780
gigahertz olarak ölçeceğiz.

04:30.780 --> 04:34.500
MHz veya GHz olarak yazılır.

04:34.500 --> 04:36.780
Şimdi bir anakart üzerindeki farklı bağlantıların

04:36.780 --> 04:38.490
her biri, o anakart için ana veri

04:38.490 --> 04:40.830
yolu hızının çarpım faktörü ile temsil edilen

04:40.830 --> 04:43.590
farklı bir hızda çalışacaktır.

04:43.590 --> 04:46.110
CPU'nun ön belleği veya sistemin RAM'i gibi daha

04:46.110 --> 04:49.230
uçucu depolama aygıtlarıyla uğraşırken, bu çalışma hızlarının

04:49.230 --> 04:51.240
genellikle gigahertz ile ölçüldüğünü

04:51.240 --> 04:54.300
göreceğiz çünkü bunlar uçucu depolama aygıtlarıdır ve uçucu

04:54.300 --> 04:57.480
depolama aygıtları çok hızlı olma eğilimindedir.

04:57.480 --> 05:00.030
Öte yandan, uçucu olmayan veya kalıcı depolamaya

05:00.030 --> 05:01.380
geçtikçe, hızlar oldukça

05:01.380 --> 05:03.660
hızlı bir şekilde düşecek ve bu cihazları

05:03.660 --> 05:06.330
anakarta bağlayan veri yolları, megahertz ile

05:06.330 --> 05:10.080
ölçülen daha düşük bir hızda çalışacaktır.

05:10.080 --> 05:12.115
Pekala, bazı temel konuları ele aldığımıza

05:12.115 --> 05:14.670
göre, sınav için donanım veya üçüncü alana

05:14.670 --> 05:16.380
odaklanacak olan kursun bu bölümüne

05:16.380 --> 05:18.570
geçmeye hazırız.

05:18.570 --> 05:20.520
Şimdi bu bölümde anakartlar, form faktörleri,

05:20.520 --> 05:23.910
CPU'lar ve anakart üzerindeki farklı bağlantıların yanı sıra genişleme

05:23.910 --> 05:26.070
kartları ve bunun gibi diğer şeylere odaklanarak

05:26.070 --> 05:28.950
zamanımızı harcayacağız.

05:28.950 --> 05:32.280
Bu bölüm Hedef 3'ün büyük bir kısmını kapsayacaktır. 4 ve bu, bir senaryo verildiğinde

05:32.280 --> 05:34.650
anakartları, merkezi işlem birimlerini

05:34.650 --> 05:37.500
veya CPU'ları ve eklenti kartlarını kurabilmeniz

05:37.500 --> 05:41.580
ve yapılandırabilmeniz gerektiğini belirtir.

05:41.580 --> 05:43.868
Bu bölüme başlarken, öncelikle bir anakartın sahip

05:43.868 --> 05:46.830
olabileceği farklı form faktörlerine bir göz atacağız, çünkü bu,

05:46.830 --> 05:48.840
belirli bir bilgisayar için kurabileceğiniz

05:48.840 --> 05:51.780
ve kullanabileceğiniz diğer her şeyi kontrol edecektir.

05:51.780 --> 05:54.000
Daha sonra, CPU'larla ilişkili farklı mimarileri,

05:54.000 --> 05:55.530
bir CPU'yu bir anakarta takmak

05:55.530 --> 05:56.820
için kullanılan farklı soket

05:56.820 --> 05:59.880
türlerini ve piyasadaki çeşitli CPU'ların farklı özelliklerini

05:59.880 --> 06:02.130
tartışacağız.

06:02.130 --> 06:04.410
Ardından tipik bir anakartta bulunan

06:04.410 --> 06:06.120
farklı anakart bağlantı türlerini

06:06.120 --> 06:07.560
ele alacağız.

06:07.560 --> 06:11.310
Buna PCI, PCIe, güç konektörleri, SATA, eSATA, başlıklar

06:11.310 --> 06:15.120
ve M dahildir. 2 bağlantı.

06:15.120 --> 06:16.650
Daha sonra, genişleme kartlarının

06:16.650 --> 06:18.810
farklı kullanım alanlarını ve bir teknisyen

06:18.810 --> 06:20.580
olarak sahada karşılaşabileceğiniz

06:20.580 --> 06:22.470
farklı türleri ele alacağız.

06:22.470 --> 06:25.170
Son olarak, yeni bir kasaya bir anakart ve bir CPU takarak

06:25.170 --> 06:28.350
birlikte bir bilgisayar oluşturmaya başlayacağız, böylece bu bileşenleri

06:28.350 --> 06:29.970
doğru şekilde kullanmayı ve kurmayı

06:29.970 --> 06:31.650
öğrenebilirsiniz.

06:31.650 --> 06:33.180
Eğer hazırsanız, anakartlar

06:33.180 --> 06:35.643
hakkındaki derslerimize geçelim.
