WEBVTT

00:00.090 --> 00:01.500
네 강사님

00:01.500 --> 00:03.330
교관님 안

00:03.330 --> 00:05.400
돼요!

00:05.400 --> 00:06.810
이제 일반적으로 데스크탑

00:06.810 --> 00:08.460
컴퓨팅에는 두 개의 주요 cpu

00:08.460 --> 00:11.100
제조업체가 있다는 것을 알게 될 것입니다.

00:11.100 --> 00:13.560
Intel과 AMD입니다

00:13.560 --> 00:16.200
이러한 각 제조업체는 서로 다른 소켓 유형을

00:16.200 --> 00:19.230
사용하며 때로는 단일 제조업체 내부에서도 여러

00:19.230 --> 00:21.210
소켓 유형이 있습니다.

00:21.210 --> 00:22.920
마더보드를 볼 때 먼저 구매할

00:22.920 --> 00:24.750
cpu 유형을 결정해야 합니다.

00:24.750 --> 00:26.520
왜냐하면 일단 해당 마더보드를

00:26.520 --> 00:28.350
구입하면 특정 소켓 유형에

00:28.350 --> 00:30.780
고정될 것이기 때문입니다. 특정

00:30.780 --> 00:35.250
모델이나 cpu 세대만 지원합니다.

00:35.250 --> 00:37.950
Cpu를 마더보드에 삽입할 때 대부분의 소켓은

00:37.950 --> 00:39.570
zif 메커니즘으로 알려진

00:39.570 --> 00:41.790
것을 사용하게 됩니다.

00:41.790 --> 00:45.000
침투 제로 병력의 약자죠

00:45.000 --> 00:47.430
네 기본적으로 cpu를 누르지 않고도 압력을

00:47.430 --> 00:50.160
가하지 않고 삽입할 수 있게 됩니다 ? 네

00:50.160 --> 00:52.410
그래야 바닥에 있는 핀이

00:52.410 --> 00:55.110
구부러지거나 부러지지 않죠

00:55.110 --> 00:56.520
이러한 다양한 프로세서

00:56.520 --> 00:58.350
중 일부에는 수백 개의 서로 다른

00:58.350 --> 01:01.890
핀이 있으며 각 핀은 매우 작고 구부리기가 매우 쉽습니다.

01:01.890 --> 01:04.770
이러한 프로세서 핀 중 하나를 구부리거나 부러뜨리면

01:04.770 --> 01:07.740
전체 프로세서를 더 이상 사용할 수 없게 됩니다.

01:07.740 --> 01:09.240
네 이 프로세서를 다룰 때

01:09.240 --> 01:10.560
정말 중요한 건 조심하는

01:10.560 --> 01:12.780
거예요 머더보드에 넣을 때요

01:12.780 --> 01:15.420
네 자 소켓에 관해서는 프로세서를 만드는

01:15.420 --> 01:17.940
주요 브랜드나 제조사가 두 개 있는데

01:17.940 --> 01:20.610
각각 다른 소켓을 사용합니다

01:20.610 --> 01:22.470
인텔 프로세서를 쓰면 lga,

01:22.470 --> 01:24.930
즉 랜드 그리드 배열을 사용하는

01:24.930 --> 01:26.790
경향이 있어요

01:26.790 --> 01:28.800
랜드 그리드 어레이 소켓을 사용하면

01:28.800 --> 01:30.390
프로세서 자체에 핀이 없지만

01:30.390 --> 01:32.100
대신 핀이 실제로 소켓에 연결되어

01:32.100 --> 01:35.100
있음을 의미합니다.

01:35.100 --> 01:37.260
네 소켓 위에 놓으면 소켓에서

01:37.260 --> 01:39.180
핀을 중앙 소켓 구멍에

01:39.180 --> 01:41.310
정렬하는 겁니다

01:41.310 --> 01:42.420
반면에 amd는

01:42.420 --> 01:45.240
핀 그리드 배열을 이용합니다

01:45.240 --> 01:48.060
이제 amd는 프로세서 자체에 핀이 있고

01:48.060 --> 01:50.430
소켓에 구멍이 있는 핀 그리드 어레이

01:50.430 --> 01:53.190
또는 pga 폼 팩터를 사용합니다.

01:53.190 --> 01:56.340
네 소켓에 cpu를 넣을 때는

01:56.340 --> 01:57.360
핀을 소켓

01:57.360 --> 01:59.880
구멍에 정렬하고 다시 잠금

01:59.880 --> 02:02.760
레버로 고정합니다

02:02.760 --> 02:05.550
네 네 ? 네, 핀이

02:05.550 --> 02:08.160
어디 있죠?

02:08.160 --> 02:09.930
핀이 소켓에 있습니까,

02:09.930 --> 02:12.420
아니면 프로세서에 있습니까?

02:12.420 --> 02:14.010
좋아요 이제 메인보드를

02:14.010 --> 02:17.310
볼 때 또 고려할 것은 소켓이 몇 개냐는 거죠

02:17.310 --> 02:19.590
일반적인 데스크탑이나 노트북에서는

02:19.590 --> 02:22.170
일반적으로 소켓이 하나만 있으며 프로세서

02:22.170 --> 02:25.080
유형으로 Intel을 사용하는지 아니면 AMD를

02:25.080 --> 02:27.660
사용하는지에 따라 하나의 LGA 또는 하나의

02:27.660 --> 02:29.490
PGA가 됩니다.

02:29.490 --> 02:31.470
이러한 데스크탑 마더보드의 단일

02:31.470 --> 02:33.120
소켓 아키텍처로 인해 해당 특정

02:33.120 --> 02:35.730
컴퓨터에서는 하나의 물리적 프로세서만 지원할

02:35.730 --> 02:37.320
수 있습니다.

02:37.320 --> 02:39.480
그리고 이로 인해 특정 시스템에서

02:39.480 --> 02:42.570
처리할 수 있는 최대 용량이 제한됩니다.

02:42.570 --> 02:45.000
좋아요, 이제 이런 이유로 워크스테이션이나

02:45.000 --> 02:47.790
서버로 이동할 때 가끔 마더보드에 멀티 소켓이라고

02:47.790 --> 02:50.280
불리는 게 있는 걸 보게 될 겁니다

02:50.280 --> 02:51.810
네 네 멀티 소켓이기 때문에

02:51.810 --> 02:53.670
메인보드에 여러 개의 cpu나

02:53.670 --> 02:56.400
프로세서를 설치할 수 있습니다

02:56.400 --> 02:58.740
이걸 할 때도 같은 유형의 소켓이 될

02:58.740 --> 03:00.840
거예요 숫자가 늘어날 뿐이죠

03:00.840 --> 03:03.300
네 예를 들어 프로세서를 2-4개

03:03.300 --> 03:06.930
지탱하는 머더보드가 있다고 해도 머더보드에 전부

03:06.930 --> 03:09.540
lga나 pga 소켓이 될 겁니다

03:09.540 --> 03:11.820
네 멀티 소켓 시스템을 사용할 때

03:11.820 --> 03:14.460
두 소켓에 모두 cpu를 설치하는 것이

03:14.460 --> 03:17.700
최선의 성능을 위한 최선의 방법입니다

03:17.700 --> 03:20.460
네 이제 데스크톱이나 워크스테이션, 서버와

03:20.460 --> 03:23.460
달리 휴대폰 장치의 프로세서를 업그레이드하거나

03:23.460 --> 03:27.030
바꿀 수 없습니다 스마트폰, 태블릿, 노트북과 다르죠 ,

03:27.030 --> 03:29.520
네 대신 이걸 납땜해서 프로세서를

03:29.520 --> 03:33.000
마더보드에서 분리할 수 없습니다

03:33.000 --> 03:35.730
네 하지만 Intel이나 AMD

03:35.730 --> 03:40.170
기반 칩을 쓰는 경향이 있어요 LGA나 PGA 칩 세트를

03:40.170 --> 03:42.330
쓰거나 팔에 기반한 프로세서를

03:42.330 --> 03:44.910
써서 머더보드에 납땜하죠

03:44.910 --> 03:47.040
좋습니다. 마지막으로 이야기해야

03:47.040 --> 03:49.920
할 것은 다양한 데스크탑 소켓 디자인입니다.

03:49.920 --> 03:51.870
자 이건 항상 바뀌지만 일반적으로

03:51.870 --> 03:53.640
이름과 숫자를 기반으로

03:53.640 --> 03:55.830
라벨을 붙입니다

03:55.830 --> 03:58.110
네 예를 들어 Intel에는 LGA

03:58.110 --> 04:03.110
2011이나 LGA 1151 LGA 2066 등이 있죠

04:05.550 --> 04:08.730
Amd와 pga 폼 팩터를 다룰 때 같은 유형의

04:08.730 --> 04:11.520
번호 구성표를 쓰진 않아요 ? 네

04:11.520 --> 04:15.120
대신 am과 숫자로 라벨을 붙이는 것을 좋아합니다.

04:15.120 --> 04:18.300
네 옛날 시스템은 am2나 am3였지만

04:18.300 --> 04:21.660
요즘 amd cpu와 프로세서는 소켓

04:21.660 --> 04:24.570
타입으로 핑 그리드 배열 폼 팩터를

04:24.570 --> 04:27.240
사용해요

04:27.240 --> 04:29.220
따라서 cpu 소켓에 관해서는 두 가지

04:29.220 --> 04:31.590
주요 유형이 있다는 것을 기억하십시오.

04:31.590 --> 04:33.030
Intel이 만든 LGA가

04:33.030 --> 04:36.570
있고 AMD가 만든 PGA가 있습니다.

04:36.570 --> 04:38.820
네 그뿐 아니라 휴대폰 같은 모바일

04:38.820 --> 04:41.310
장치를 사용한다면 태블릿이나 노트북

04:41.310 --> 04:43.290
같은 거요 보드에 납땜된 프로세서가

04:43.290 --> 04:45.990
생기겠죠 Intel과 AMD의 LGA나

04:45.990 --> 04:49.350
PGA 같은 프로세서 소켓 대신에요 ,

04:49.350 --> 04:51.420
네 프로세서 소켓을 다룰 때 어떤

04:51.420 --> 04:53.820
메커니즘을 쓰는지 궁금하잖아요

04:53.820 --> 04:57.780
정답은 지프입니다 침투 제로 포스 메커니즘이죠

04:57.780 --> 04:59.010
시험 볼 때 이 점들

04:59.010 --> 05:00.610
꼭 기억하세요
