WEBVTT

00:00.090 --> 00:01.710
インストラクター：このレッスンでは､

00:01.710 --> 00:03.600
液冷についてお話します｡

00:03.600 --> 00:05.790
さて､ 液冷はハイエンドのゲーミングPCや､

00:05.790 --> 00:10.380
過剰な熱を発生するその他のマシンで非常に人気のあるものだ｡

00:10.380 --> 00:17.730
しかし､ 液冷はより少ない電力でより多くの熱を放出でき､

00:17.730 --> 00:25.320
騒音も少ないため､ 多くのゲーマーに人気があります｡

00:25.320 --> 00:29.100
さて､ 液冷システムには2つのタイプがある｡

00:29.100 --> 00:32.940
私たちには､ いわゆるクローズド・ループ・システムとオープン・ループ・システムがある｡

00:32.940 --> 00:35.610
まず､ クローズド・ループ・システムについて説明しよう｡ 

00:35.610 --> 00:37.590
クローズド・ループ・システムを扱う場合､

00:37.590 --> 00:42.360
プロセッサーやグラフィックス・カードのような単一のコンポーネントを冷却するだけなので､

00:42.360 --> 00:45.180
液冷システムとしては非常にシンプルだ｡

00:45.180 --> 00:49.890
こうすることで､ 基本的にその単一コンポーネントの自己完結型システムとなる｡

00:49.890 --> 00:52.290
例えば､ プロセッサーの冷却にクローズド・ループ・システムを使用している場合､

00:52.290 --> 00:58.620
ヒートシンクにラジエーター冷却チューブが通っているかもしれない｡

00:58.620 --> 01:00.870
ヒートシンクを冷却するためにファンを使う代わりに､

01:00.870 --> 01:08.430
液冷システム内の液体を使ってヒートシンクから熱を奪い､ ラジエーターに送り出し､ ラジエーターで冷却する｡

01:08.430 --> 01:10.950
基本的には､ 家のエアコンと同じようなものだが､

01:10.950 --> 01:14.100
プロセッサーのために機能する｡

01:14.100 --> 01:16.500
クローズド・ループ・システムは設置も操作も簡単だが､

01:16.500 --> 01:20.880
オープン・ループ・システムほど普及していない｡

01:20.880 --> 01:24.180
オープン・ループ・システムは､ 液冷ベースのシステムで､

01:24.180 --> 01:26.160
複数の異なるコンポーネントを搭載し､

01:26.160 --> 01:28.950
プロセッサーやグラフィック・カードなど､

01:28.950 --> 01:35.880
システム全体の複数のコンポーネントを1つのシステムで同時に冷却することができる｡

01:35.880 --> 01:38.190
液体ベースの冷却システムを扱う場合､

01:38.190 --> 01:43.800
これは熱を除去するために水や液体をシャーシに送り込むシステムのことです｡

01:43.800 --> 01:46.050
液冷システムがうまく機能するのは､

01:46.050 --> 01:50.640
水や液体が空気の対流よりも効果的な冷却剤だからだ｡

01:50.640 --> 01:53.430
つまり､ このラジエーターとヒートシンクを通して水を送り込むことで､

01:53.430 --> 01:59.250
ヒートシンクに空気を送り込むよりも多くの熱を液体に取り込むことができるのだ｡

01:59.250 --> 02:03.240
これにより､ システムをより速く､ より静かに冷却することができる｡

02:03.240 --> 02:06.360
オープンループの液体ベース冷却システムを扱う場合､

02:06.360 --> 02:10.440
水や液体がシステム内を移動できるようにするウォーターループやチューブ､

02:10.440 --> 02:14.250
クーラントや水､ 液体をシステム内に送り込むポンプなど､

02:14.250 --> 02:18.420
さまざまなコンポーネントが必要になる｡

02:18.420 --> 02:29.760
それに加えて､ システム内部で膨張と収縮を繰り返す液体を保持するための液体リザーバーが必要になる｡

02:29.760 --> 02:33.720
そして､ ウォーターブロックやウォーターブラケットと呼ばれるものも用意する｡

02:33.720 --> 02:37.950
これは､ 対流を利用し､ 液体を別の機器に当てて熱を取り除くのを助けるために､

02:37.950 --> 02:40.770
各機器に取り付けられる｡

02:40.770 --> 02:43.740
例えば､ オープン・ループ・システムの一部としてプロセッサーを取り付ける場合､

02:43.740 --> 02:51.600
従来のヒートシンクとサーマル・ペーストを使用する代わりに､ プロセッサー上部にウォーター・ブロックやブラケットを設置することになる｡

02:51.600 --> 02:56.820
そして､ 空気の代わりにこのウォーターブロックから液体を出し入れし､

02:56.820 --> 03:00.180
プロセッサーの上部を横切って冷却する｡

03:00.180 --> 03:06.420
最後に､ プロセッサーから離れていく液体や冷却水を冷却するラジエーターが必要です｡

03:06.420 --> 03:12.600
プロセッサーが発熱すると､ その熱はウォーターブロックやブラケットを通して液体に伝わり､

03:12.600 --> 03:16.980
ウォーターループやチューブを通してラジエーターに送られる｡

03:16.980 --> 03:20.700
冷却水がラジエーターの上を通過するとき､

03:20.700 --> 03:29.340
空気がラジエーターとその薄くて露出した表面積のすべてをヒートシンクのように通過し､

03:29.340 --> 03:31.830
液体を冷却する｡

03:31.830 --> 03:35.250
基本的なオープン・ループの液体ベース冷却システムは､

03:35.250 --> 03:38.910
このように機能する｡ ウォーター・ループやチューブがあり､

03:38.910 --> 03:40.560
ポンプで冷却液を押し出し､

03:40.560 --> 03:44.640
リザーバーで冷却液を追加し､ 膨張と収縮のスペースを確保し､

03:44.640 --> 03:49.590
ウォーター・ブロックで冷却液を冷却するコンポーネントに直接取り付け､

03:49.590 --> 03:53.850
最後にラジエーターで冷却液の熱を除去する｡

03:53.850 --> 03:56.040
そして､ このようなことが何度も何度も繰り返されるのだ｡

03:56.040 --> 04:01.410
私たちは､ すべてのデバイスが作動している間､ より低い温度を維持しようとしている｡

04:01.410 --> 04:02.940
さて､ 液冷について考えるとき､

04:02.940 --> 04:05.490
高性能システムについて考えてほしい｡

04:05.490 --> 04:07.320
ほとんどの場合､ これは3Dゲーム､

04:07.320 --> 04:12.000
CADマシン､ ハイエンドのビデオ編集マシンに関連する｡

04:12.000 --> 04:14.850
一般的に､ 液冷は割高で作業も難しいため､

04:14.850 --> 04:18.780
システムで液冷を使うことはほとんどないだろう｡

04:18.780 --> 04:21.870
ファンを使った能動的な冷却の方がはるかに簡単な方法であり､

04:21.870 --> 04:24.600
能動的な冷却の方がずっと古くから存在している｡

04:24.600 --> 04:29.040
伝統的に､ 我々はパーソナルコンピューターが発明されて以来､

04:29.040 --> 04:37.650
コンピューターを冷却する方法としてファンとアクティブ冷却を使ってきた｡

04:37.650 --> 04:41.760
しかし､ ゲーマー向けのカスタムPCを作ったり､

04:41.760 --> 04:44.070
自分用にPCを作ったりするのであれば､

04:44.070 --> 04:50.180
水冷を使いたいと思うかもしれない｡
