WEBVTT

00:00.090 --> 00:01.710
이번 수업에서는 액체 냉각에

00:01.710 --> 00:03.600
대해 배워 볼 거예요

00:03.600 --> 00:05.790
자 액체 냉각은 최고급 게임

00:05.790 --> 00:08.100
컴퓨터와 열을 과도하게 내는

00:08.100 --> 00:10.380
다른 기기에 많이 쓰입니다

00:10.380 --> 00:12.240
네 이건 단순한 액티브 쿨링

00:12.240 --> 00:14.550
팬이나 열 싱크, 보온 페이스트를

00:14.550 --> 00:17.730
이용한 패시브 쿨링보다 설치하기가 더 복잡합니다

00:17.730 --> 00:20.490
액체 냉각은 전력과 소음을 줄여서 더 많은

00:20.490 --> 00:22.680
열을 가할 수 있어 많은 게이머에게

00:22.680 --> 00:25.320
인기가 있습니다

00:25.320 --> 00:27.420
제가 액체 냉각 시스템에 관해 이야기할 때 실제로는

00:27.420 --> 00:29.100
두 가지 유형이 있습니다.

00:29.100 --> 00:31.170
우리는 폐쇄 루프 시스템과 개방 루프 시스템으로

00:31.170 --> 00:32.940
알려진 시스템을 가지고 있습니다.

00:32.940 --> 00:35.610
먼저 폐쇄 루프 시스템입니다

00:35.610 --> 00:37.590
폐쇄 루프 시스템을 다룰 때 이는

00:37.590 --> 00:39.900
프로세서나 그래픽 카드와 같은 단일

00:39.900 --> 00:42.360
구성 요소만 냉각하기 때문에 액체 냉각을

00:42.360 --> 00:45.180
위한 매우 간단한 시스템입니다.

00:45.180 --> 00:46.860
이 작업은 본질적으로 단일

00:46.860 --> 00:49.890
구성 요소를 위한 자족적인 시스템입니다

00:49.890 --> 00:52.290
네 예를 들어 닫힌 루프 시스템으로

00:52.290 --> 00:54.990
프로세서를 냉각한다면 냉각관이 있는

00:54.990 --> 00:57.060
열 싱크대가 열 싱크대를 통과할

00:57.060 --> 00:58.620
겁니다

00:58.620 --> 01:00.870
네 팬을 이용해 방열기를 식히는 대신

01:00.870 --> 01:03.300
냉각 시스템 안에 있는 액체를 사용해서

01:03.300 --> 01:05.160
방열기에서 열을 빼내고 냉각

01:05.160 --> 01:06.360
장치로 퍼 올린 다음

01:06.360 --> 01:08.430
냉각기로 식히는 거예요

01:08.430 --> 01:10.950
가정용 에어컨과 기본적으로

01:10.950 --> 01:14.100
같지만 프로세서를 위한 거죠

01:14.100 --> 01:16.500
네 자 폐쇄 루프 시스템이 설치와 운영은

01:16.500 --> 01:18.900
더 쉽지만 개방 루프 시스템만큼 인기

01:18.900 --> 01:20.880
있진 않습니다

01:20.880 --> 01:24.180
이제 개방형 루프 시스템은 여러 가지 구성 요소를 포함하고

01:24.180 --> 01:26.160
단일 시스템을 사용하여 프로세서,

01:26.160 --> 01:28.950
그래픽 카드 및 이와 유사한 기타 구성 요소를 포함하여

01:28.950 --> 01:31.410
시스템 전체의 여러 구성 요소를 동시에

01:31.410 --> 01:32.970
냉각할 수 있는 액체 냉각 기반

01:32.970 --> 01:35.880
시스템입니다. .

01:35.880 --> 01:38.190
네 액체 냉각 시스템을 다룰 때는

01:38.190 --> 01:40.200
차대에 물이나 액체를 보내서

01:40.200 --> 01:43.800
열을 제거하는 시스템을 말해요 ? 네

01:43.800 --> 01:46.050
네 액체 냉각 시스템이 잘 작동하는

01:46.050 --> 01:49.200
이유는 대류 현상보다 물과 액체가 더 효과적이기

01:49.200 --> 01:50.640
때문이에요

01:50.640 --> 01:53.430
그래서 냉각 장치로 물을 퍼서 열을

01:53.430 --> 01:55.710
가두면 열을 가두는 공기보다

01:55.710 --> 01:57.840
액체에 더 많은 열을 가둘

01:57.840 --> 01:59.250
수 있어요

01:59.250 --> 02:01.350
이를 통해 시스템을 훨씬 더 빠르고 조용하게

02:01.350 --> 02:03.240
냉각할 수 있습니다.

02:03.240 --> 02:04.073
좋아요 이제

02:04.073 --> 02:06.360
오픈 루프 액체 냉각 시스템을 다룰

02:06.360 --> 02:08.280
때는 여러 구성 요소가 필요합니다

02:08.280 --> 02:11.910
물과 액체를 시스템 밖으로 이동시키는 워터 루프나

02:11.910 --> 02:16.080
튜브 냉각수나 액체를 시스템 밖으로 밀어내는 펌프도

02:16.080 --> 02:18.420
포함되죠

02:18.420 --> 02:21.030
네 그 외에도 액체를 저장할 통도 만들어서

02:21.030 --> 02:24.030
체내에서 팽창과 수축을 반복할 수 있게 할

02:24.030 --> 02:26.340
거예요 액체 대부분은 가열되거나

02:26.340 --> 02:29.760
식으면서 팽창과 수축을 반복하거든요

02:29.760 --> 02:31.290
그리고 물 블록 혹은 물 받침대라고

02:31.290 --> 02:33.720
알려진 것도 준비할게요

02:33.720 --> 02:35.400
대류를 사용하고 다른 장치에

02:35.400 --> 02:37.950
액체를 놓아 열을 제거하는 데 도움이

02:37.950 --> 02:40.770
되도록 각 장치에 부착됩니다.

02:40.770 --> 02:43.740
예를 들어 오픈 루프 시스템의 일부로 프로세서에

02:43.740 --> 02:45.510
연결되는 경우 프로세서 위에

02:45.510 --> 02:47.400
물 블록이나 브래킷이 생겨요

02:47.400 --> 02:48.930
보온 페이스트가 있는

02:48.930 --> 02:51.600
방열 싱크대 대신에요

02:51.600 --> 02:53.970
그런 다음 그 위에 공기를 넣는 대신

02:53.970 --> 02:55.320
이 워터 블록 안팎으로

02:55.320 --> 02:56.820
액체를 펌핑하여 프로세서

02:56.820 --> 03:00.180
상단을 가로질러 냉각시킵니다.

03:00.180 --> 03:01.980
마지막으로, 프로세서에서 나오는

03:01.980 --> 03:04.350
액체나 냉각수를 냉각시키기 위한 방법인

03:04.350 --> 03:06.420
라디에이터가 필요합니다.

03:06.420 --> 03:09.810
네 그래서 프로세서가 가열되면 그 열이

03:09.810 --> 03:12.600
액체로 전달되어 물 블록이나

03:12.600 --> 03:14.550
브래킷을 통해 이 냉각

03:14.550 --> 03:16.980
장치로 전달됩니다

03:16.980 --> 03:18.570
네 냉각수가 방열기를

03:18.570 --> 03:20.700
통과하면 공기가 방열기를 통과하면서

03:20.700 --> 03:22.380
얇고 노출된 표면적이

03:22.380 --> 03:24.660
식게 됩니다 열수대와 비슷하죠

03:24.660 --> 03:27.270
그렇게 액체가 식으면 차가워진 액체는

03:27.270 --> 03:31.830
다시 가열기로 보내 열을 제거합니다

03:31.830 --> 03:33.480
이게 오픈 루프 액체 냉각

03:33.480 --> 03:35.250
시스템입니다 이 관을 통해

03:35.250 --> 03:37.110
냉각수를 오수 저장고 주변으로

03:37.110 --> 03:38.910
밀어 넣고 확장과 수축을

03:38.910 --> 03:40.560
위한 공간을 확보한 다음

03:40.560 --> 03:47.100
냉각수를 부품에 연결하는 물 블록을 냉각 장치로 연결합니다 마지막으로 냉각수가

03:47.100 --> 03:49.590
부품과 접촉하면서 열을 식히는

03:49.590 --> 03:53.850
역할을 하는 냉각 장치입니다

03:53.850 --> 03:56.040
그리고 우리가 모든 장치가 작동하는

03:56.040 --> 03:58.740
동안 더 낮은 온도를 유지하려고 노력할 때 이런

03:58.740 --> 04:01.410
일이 계속해서 반복적으로 발생합니다.

04:01.410 --> 04:02.940
이제 액체 냉각을 생각할 때

04:02.940 --> 04:05.490
고성능 시스템을 생각해 보시기 바랍니다.

04:05.490 --> 04:07.320
네 대부분 3d 게임이나

04:07.320 --> 04:09.360
캐드 머신, 혹은 최고급 비디오

04:09.360 --> 04:12.000
편집기와 연관되어 있습니다

04:12.000 --> 04:14.850
일반적으로 우리 대부분은 시스템에 액체 냉각을 사용하지

04:14.850 --> 04:16.950
않을 것입니다. 비용이 더 많이 들고 작업하기가

04:16.950 --> 04:18.780
더 어렵기 때문입니다.

04:18.780 --> 04:21.870
네 팬을 사용하는 액티브 쿨링이 훨씬 쉽고

04:21.870 --> 04:24.600
액티브 쿨링은 훨씬 더 오래됐어요

04:24.600 --> 04:27.210
전통적으로 우리는 개인용 컴퓨터와 액체

04:27.210 --> 04:29.040
냉각의 발명이 새로운 변형이고

04:29.040 --> 04:31.710
실제로 이 시점에서 고급 게임기에 사용되는

04:31.710 --> 04:33.840
방식이기 때문에 컴퓨터를 냉각하는

04:33.840 --> 04:37.650
방법으로 팬과 능동 냉각을 사용해 왔습니다.

04:37.650 --> 04:39.780
이제 기업 환경에서 작업하는 경우 거의

04:39.780 --> 04:41.760
모든 작업에 액체 냉각을 사용하지 않을

04:41.760 --> 04:44.070
가능성이 높지만 게이머를 위한 맞춤형 pc를

04:44.070 --> 04:47.280
작업하거나 직접 제작하는 경우 다음을 수행할 수 있습니다.

04:47.280 --> 04:50.180
특정 빌드에 액체 냉각을 사용하십시오.
