WEBVTT

00:00.090 --> 00:01.710
Instruktor: W tej lekcji porozmawiamy

00:01.710 --> 00:03.600
o chłodzeniu cieczą.

00:03.600 --> 00:05.790
Obecnie chłodzenie cieczą jest bardzo popularne w

00:05.790 --> 00:08.100
przypadku wysokiej klasy komputerów do gier i innych

00:08.100 --> 00:10.380
maszyn, które wytwarzają nadmierną ilość ciepła.

00:10.380 --> 00:12.240
Są one bardziej skomplikowane w instalacji

00:12.240 --> 00:14.550
niż proste chłodzenie aktywne z wentylatorami i chłodzenie

00:14.550 --> 00:17.730
pasywne z radiatorami i pastą termoprzewodzącą, ale chłodzenie cieczą

00:17.730 --> 00:20.490
może odprowadzać znacznie więcej ciepła przy mniejszym zużyciu

00:20.490 --> 00:22.680
energii i mniejszym hałasie, dlatego jest popularne

00:22.680 --> 00:25.320
wśród wielu graczy.

00:25.320 --> 00:27.420
Jeśli chodzi o systemy chłodzenia cieczą, istnieją

00:27.420 --> 00:29.100
tak naprawdę dwa różne typy.

00:29.100 --> 00:31.170
Mamy tak zwany system zamkniętej pętli

00:31.170 --> 00:32.940
i system otwartej pętli.

00:32.940 --> 00:35.610
Najpierw porozmawiajmy o systemach zamkniętej pętli.

00:35.610 --> 00:37.590
Gdy mamy do czynienia z systemem zamkniętej

00:37.590 --> 00:39.900
pętli, są to bardzo proste systemy chłodzenia

00:39.900 --> 00:42.360
cieczą, ponieważ będą one chłodzić tylko jeden komponent,

00:42.360 --> 00:45.180
taki jak procesor lub karta graficzna.

00:45.180 --> 00:46.860
W ten sposób będzie to zasadniczo

00:46.860 --> 00:49.890
niezależny system dla tego pojedynczego komponentu.

00:49.890 --> 00:52.290
Na przykład, jeśli do chłodzenia procesora wykorzystywany

00:52.290 --> 00:54.990
jest system zamkniętej pętli, radiator może być wyposażony

00:54.990 --> 00:57.060
w rurkę chłodzącą, która przechodzi przez

00:57.060 --> 00:58.620
radiator.

00:58.620 --> 01:00.870
Zamiast używać wentylatora do chłodzenia radiatora,

01:00.870 --> 01:03.300
używasz cieczy wewnątrz układu chłodzenia cieczą,

01:03.300 --> 01:05.160
aby odebrać ciepło z radiatora, wypompować

01:05.160 --> 01:06.360
je do chłodnicy, a następnie

01:06.360 --> 01:08.430
schłodzić w chłodnicy.

01:08.430 --> 01:10.950
Działa zasadniczo tak, jak system

01:10.950 --> 01:14.100
klimatyzacji w domu, ale dla procesora.

01:14.100 --> 01:16.500
Chociaż systemy z zamkniętą pętlą są łatwiejsze

01:16.500 --> 01:18.900
w instalacji i obsłudze, nie są one tak popularne

01:18.900 --> 01:20.880
jak systemy z otwartą pętlą.

01:20.880 --> 01:24.180
System z otwartą pętlą to system oparty na chłodzeniu cieczą,

01:24.180 --> 01:26.160
który będzie miał kilka różnych komponentów

01:26.160 --> 01:28.950
i będzie w stanie chłodzić kilka komponentów w całym

01:28.950 --> 01:31.410
systemie, w tym procesor, kartę graficzną i inne

01:31.410 --> 01:32.970
podobne komponenty w tym samym

01:32.970 --> 01:35.880
czasie, przy użyciu jednego systemu.

01:35.880 --> 01:38.190
Gdy mamy do czynienia z systemem chłodzenia opartym

01:38.190 --> 01:40.200
na cieczy, jest to każdy system, który pompuje

01:40.200 --> 01:43.800
wodę lub ciecz wokół obudowy w celu odprowadzenia ciepła.

01:43.800 --> 01:46.050
Powodem, dla którego systemy chłodzenia cieczą działają

01:46.050 --> 01:49.200
tak dobrze, jest to, że woda i ciecze są bardziej efektywnym czynnikiem chłodzącym

01:49.200 --> 01:50.640
niż konwekcja powietrza.

01:50.640 --> 01:53.430
Oznacza to, że można przepompować wodę przez chłodnicę

01:53.430 --> 01:55.710
i radiatory, aby uzyskać więcej ciepła do cieczy

01:55.710 --> 01:57.840
niż w przypadku przepychania powietrza

01:57.840 --> 01:59.250
przez radiatory.

01:59.250 --> 02:01.350
Pozwala to na znacznie szybsze i cichsze

02:01.350 --> 02:03.240
schłodzenie systemu.

02:03.240 --> 02:04.073
Teraz, gdy masz do

02:04.073 --> 02:06.360
czynienia z układem chłodzenia opartym na cieczy

02:06.360 --> 02:08.280
w otwartej pętli, będziesz mieć kilka

02:08.280 --> 02:10.440
różnych komponentów, w tym pętlę wodną lub

02:10.440 --> 02:11.910
rurki, które pozwolą wodzie

02:11.910 --> 02:14.250
i cieczy poruszać się po systemie, a także pompę,

02:14.250 --> 02:16.080
która pomoże przepchnąć chłodziwo,

02:16.080 --> 02:18.420
wodę lub ciecz wokół systemu.

02:18.420 --> 02:21.030
Oprócz tego będziesz mieć zbiornik cieczy, który

02:21.030 --> 02:24.030
będzie utrzymywał całą tę ciecz, gdy rozszerza się i kurczy

02:24.030 --> 02:26.340
wewnątrz systemu, ponieważ większość cieczy

02:26.340 --> 02:29.760
rozszerza się i kurczy, gdy się nagrzewają lub ochładzają.

02:29.760 --> 02:31.290
A potem będziemy mieli coś, co

02:31.290 --> 02:33.720
jest znane jako blok wodny lub wspornik wodny.

02:33.720 --> 02:35.400
Zostaną one podłączone do każdego urządzenia,

02:35.400 --> 02:37.950
aby pomóc w usuwaniu ciepła poprzez wykorzystanie konwekcji

02:37.950 --> 02:40.770
i skierowanie cieczy na inne urządzenie.

02:40.770 --> 02:43.740
Na przykład, jeśli masz procesor, który jest podłączony jako

02:43.740 --> 02:45.510
część tego systemu otwartej pętli,

02:45.510 --> 02:47.400
będziesz mieć ten blok wodny lub wspornik

02:47.400 --> 02:48.930
na górze procesora zamiast używać

02:48.930 --> 02:51.600
tradycyjnego radiatora z pastą termiczną.

02:51.600 --> 02:53.970
Zamiast umieszczać nad nim powietrze, będziesz

02:53.970 --> 02:55.320
pompował ciecz do i z tego

02:55.320 --> 02:56.820
bloku wodnego, który będzie

02:56.820 --> 02:58.770
przechodził przez górną część procesora

02:58.770 --> 03:00.180
i chłodził go.

03:00.180 --> 03:01.980
Wreszcie, musisz mieć chłodnicę, która jest

03:01.980 --> 03:04.350
sposobem na rozpoczęcie chłodzenia tej cieczy lub płynu

03:04.350 --> 03:06.420
chłodzącego, gdy odchodzi od procesora.

03:06.420 --> 03:09.810
Gdy procesor się nagrzewa, ciepło jest przekazywane

03:09.810 --> 03:12.600
do cieczy przez blok wodny lub wspornik, a następnie

03:12.600 --> 03:14.550
pompowane przez pętlę wodną lub

03:14.550 --> 03:16.980
rurkę do chłodnicy.

03:16.980 --> 03:18.570
Przechodząc przez chłodnicę,

03:18.570 --> 03:20.700
płyn chłodzący jest następnie schładzany,

03:20.700 --> 03:22.380
gdy powietrze przepływa przez chłodnicę

03:22.380 --> 03:24.660
i całą jej cienką i odsłoniętą powierzchnię,

03:24.660 --> 03:27.270
podobnie jak radiator, co chłodzi ciecz, a następnie

03:27.270 --> 03:29.340
ta ciecz jest teraz zimna i wraca do procesora,

03:29.340 --> 03:31.830
aby usunąć więcej ciepła.

03:31.830 --> 03:33.480
I tak właśnie działa podstawowy system

03:33.480 --> 03:35.250
chłodzenia oparty na cieczy w otwartej pętli,

03:35.250 --> 03:37.110
posiadający pętlę wodną lub rurki, pompę do

03:37.110 --> 03:38.910
przepychania chłodziwa, zbiornik do dodawania

03:38.910 --> 03:40.560
większej ilości chłodziwa oraz miejsce

03:40.560 --> 03:42.720
na rozszerzanie się i kurczenie, a następnie bloki

03:42.720 --> 03:44.640
wodne, które łączą chłodziwo bezpośrednio z

03:44.640 --> 03:47.100
komponentami, które mają być chłodzone, a na koniec te chłodnice

03:47.100 --> 03:49.590
do usuwania ciepła z chłodziwa, ponieważ chłodziwo właśnie

03:49.590 --> 03:53.850
się nagrzało, dotykając wszystkich tych różnych komponentów.

03:53.850 --> 03:56.040
I to się powtarza w kółko i w kółko, gdy staramy

03:56.040 --> 03:58.740
się utrzymać niższą temperaturę dla wszystkich

03:58.740 --> 04:01.410
naszych urządzeń podczas ich pracy.

04:01.410 --> 04:02.940
Teraz, gdy myślisz o chłodzeniu cieczą,

04:02.940 --> 04:05.490
chcę, abyś pomyślał o systemach o wysokiej wydajności.

04:05.490 --> 04:07.320
W większości przypadków będzie to związane

04:07.320 --> 04:09.360
z grami 3D, maszynami CAD lub naprawdę wysokiej

04:09.360 --> 04:12.000
klasy maszynami do edycji wideo.

04:12.000 --> 04:14.850
Ogólnie rzecz biorąc, większość z nas nie będzie używać chłodzenia

04:14.850 --> 04:16.950
cieczą w swoich systemach, ponieważ jest ono droższe

04:16.950 --> 04:18.780
i trudniejsze w obsłudze.

04:18.780 --> 04:21.870
Aktywne chłodzenie za pomocą wentylatorów jest znacznie łatwiejszym

04:21.870 --> 04:24.600
sposobem, a aktywne chłodzenie istnieje znacznie dłużej.

04:24.600 --> 04:27.210
Tradycyjnie, używamy wentylatorów i aktywnego chłodzenia

04:27.210 --> 04:29.040
jako naszej metody chłodzenia komputerów

04:29.040 --> 04:31.710
praktycznie od czasu wynalezienia komputerów osobistych,

04:31.710 --> 04:33.840
a chłodzenie cieczą jest nowszym wariantem i w tym

04:33.840 --> 04:36.090
momencie jest naprawdę zarezerwowane dla wysokiej

04:36.090 --> 04:37.650
klasy maszyn do gier.

04:37.650 --> 04:39.780
Teraz, jeśli pracujesz w środowisku korporacyjnym,

04:39.780 --> 04:41.760
prawdopodobnie nie będziesz używać chłodzenia

04:41.760 --> 04:44.070
cieczą do prawie wszystkiego, ale jeśli pracujesz nad

04:44.070 --> 04:47.280
niestandardowym komputerem dla graczy lub budujesz go dla siebie, możesz chcieć

04:47.280 --> 04:48.930
użyć chłodzenia cieczą w swojej konkretnej

04:48.930 --> 04:50.180
kompilacji.
