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00:00.090 --> 00:03.600
教师：在这节课中, 我们将讨论所有关于液体冷却的内容｡

00:03.600 --> 00:10.380
现在, 液体冷却在高端游戏PC和其他产生过量热量的机器中非常流行｡

00:10.380 --> 00:14.550
现在, 这些比使用简单的风扇主动冷却和使用散热器和热膏被动冷却更复杂,

00:14.550 --> 00:25.320
但液体冷却可以以更少的功率和更小的噪音散发更多的热量, 这就是为什么它受到很多游戏玩家的欢迎｡

00:25.320 --> 00:27.420
现在, 当我谈到液体冷却系统时,

00:27.420 --> 00:29.100
实际上有两种不同的类型｡

00:29.100 --> 00:32.940
我们有所谓的闭环系统和开环系统｡

00:32.940 --> 00:35.610
首先, 让我们谈谈闭环系统｡ 

00:35.610 --> 00:37.590
当你处理一个闭环系统时,

00:37.590 --> 00:39.900
这些都是非常简单的液体冷却系统,

00:39.900 --> 00:42.360
因为它们只会冷却单个组件,

00:42.360 --> 00:45.180
如处理器或显卡｡

00:45.180 --> 00:46.860
通过这样做, 它基本上将是一个独立的系统,

00:46.860 --> 00:49.890
为单一的组成部分｡

00:49.890 --> 00:52.290
例如, 如果您使用闭环系统来冷却处理器,

00:52.290 --> 00:58.620
则可能有一个散热器, 该散热器具有穿过该散热器的散热器冷却管｡

00:58.620 --> 01:00.870
而不是用风扇来冷却散热器,

01:00.870 --> 01:03.300
你是用液体冷却系统中的液体来带走散热器中的热量,

01:03.300 --> 01:08.430
把它泵到散热器中, 然后在散热器中冷却｡

01:08.430 --> 01:10.950
它的工作原理基本上就像一个空调系统在你的房子,

01:10.950 --> 01:14.100
但你的处理器｡

01:14.100 --> 01:16.500
现在, 虽然闭环系统更容易安装和操作,

01:16.500 --> 01:20.880
但它们并不像开环系统那样受欢迎｡

01:20.880 --> 01:24.180
开环系统是一个基于液体冷却的系统,

01:24.180 --> 01:26.160
它将有几个不同的组件,

01:26.160 --> 01:31.410
并且能够使用单个系统同时冷却系统中的几个组件,

01:31.410 --> 01:35.880
包括处理器, 显卡和其他组件｡

01:35.880 --> 01:38.190
当你在处理一个基于液体的冷却系统时,

01:38.190 --> 01:43.800
这是任何一个在机箱周围泵送水或液体以去除热量的系统｡

01:43.800 --> 01:50.640
液体冷却系统工作得这么好的原因是因为水和液体是比空气对流更有效的冷却剂｡

01:50.640 --> 01:53.430
这意味着你可以把水抽过这个散热器, 再通过这些散热器,

01:53.430 --> 01:55.710
这样就能让液体获得更多的热量,

01:55.710 --> 01:59.250
而不是把空气压过这些散热器｡

01:59.250 --> 02:03.240
这可以让你更快､ 更安静地冷却系统｡

02:03.240 --> 02:06.360
现在, 当你处理一个开环液体冷却系统时,

02:06.360 --> 02:08.280
你会有几个不同的组件,

02:08.280 --> 02:11.910
包括水回路或管道, 它允许水和液体在系统中流动,

02:11.910 --> 02:18.420
以及一个泵, 它有助于推动冷却剂, 水或液体在系统中流动｡

02:18.420 --> 02:21.030
除此之外, 你还需要一个储液器来容纳所有的液体,

02:21.030 --> 02:29.760
当它在系统内膨胀和收缩时, 因为大多数液体会在加热或冷却时膨胀和收缩｡

02:29.760 --> 02:33.720
然后我们还将有所谓的水块或水支架｡

02:33.720 --> 02:35.400
这些将被连接到每个设备,

02:35.400 --> 02:40.770
以帮助消除热量, 通过使用对流和把液体对不同的设备｡

02:40.770 --> 02:45.510
例如, 如果你有一个处理器作为这个开环系统的一部分连接,

02:45.510 --> 02:47.400
你将在处理器顶部使用这个水块或支架,

02:47.400 --> 02:51.600
而不是使用传统的散热器和散热膏｡

02:51.600 --> 02:53.970
然后, 不是在上面放空气,

02:53.970 --> 02:56.820
你要把液体泵进和泵出这个水块,

02:56.820 --> 02:58.770
它会穿过处理器的顶部,

02:58.770 --> 03:00.180
冷却它｡

03:00.180 --> 03:01.980
最后, 你需要有一个散热器,

03:01.980 --> 03:04.350
这是一种开始冷却这种液体或冷却剂的方式,

03:04.350 --> 03:06.420
因为它是远离处理器｡

03:06.420 --> 03:12.600
当处理器升温时, 热量通过水块或支架传递到液体中,

03:12.600 --> 03:16.980
然后通过水回路或管道输送到散热器｡

03:16.980 --> 03:18.570
当它经过散热器时,

03:18.570 --> 03:22.380
冷却剂随后将被冷却, 因为空气经过散热器及其所有薄且暴露的表面区域,

03:22.380 --> 03:24.660
就像散热器一样, 并且冷却液体,

03:24.660 --> 03:31.830
然后液体现在是冷的, 并且它返回处理器以带走更多的热量｡

03:31.830 --> 03:35.250
这就是一个基本的开环液体冷却系统的工作原理,

03:35.250 --> 03:37.110
通过这个水回路或管道, 这个泵来推动冷却,

03:37.110 --> 03:44.640
一个储存器来添加更多的冷却剂, 并有一个膨胀和收缩的空间, 然后有水块将冷却剂直接连接到要冷却的部件上,

03:44.640 --> 03:53.850
最后, 这些散热器从冷却剂中去除热量, 因为冷却剂只是通过接触所有这些不同的部件而被加热｡

03:53.850 --> 03:56.040
这种情况一次又一次地循环发生,

03:56.040 --> 04:01.410
因为我们试图在所有设备运行时保持较低的温度｡

04:01.410 --> 04:02.940
现在, 当你想到液体冷却时,

04:02.940 --> 04:05.490
我希望你想到高性能系统｡

04:05.490 --> 04:07.320
大多数时候, 这将与3D游戏,

04:07.320 --> 04:12.000
CAD机器或真正的高端视频编辑机器相关｡

04:12.000 --> 04:14.850
一般来说, 我们大多数人不会在我们的系统中使用液体冷却,

04:14.850 --> 04:18.780
因为它更昂贵, 更难使用｡

04:18.780 --> 04:21.870
使用风扇的主动冷却是一种更简单的方法,

04:21.870 --> 04:24.600
并且主动冷却已经存在了很长时间｡

04:24.600 --> 04:29.040
传统上, 我们一直使用风扇和主动冷却作为我们冷却计算机的方法,

04:29.040 --> 04:37.650
因为个人电脑的发明和液体冷却是一个较新的变体, 它确实是为高端游戏机保留在这个时间点｡

04:37.650 --> 04:39.780
现在, 如果你在企业环境中工作,

04:39.780 --> 04:41.760
你可能不会在任何事情上使用液体冷却,

04:41.760 --> 04:44.070
但如果你正在为游戏玩家开发一些定制PC或为自己构建一台PC,

04:44.070 --> 04:50.180
那么你可能希望在特定的构建中使用液体冷却｡
