WEBVTT

00:00.090 --> 00:03.600
ผู้สอน: ในบทนี้ เราจะพูดถึงทั้งหมดเกี่ยวกับการระบายความร้อนด้วยของเหลว

00:03.600 --> 00:08.100
ตอนนี้ การระบายความร้อนด้วยของเหลวเป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมอย่างมากกับพีซีสำหรับเล่นเกมระดับไฮเอนด์และเครื่องอื่นๆ

00:08.100 --> 00:10.380
ที่สร้างความร้อนในปริมาณที่มากเกินไป

00:10.380 --> 00:12.240
ตอนนี้ สิ่งเหล่านี้มีความซับซ้อนในการติดตั้งมากกว่าการใช้การระบายความร้อนแบบแอคทีฟง่ายๆ

00:12.240 --> 00:22.680
กับพัดลมและการใช้การระบายความร้อนแบบพาสซีฟกับฮีตซิงก์และแผ่นระบายความร้อน แต่การระบายความร้อนด้วยของเหลวสามารถกระจายความร้อนได้มากขึ้นด้วยพลังงานที่น้อยลงและเสียงรบกวนที่น้อยลง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมเมอร์จำนวนมากถึงได้รับความนิยม

00:22.680 --> 00:25.320
.

00:25.320 --> 00:27.420
ตอนนี้ เมื่อฉันพูดถึงระบบระบายความร้อนด้วยของเหลว

00:27.420 --> 00:29.100
จริงๆ แล้วมีสองประเภทที่แตกต่างกัน

00:29.100 --> 00:32.940
เรามีสิ่งที่เรียกว่าระบบวงปิดและระบบวงเปิด

00:32.940 --> 00:35.610
อันดับแรก เรามาพูดถึงระบบวงปิดกันก่อน

00:35.610 --> 00:39.900
เมื่อคุณจัดการกับระบบวงปิด ระบบเหล่านี้เป็นระบบที่ง่ายมากสำหรับการระบายความร้อนด้วยของเหลว

00:39.900 --> 00:42.360
เพราะพวกเขาจะระบายความร้อนส่วนประกอบเพียงชิ้นเดียว

00:42.360 --> 00:45.180
เช่น โปรเซสเซอร์หรือกราฟิกการ์ดของคุณ

00:45.180 --> 00:49.890
โดยการทำเช่นนี้ จะเป็นระบบที่มีส่วนประกอบเดียวโดยพื้นฐานแล้ว

00:49.890 --> 00:52.290
ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้ระบบวงปิดเพื่อทำให้โปรเซสเซอร์ของคุณเย็นลง

00:52.290 --> 00:58.620
อาจมีตัวระบายความร้อนที่มีท่อระบายความร้อนหม้อน้ำไหลผ่านตัวระบายความร้อนนั้น

00:58.620 --> 01:00.870
และแทนที่จะใช้พัดลมเพื่อระบายความร้อนออกจากฮีตซิงก์

01:00.870 --> 01:05.160
คุณกำลังใช้ของเหลวนั้นภายในระบบระบายความร้อนด้วยของเหลวเพื่อนำความร้อนออกจากฮีตซิงก์

01:05.160 --> 01:08.430
ปั๊มออกไปที่หม้อน้ำ แล้วทำให้เย็นลงในหม้อน้ำ

01:08.430 --> 01:10.950
มันทำงานเหมือนกับระบบปรับอากาศในบ้านของคุณ

01:10.950 --> 01:14.100
แต่สำหรับโปรเซสเซอร์ของคุณ

01:14.100 --> 01:16.500
ขณะนี้ แม้ว่าระบบวงปิดจะติดตั้งและใช้งานได้ง่ายกว่า

01:16.500 --> 01:20.880
แต่ก็ไม่ได้รับความนิยมเท่าระบบวงเปิด

01:20.880 --> 01:26.160
ขณะนี้ระบบโอเพ่นลูปเป็นระบบที่ใช้การระบายความร้อนด้วยของเหลวซึ่งจะมีส่วนประกอบต่างๆ

01:26.160 --> 01:28.950
มากมายและสามารถระบายความร้อนให้กับส่วนประกอบต่างๆ

01:28.950 --> 01:31.410
ทั่วทั้งระบบของคุณ รวมถึงโปรเซสเซอร์ กราฟิกการ์ด

01:31.410 --> 01:32.970
และส่วนประกอบอื่นๆ ในเวลาเดียวกันโดยใช้ระบบเดียว

01:32.970 --> 01:35.880
.

01:35.880 --> 01:38.190
เมื่อคุณจัดการกับระบบระบายความร้อนด้วยของเหลว

01:38.190 --> 01:40.200
นี่คือระบบใดๆ ที่สูบน้ำหรือของเหลวรอบๆ

01:40.200 --> 01:43.800
แชสซีเพื่อขจัดความร้อนนั้น

01:43.800 --> 01:50.640
และเหตุผลที่ระบบระบายความร้อนด้วยของเหลวทำงานได้ดีก็เพราะน้ำและของเหลวเป็นสารหล่อเย็นที่มีประสิทธิภาพมากกว่าการพาอากาศ

01:50.640 --> 01:59.250
และนั่นหมายความว่าคุณสามารถสูบน้ำนั้นผ่านหม้อน้ำนี้และผ่านฮีตซิงก์เหล่านั้นเพื่อให้ความร้อนเข้าสู่ของเหลวได้มากกว่าที่คุณทำได้โดยการดันอากาศเหนือฮีตซิงก์เหล่านั้น

01:59.250 --> 02:03.240
สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถระบายความร้อนของระบบได้เร็วและเงียบขึ้นมาก

02:03.240 --> 02:06.360
ตอนนี้ เมื่อคุณจัดการกับระบบระบายความร้อนด้วยของเหลวแบบวงเปิด

02:06.360 --> 02:08.280
คุณจะต้องมีส่วนประกอบต่างๆ มากมาย

02:08.280 --> 02:11.910
รวมถึงห่วงน้ำหรือท่อที่ช่วยให้น้ำและของเหลวเคลื่อนที่ไปรอบๆ

02:11.910 --> 02:16.080
ระบบ เช่นเดียวกับปั๊ม ที่จะช่วยดันสารหล่อเย็น น้ำ หรือของเหลวรอบๆ

02:16.080 --> 02:18.420
ระบบ

02:18.420 --> 02:24.030
นอกจากนั้น คุณจะต้องมีที่เก็บของเหลวเพื่อกักเก็บของเหลวทั้งหมดนี้ในขณะที่มันขยายตัวและหดตัวภายในระบบ

02:24.030 --> 02:29.760
เพราะของเหลวส่วนใหญ่จะขยายตัวและหดตัวเมื่อร้อนขึ้นหรือเย็นลง

02:29.760 --> 02:33.720
จากนั้นเราก็จะมีสิ่งที่เรียกว่าบล็อกน้ำหรือตัวยึดน้ำ

02:33.720 --> 02:40.770
สิ่งเหล่านี้จะติดอยู่กับอุปกรณ์แต่ละชิ้นเพื่อช่วยระบายความร้อนโดยใช้การพาความร้อนและวางของเหลวกับอุปกรณ์ต่างๆ

02:40.770 --> 02:43.740
ตัวอย่างเช่น หากคุณมีโปรเซสเซอร์ที่ต่อพ่วงเป็นส่วนหนึ่งของระบบโอเพ่นลูป

02:43.740 --> 02:51.600
คุณจะต้องมีบล็อกน้ำหรือตัวยึดนี้ที่ด้านบนของโปรเซสเซอร์ แทนที่จะใช้แผ่นระบายความร้อนแบบดั้งเดิมที่มีแผ่นระบายความร้อน

02:51.600 --> 03:00.180
จากนั้นแทนที่จะเป่าลม คุณจะปั๊มของเหลวเข้าและออกจากบล็อคน้ำนี้ซึ่งจะผ่านด้านบนของโปรเซสเซอร์และทำให้เย็นลง

03:00.180 --> 03:06.420
สุดท้าย คุณต้องมีหม้อน้ำซึ่งเป็นวิธีในการเริ่มระบายความร้อนของของเหลวหรือสารหล่อเย็นนี้เมื่อออกจากโปรเซสเซอร์

03:06.420 --> 03:12.600
เมื่อโปรเซสเซอร์ร้อนขึ้น ความร้อนนั้นจะถูกถ่ายโอนไปยังของเหลวนี้ผ่านบล็อกน้ำหรือตัวยึด

03:12.600 --> 03:16.980
จากนั้นจึงถูกสูบผ่านลูปน้ำหรือท่อไปยังหม้อน้ำนี้

03:16.980 --> 03:22.380
เมื่อไหลผ่านหม้อน้ำ สารหล่อเย็นนั้นจะถูกทำให้เย็นลงเมื่ออากาศผ่านหม้อน้ำและพื้นที่ผิวสัมผัสที่บางและบางทั้งหมดของมัน

03:22.380 --> 03:24.660
คล้ายกับฮีตซิงก์และทำให้ของเหลวเย็นลง

03:24.660 --> 03:31.830
จากนั้นของเหลวนั้นจะเย็นลง และกลับไปที่โปรเซสเซอร์เพื่อขจัดความร้อนเพิ่มเติม

03:31.830 --> 03:35.250
และนี่คือวิธีการทำงานของระบบระบายความร้อนด้วยของเหลวแบบวงเปิดพื้นฐาน

03:35.250 --> 03:37.110
โดยมีห่วงน้ำหรือท่อ ปั๊มนี้เพื่อดันความเย็นไปรอบๆ

03:37.110 --> 03:38.910
อ่างเก็บน้ำเพื่อเติมสารหล่อเย็นมากขึ้น

03:38.910 --> 03:40.560
และมีห้องสำหรับขยายและหดตัว จากนั้นจึงมี

03:40.560 --> 03:47.100
บล็อกน้ำที่ติดสารหล่อเย็นโดยตรงกับส่วนประกอบที่ต้องการระบายความร้อน และสุดท้ายคือหม้อน้ำเพื่อระบายความร้อนออกจากสารหล่อเย็น

03:47.100 --> 03:53.850
เนื่องจากสารหล่อเย็นนั้นเพิ่งได้รับความร้อนจากการสัมผัสส่วนประกอบต่างๆ เหล่านั้นทั้งหมด

03:53.850 --> 04:01.410
และสิ่งนี้เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกเป็นวงกลมซ้ำแล้วซ้ำเล่าเมื่อเราพยายามรักษาอุณหภูมิของอุปกรณ์ทั้งหมดของเราให้ต่ำลงในขณะที่กำลังทำงาน

04:01.410 --> 04:02.940
ตอนนี้ เมื่อคุณนึกถึงการระบายความร้อนด้วยของเหลว

04:02.940 --> 04:05.490
ผมอยากให้คุณคิดถึงระบบประสิทธิภาพสูง

04:05.490 --> 04:07.320
ส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับเกม

04:07.320 --> 04:12.000
3 มิติ เครื่อง CAD หรือเครื่องตัดต่อวิดีโอระดับไฮเอนด์จริงๆ

04:12.000 --> 04:14.850
โดยทั่วไปแล้ว พวกเราส่วนใหญ่จะไม่ใช้การระบายความร้อนด้วยของเหลวในระบบของเรา

04:14.850 --> 04:18.780
เนื่องจากมีราคาแพงกว่าและใช้งานยากกว่า

04:18.780 --> 04:21.870
การระบายความร้อนแบบแอคทีฟโดยใช้พัดลมเป็นวิธีที่ง่ายกว่ามาก

04:21.870 --> 04:24.600
และการระบายความร้อนแบบแอคทีฟมีมานานแล้ว

04:24.600 --> 04:29.040
ตามเนื้อผ้า เราใช้พัดลมและระบบระบายความร้อนแบบแอคทีฟเป็นวิธีการระบายความร้อนของคอมพิวเตอร์ค่อนข้างมาก

04:29.040 --> 04:33.840
เนื่องจากการประดิษฐ์คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและการระบายความร้อนด้วยของเหลวเป็นตัวแปรที่ใหม่กว่า

04:33.840 --> 04:36.090
และจริงๆ แล้วสงวนไว้สำหรับเครื่องเกมระดับไฮเอนด์

04:36.090 --> 04:37.650
ณ เวลานี้

04:37.650 --> 04:41.760
ตอนนี้ หากคุณทำงานในสภาพแวดล้อมแบบองค์กร คุณมีแนวโน้มว่าจะไม่ใช้การระบายความร้อนด้วยของเหลวเพื่ออะไรมากนัก

04:41.760 --> 04:44.070
แต่ถ้าคุณกำลังทำงานกับพีซีแบบปรับแต่งสำหรับนักเล่นเกมหรือสร้างเครื่องสำหรับตัวคุณเอง

04:44.070 --> 04:50.180
คุณอาจต้องการ ใช้การระบายความร้อนด้วยของเหลวในโครงสร้างเฉพาะของคุณ
