WEBVTT

00:00.510 --> 00:01.950
-: In dit deel van de cursus

00:01.950 --> 00:04.650
behandelen we het systeemgeheugen, bekend als

00:04.650 --> 00:06.780
RAM of random-access geheugen.

00:06.780 --> 00:09.480
Nu wordt RAM gebruikt om toepassingen en bestanden te

00:09.480 --> 00:12.210
laden in een niet-permanent en snel opslaggebied zodat

00:12.210 --> 00:14.310
de processor er snel toegang toe heeft wanneer

00:14.310 --> 00:15.510
het nodig is.

00:15.510 --> 00:17.700
RAM is een van de goedkoopste en snelste manieren

00:17.700 --> 00:20.370
om de prestaties van je computersysteem te verhogen.

00:20.370 --> 00:22.230
Voor een normaal kantoorwerkstation

00:22.230 --> 00:24.720
heb je minstens acht gigabyte RAM nodig,

00:24.720 --> 00:26.460
terwijl je voor een goed spelsysteem

00:26.460 --> 00:30.210
16 tot 32 gigabyte RAM of meer nodig hebt.

00:30.210 --> 00:32.640
Onze focus in dit deel van de cursus

00:32.640 --> 00:35.490
ligt dus weer op domein drie, hardware.

00:35.490 --> 00:36.960
In dit gedeelte gaan we doelstelling

00:36.960 --> 00:39.030
3 behandelen. 2, waarin staat dat gegeven

00:39.030 --> 00:40.710
een scenario, je in staat moet zijn

00:40.710 --> 00:42.960
om het juiste RAM-geheugen of random-access

00:42.960 --> 00:44.940
geheugen te installeren.

00:44.940 --> 00:47.670
Nu we aan dit gedeelte beginnen, gaan we eerst kijken

00:47.670 --> 00:50.610
naar hoe geheugen wordt geadresseerd in het computersysteem,

00:50.610 --> 00:52.890
inclusief het verschil tussen hoe adressering

00:52.890 --> 00:56.130
plaatsvindt in 64-bits en 32-bits processors.

00:56.130 --> 00:58.140
Vervolgens gaan we het hebben over

00:58.140 --> 01:03.140
de verschillende soorten geheugenmodules, waaronder DDR3, DDR4, DDR5 en SODIMM.

01:03.960 --> 01:07.110
Daarna gaan we verder met een bespreking van meerkanaals

01:07.110 --> 01:09.420
geheugen, inclusief eenkanaals, tweekanaals,

01:09.420 --> 01:12.450
driekanaals en vierkanaals configuraties.

01:12.450 --> 01:14.430
Daarna gaan we naar een concept

01:14.430 --> 01:17.790
dat bekend staat als foutcorrigerende code, of ECC.

01:17.790 --> 01:19.620
Dit is een speciaal type geheugen dat vaak

01:19.620 --> 01:21.690
wordt gebruikt in serveromgevingen, zodat

01:21.690 --> 01:23.910
het geheugen kan identificeren of er een probleem

01:23.910 --> 01:26.190
is met de gegevens die worden gelezen van, geschreven

01:26.190 --> 01:29.160
naar of opgeslagen in een bepaalde ECC geheugenmodule, en dit vervolgens

01:29.160 --> 01:32.910
kan corrigeren voordat die gegevens worden gebruikt.

01:32.910 --> 01:36.030
Vervolgens gaan we het concept virtueel geheugen behandelen, wat

01:36.030 --> 01:38.130
in wezen een speciaal type bestand is dat op

01:38.130 --> 01:40.080
je opslagapparaat wordt geplaatst wanneer

01:40.080 --> 01:42.720
het fysieke geheugen op een systeem opraakt.

01:42.720 --> 01:44.100
Hoewel dit je computer in staat

01:44.100 --> 01:45.660
stelt om te doen alsof het meer

01:45.660 --> 01:47.700
geheugen heeft, kan het je systeem echt

01:47.700 --> 01:50.040
vertragen omdat harde schijven en solid-state

01:50.040 --> 01:54.120
apparaten zoveel langzamer zijn dan fysiek RAM in je systeem.

01:54.120 --> 01:56.850
Tot slot gaan we over naar een korte demonstratie waarin

01:56.850 --> 01:58.470
je leert hoe je op de juiste en veilige

01:58.470 --> 02:01.380
manier geheugen in een computersysteem installeert.

02:01.380 --> 02:03.870
Dus laten we in dit deel van de cursus beginnen

02:03.870 --> 02:05.403
met het systeemgeheugen.
