WEBVTT

00:00.510 --> 00:01.950
- : Dans cette partie du cours,

00:01.950 --> 00:04.650
nous allons aborder la mémoire système, connue sous

00:04.650 --> 00:06.780
le nom de RAM (random-access memory).

00:06.780 --> 00:09.480
La mémoire vive est utilisée pour charger des applications et des

00:09.480 --> 00:12.210
fichiers dans une zone de stockage rapide et non persistante, afin

00:12.210 --> 00:14.310
que le processeur puisse y accéder rapidement lorsqu'il

00:14.310 --> 00:15.510
en a besoin.

00:15.510 --> 00:17.700
La mémoire vive est l'un des moyens les moins coûteux et les plus

00:17.700 --> 00:20.370
rapides d'augmenter les performances de votre système informatique.

00:20.370 --> 00:22.230
Pour un poste de travail de bureau classique,

00:22.230 --> 00:24.720
il faut au moins huit gigaoctets de mémoire vive, alors

00:24.720 --> 00:26.460
que pour un bon système de jeu, vous aurez

00:26.460 --> 00:30.210
besoin de 16 à 32 gigaoctets de mémoire vive, voire plus.

00:30.210 --> 00:32.640
Dans cette partie du cours, nous allons donc nous

00:32.640 --> 00:35.490
concentrer sur le troisième domaine, le matériel.

00:35.490 --> 00:36.960
Au fur et à mesure que nous avançons dans cette section,

00:36.960 --> 00:39.030
nous allons couvrir l'objectif 3. 2, qui stipule qu'à

00:39.030 --> 00:40.710
partir d'un scénario, vous devez

00:40.710 --> 00:42.960
être en mesure d'installer la RAM ou mémoire

00:42.960 --> 00:44.940
vive appropriée.

00:44.940 --> 00:47.670
Pour commencer cette section, nous allons d'abord examiner

00:47.670 --> 00:50.610
comment la mémoire est adressée à l'intérieur du système

00:50.610 --> 00:52.890
informatique, y compris la différence entre

00:52.890 --> 00:56.130
l'adressage dans les processeurs 64 bits et 32 bits.

00:56.130 --> 00:58.140
Nous allons ensuite aborder les

00:58.140 --> 01:03.140
différents types de modules de mémoire, notamment DDR3, DDR4, DDR5 et SODIMM.

01:03.960 --> 01:07.110
Nous aborderons ensuite la question de la mémoire multicanal,

01:07.110 --> 01:09.420
y compris les configurations à canal unique,

01:09.420 --> 01:12.450
à double canal, à triple canal et à quadruple canal.

01:12.450 --> 01:14.430
Ensuite, nous allons aborder un concept

01:14.430 --> 01:17.790
connu sous le nom de code correcteur d'erreurs, ou ECC.

01:17.790 --> 01:19.620
Il s'agit d'un type spécial de mémoire

01:19.620 --> 01:21.690
souvent utilisé dans les environnements

01:21.690 --> 01:23.910
de serveurs. La mémoire peut identifier

01:23.910 --> 01:26.190
s'il y a un problème avec les données lues,

01:26.190 --> 01:29.160
écrites ou stockées dans un module de mémoire ECC donné,

01:29.160 --> 01:32.910
et elle peut le corriger avant d'utiliser ces données.

01:32.910 --> 01:36.030
Ensuite, nous aborderons le concept de mémoire virtuelle, qui est essentiellement

01:36.030 --> 01:38.130
un type spécial de fichier qui sera placé sur votre

01:38.130 --> 01:40.080
périphérique de stockage lorsque vous serez

01:40.080 --> 01:42.720
à court de mémoire physique sur un système.

01:42.720 --> 01:44.100
Bien que cela permette à votre ordinateur

01:44.100 --> 01:45.660
de faire semblant d'avoir plus de mémoire,

01:45.660 --> 01:47.700
cela peut vraiment ralentir votre système parce que

01:47.700 --> 01:50.040
les disques durs et les dispositifs à semi-conducteurs sont

01:50.040 --> 01:54.120
beaucoup plus lents que la mémoire vive physique à l'intérieur de votre système.

01:54.120 --> 01:56.850
Enfin, nous allons passer à une courte démonstration au cours de laquelle

01:56.850 --> 01:58.470
vous apprendrez comment installer la mémoire

01:58.470 --> 02:01.380
dans un système informatique de manière correcte et sûre.

02:01.380 --> 02:03.870
Commençons donc par la mémoire du système dans

02:03.870 --> 02:05.403
cette section du cours.
