-：このセクションでは､ RAM（ランダム・アクセス・メモリー）として知られるシステム・メモリーについて説明します｡
現在､ RAMはアプリケーションやファイルを非永続的で高速な記憶領域にロードするために使用され､
プロセッサが必要なときに素早くアクセスできるようになっている｡
RAMは､ コンピュータ・システムのパフォーマンスを向上させる最も安価で迅速な方法の1つです｡
一般的なオフィス用ワークステーションの場合､
少なくとも8ギガバイトのRAMが必要ですが､ 優れたゲームシステムの場合､ 16ギガバイトから32ギガバイト以上のRAMが必要になります｡
そこで､ このセクションでは､ 再びドメイン3のハードウェアに焦点を当てる｡
このセクションでは､ 目的3を取り上げる｡
2は､
シナリオが与えられたら､ 適切なRAMまたはランダムアクセスメモリをインストールできなければならないと述べている｡
さて､ このセクションを始めるにあたり､ まず64ビットと32ビットのプロセッサにおけるアドレッシングの違いを含め､
コンピュータシステム内部でメモリがどのようにアドレス指定されるかを見ていこう｡
次に､ DDR3､ DDR4､ DDR5､
SODIMMなど､ さまざまな種類のメモリモジュールについて説明する｡
続いて､ シングル・チャネル､ デュアル・チャネル､ トリプル・チャネル､
クアッド・チャネル構成を含むマルチチャネル・メモリについての議論に入ります｡
その後､ 誤り訂正符号（ECC）として知られる概念に移る｡
これはサーバー環境でよく使われる特殊なタイプのメモリで､
メモリはECCメモリ・モジュールから読み込まれるデータ､ 書き込まれるデータ､ または保存されるデータに問題があるかどうかを識別し､ そのデータを利用する前に修正することができる｡
仮想メモリーとは､ システム上の物理メモリーを使い果たしたときに､
ストレージ・デバイス上に置かれる特殊なファイルのことだ｡
ハードディスクやソリッド・ステート・デバイスは､
システム内の物理的なRAMよりもはるかに遅いためだ｡
最後に､ コンピュータ・システムにメモリーを適切かつ安全に取り付ける方法を学ぶ短いデモンストレーションに移ります｡
では､ このセクションではシステム・メモリについて始めよう｡