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00:00.510 --> 00:06.780
-：このセクションでは､ RAM（ランダム・アクセス・メモリー）として知られるシステム・メモリーについて説明します｡

00:06.780 --> 00:09.480
現在､ RAMはアプリケーションやファイルを非永続的で高速な記憶領域にロードするために使用され､

00:09.480 --> 00:15.510
プロセッサが必要なときに素早くアクセスできるようになっている｡

00:15.510 --> 00:20.370
RAMは､ コンピュータ・システムのパフォーマンスを向上させる最も安価で迅速な方法の1つです｡

00:20.370 --> 00:22.230
一般的なオフィス用ワークステーションの場合､

00:22.230 --> 00:30.210
少なくとも8ギガバイトのRAMが必要ですが､ 優れたゲームシステムの場合､ 16ギガバイトから32ギガバイト以上のRAMが必要になります｡

00:30.210 --> 00:35.490
そこで､ このセクションでは､ 再びドメイン3のハードウェアに焦点を当てる｡

00:35.490 --> 00:39.030
このセクションでは､ 目的3を取り上げる｡

00:39.030 --> 00:39.030
2は､

00:39.030 --> 00:44.940
シナリオが与えられたら､ 適切なRAMまたはランダムアクセスメモリをインストールできなければならないと述べている｡

00:44.940 --> 00:50.610
さて､ このセクションを始めるにあたり､ まず64ビットと32ビットのプロセッサにおけるアドレッシングの違いを含め､

00:50.610 --> 00:56.130
コンピュータシステム内部でメモリがどのようにアドレス指定されるかを見ていこう｡

00:56.130 --> 00:58.140
次に､ DDR3､ DDR4､ DDR5､

00:58.140 --> 01:03.140
SODIMMなど､ さまざまな種類のメモリモジュールについて説明する｡

01:03.960 --> 01:07.110
続いて､ シングル・チャネル､ デュアル・チャネル､ トリプル・チャネル､

01:07.110 --> 01:12.450
クアッド・チャネル構成を含むマルチチャネル・メモリについての議論に入ります｡

01:12.450 --> 01:17.790
その後､ 誤り訂正符号（ECC）として知られる概念に移る｡

01:17.790 --> 01:19.620
これはサーバー環境でよく使われる特殊なタイプのメモリで､

01:19.620 --> 01:32.910
メモリはECCメモリ・モジュールから読み込まれるデータ､ 書き込まれるデータ､ または保存されるデータに問題があるかどうかを識別し､ そのデータを利用する前に修正することができる｡

01:32.910 --> 01:38.130
仮想メモリーとは､ システム上の物理メモリーを使い果たしたときに､

01:38.130 --> 01:42.720
ストレージ・デバイス上に置かれる特殊なファイルのことだ｡

01:42.720 --> 01:47.700
ハードディスクやソリッド・ステート・デバイスは､

01:47.700 --> 01:54.120
システム内の物理的なRAMよりもはるかに遅いためだ｡

01:54.120 --> 02:01.380
最後に､ コンピュータ・システムにメモリーを適切かつ安全に取り付ける方法を学ぶ短いデモンストレーションに移ります｡

02:01.380 --> 02:05.403
では､ このセクションではシステム・メモリについて始めよう｡
