インストラクター：このレッスンでは､
HDDとも呼ばれるハードディスク・ドライブについてお話しします｡
ハードディスク・ドライブは大容量記憶装置の一種であり､
大容量記憶装置とは､
システムの電源が切れてもデータを保持できる､
大規模な不揮発性記憶装置のことである｡
これが大容量記憶装置と呼ばれる所以である｡
一般的に､ これらの単位はメガバイトではなく､
ギガバイトやテラバイトになる｡
大容量記憶装置を扱う場合､
一般的に内蔵型と外付け型の2種類に分類される｡
内蔵デバイスを扱う場合､ これはコンピュータのケースやタワーの内側に置かれるデバイスです｡
一般的には､ ハードディスク・ドライブ､
ソリッド・ステート・デバイス､ 光学ドライブ､ テープ・バックアップ・ドライブ､
旧式のフロッピーディスク・ドライブなどが含まれる｡
一方､ 外部機器とみなされる大容量記憶装置もある｡
これらはコンピュータのタワーやケースの外側に存在し､
ケースの外部ポートに接続される｡
例えば､ 外付けUSBハードディスク・ドライブやeSATAドライブを接続し､
コンピュータの外側のポートを使ってデータにアクセスすることができる｡
大容量記憶装置に関しては､
一般的に3つのサイズがある｡
我々は2. 5インチドライブ､ 3. 5インチドライブ､
5. 25インチドライブ｡
2. 5インチドライブと3. 5インチドライブは通常､
内蔵ハードディスクドライブやソリッドステートデバイス用に予約されているのに対し､
5. 25インチドライブベイは､
光学ドライブ､ テープバックアップドライブ､
旧式のフロッピーディスクドライブ用に確保される予定だ｡
お使いのケースによって､
これらの異なるサイズのベイを一定数搭載することになります｡
小さいベイの数が足りない場合は､
アダプタを使って小さいデバイスを大きいベイに入れることができる｡
例えば､ 2. 5インチドライブを3.
5インチのキャディを3.
5インチベイ｡
さて､ 大容量記憶装置の基本を理解したところで､
このレッスンの残りは特にハードディスク・ドライブに焦点を当ててみましょう｡
ハードディスク・ドライブは､ 磁性体でコード化された金属またはガラスのプラッターにデータを保存する装置である｡
この磁性体にさまざまな電流を流すことで､
磁性体に1と0を記憶させ､
データを作成することができる｡
これらのプラッターは､ 読み書きヘッドを使ってアクセスされる｡
これは実際にはアクチュエーター機構と呼ばれるものによって動かされる｡
だから､ 昔のレコードプレーヤーを思い浮かべてみれば､ それと似たような仕組みになっている｡
プラッターは回転し､ そのプラッターから情報を読み取るには､
アクチュエーターアームを書き込み位置にし､ プラッターを前進・後退させ､ 読み取りヘッドと書き込みヘッドがドライブの異なる部分を読み取れるようにする必要がある｡
このため､ ドライブの内側や外側にデータが保存されている場合､
アクチュエーターがどれだけ移動しなければならないか､ 読み書きヘッドがどれだけアクチュエーター自体を上下に移動しなければならないかによって､
そのデータを見つけるためのシーク時間が異なることになる｡
さて､ このプラッターを見ると､
実はトラックとセクタと呼ばれるものに論理的に分割されている｡
トラックは基本的にプラッターの周りを回る1つの円であり､
セクタはその特定のトラックの塊になる｡
各セクタは約512バイトの幅を持ち､
各トラックは､ ドライブのメーカーによってローレベル・フォーマットが行われた際に作成されたドライブ形状に基づいて異なるサイズになります｡
このように､ アクチュエーターとリード／ライトヘッドをデータを読み取るための適切な位置に移動させるためには､
このプラッターを回転させる必要がある｡
これをシークまたは検索と呼ぶ｡
このため､ ハードディスク・ドライブの回転速度が速ければ速いほど､
そこに保存されているデータへのアクセス速度も速くなる｡
そのため､ ハードディスク・ドライブを購入しようとする際には､
RPM（1分あたりの回転数）で測定される速度を考慮する必要があります｡
さて､ ハードディスク・ドライブを見ると､
一般的に4種類の基本的な速度があることがわかる｡
1つ目は5400回転｡
これは､ 世に出回っているハードディスク・ドライブの中で最も低速のモデルで､
低価格のワークステーションやPCに搭載されているものです｡
もうひとつは7200RPMと呼ばれるものだ｡
これによって､ 特別に高いコストをかけることなく､
より速いパフォーマンスが得られる｡
これは良いバランスで､
ハードディスク・ドライブを搭載した最近のコンピュータのほとんどに採用されている｡
3つ目は10,000RPMと呼ばれるもので､
ここから高性能ドライブに入ります｡
一般的に､ これらのドライブは7200
RPMドライブよりも高価ですが､
パフォーマンスが向上し､ ゲーミングPCや高性能PC､ サーバーで多く使用されています｡
そして最後に15,000回転｡
15,000RPMは､ ハードディスク・ドライブの内部で使用されている最も高いRPMのひとつです｡
このため､ 非常に高価ではあるが､
素晴らしいパフォーマンスを発揮する｡
一般的に､ 15,000 RPMのハードディスク・ドライブが使用されることはあまりないでしょう｡
その理由は､ そのレベルのハードディスク・ドライブになるまでに､ ソリッド・ステート・デバイスを購入すれば､ 従来のハードディスク・ドライブのような可動部品がないSSDを使用できるため､ シーク時間の問題が解消されるからです｡
では､ なぜ人々はソリッドステート・デバイスを使わず､
ハードディスク・ドライブを使いたがるのか､ 不思議に思うかもしれない｡
まあ､ 主に､ 性能ではなくコストに行き着く｡
性能面では､ ソリッド・ステート・デバイスは従来のハードディスク・ドライブよりはるかに高速だが､
ハードディスク・ドライブは製造コストがはるかに安い｡
そのため､ 低容量のソリッド・ステート・デバイスと同じコストで､
より大容量のハードディスク・ドライブを手に入れることができる｡
例えば､ 私は最近､ 新しいコンピューターにソリッド・ステート・デバイスをインストールした｡
このソリッド・ステート・デバイスは2テラバイトの大きさで､
250ドルほどした｡
もし代わりに7200RPMのハードディスク・ドライブを使用していたら､
同じ250ドルで12テラバイトのドライブを手に入れることができ､ 6倍のストレージを手に入れることができただろう｡
だから､ ハードディスクにはまだ居場所がある｡
多くのシステムでは､
人々は両方を入れる｡
主要なオペレーティング・システムとアプリケーション・ファイル用に､
より高速なソリッド・ステート・デバイスを導入し､
それから､ このコースのようなもののために作成するビデオなどの余分なファイルをすべて保存できるように､
大容量のハードディスク・ドライブを導入した｡
ハードディスク・ドライブを検討する際､ もうひとつ考慮しなければならないのは､
そのバッファ・サイズだ｡
バッファ・サイズとは､ ハードディスク・ドライブに内蔵されたバッファまたはキャッシュのことで､
パフォーマンスを向上させるために多くのデータをキャッシュすることができる｡
一般的なバッファ・サイズは8メガバイトから256メガバイトで､
購入するドライブによって異なる｡
バッファ・サイズに関しては､ バッファが大きいほどパフォーマンスが向上するため､
パフォーマンスを重視するのであれば､
バッファ・サイズの大きいハードディスク・ドライブを選ぶことをお勧めします｡
ハードディスク・ドライブを取り付ける際には､
何らかのケーブルを使ってマザーボードに接続する必要がありますが､
これはマザーボードのフォームファクターや選択するハードディスク・ドライブによって異なります｡
ほとんどの最新システムでは､
ハードディスク・ドライブをマザーボードに接続するためにSATAケーブルを使用し､
SATAバージョン1､ SATAバージョン2､ SATAバージョン3のいずれかを使用します｡
SATAコネクタを使用する場合､
2本のケーブルを使用することになる｡
1本はL字型ケーブルの7ピンデータコネクタで､ もう1本はやはりL字型コネクタの15ピン電源ケーブルである｡
SATAバージョン1を見ると､
最大速度は1.
毎秒5ギガビットで毎秒約150メガバイトのスループット､
または毎秒3ギガビットで毎秒約300メガバイトのスループット､ または毎秒6ギガビットで毎秒約600メガバイトのスループットであるSATAの最新かつ最速バージョンであるSATAバージョン3の最大速度を持つSATAバージョン2を使用することができます｡
レガシー・システムで作業している場合､
SATAインターフェイスを使用する代わりに､ IDEまたはPATAインターフェイスに出くわすかもしれません｡
これらのデバイスの場合､ マザーボードとドライブを接続するためにフラットリボンケーブルである40ワイヤデータケーブルを使用し､
ドライブに電力を供給するために4ピンのモレックスコネクタを使用するか､
マザーボードがサポートしていれば､ データと電力を1本のケーブルにまとめた80ワイヤケーブルを使用することができます｡
しかし､ もしあなたが企業やエンタープライズ環境で働いていて､
重要なサーバーやSCADAワークステーションのような古いシステムが転がっていたら､ このタイプのインターフェースに出くわすかもしれない｡
ハードディスク・ドライブに見られる3つ目のタイプのインターフェイスはSCSIインターフェイスで､
SCSIまたは小型コンピュータ・システム・インターフェイスと表記されます｡
さて､ SCSIケーブルを使う場合､
ナローSCSIかワイドSCSIかによって､ デイジーチェーンで7台か15台のデバイスをサポートすることができます｡
各デバイスにはデバイスIDが必要で､ ケーブル上で､ 各デバイスが1から7､ または1から15の間の何番かを知っているように設定します｡
デバイスにどの番号が割り当てられるかを設定するには､
デバイスの背面にあるジャンパーブロックかセレクタースイッチを使って設定することになる｡
ナローSCSIは毎秒40メガビット､
ワイドSCSIは毎秒320メガビットでしか動作しないため､
最近のシステムではSCSIは低速インターフェースとみなされている｡
そして､ SATAはその高速性から､
より人気があり､ 最新のシステムではSCSIよりも多く使用されている｡
このように､ ハードディスク・ドライブはほとんどの最新コンピューターで健在だが､
IDE､ PATA､ SCSIの代わりにSATAを使用している｡
ソリッド・ステート・デバイスを使うかハードディスク・ドライブを使うかを決めるとき､
通常はコスト､ 性能､ 容量の3つの要素に絞られる｡
なぜなら､ ハードディスク・ドライブはソリッド・ステート・デバイスよりはるかに安価だが､
性能もソリッド・ステート・デバイスより劣るからだ｡
ソリッド・ステート・デバイスよりもハードディスク・ドライブを使う大きなメリットは､
ストレージ容量が大きいという事実です｡ 通常､ 同等のソリッド・ステート・デバイスと同じコストで､
ハードディスク・ドライブに5倍､ 10倍､ あるいは15倍のストレージを搭載することができます｡