Ciao, ci sono da lunedì a lunedì Lou e bentornato.
Non otteniamo la garbage collection quando cancelliamo un oggetto usando la parola Nuki GBM determina la quantità di
memoria necessaria per archiviare quell'oggetto sotto la ricerca di tanta quantità di memoria.
Ma man mano che sempre più oggetti vengono creati, ciò comporterebbe anche l'individuazione di più memoria.
Se continuiamo a creare oggetti in questo modo alla fine potremmo esaurire la memoria e
otterremo errori come tutta la memoria o quindi è necessario liberare o recuperare memoria quando gli oggetti non sono più necessari.
Questo è un aspetto molto importante della gestione della memoria e Djala è stick e si
spegne automaticamente dal garbage collector.
Dal momento che stiamo parlando di oggetti che sappiamo essere archiviati su heap, il nostro focus
per le prossime lezioni sarà sulla memoria heap su come Garbage Collector Manolis in quest'area garbage collection è uno dei più
importanti vantaggi di Jalla su più grande.
Osservando i diversi algoritmi di garbage collection che possono essere utilizzati alla fine possiamo anche vedere come
possiamo accumulare le dimensioni della memoria.
Quindi saranno interessanti le lettere di Saratov che ci servono per capire
bene come funziona la garbage collection in linguaggi come il programmatore C o C ++ deve guardare esplicitamente alla memoria
quando crea oggetti.
E allo stesso modo quando quegli oggetti non sono più necessari devono liberare esplicitamente lo spazio
occupato da quegli oggetti.
Quindi i programmatori stanno manipolando esplicitamente la memoria.
Questo sarebbe sicuramente di grande aiuto.
Applicazioni efficienti ma in progetti di grandi dimensioni se tale manipolazione della memoria non viene eseguita correttamente, potrebbe causare problemi gravi
come il crash del programma o dei programmi che funzionano in Karachi quando la recente azione Manipal della memoria
non viene eseguita correttamente.
Significa che la memoria è corrotta in qualche modo.
Sembra che quasi il 10% dei crash dell'applicazione sui sistemi Windows sia dovuto a un danneggiamento della memoria.
Diamo un'occhiata ad un paio di aree in cui la memoria può essere raggiunta.
Dai un'occhiata a due di loro.
Anche se ci possono essere più settimane di merda in memoria l'elaborazione delle perdite di memoria perdite di memoria si verificano
quando vengono notificati gli oggetti non utilizzati.
Ad esempio potresti avere un riferimento a un oggetto che punta a un oggetto e tale riferimento viene successivamente assegnato a
un nuovo oggetto.
Quindi tutto ciò non ha un riferimento attivo e possiamo riferirci ad esso come un debito o un oggetto abbandonato.
Nessuno degli spazi occupati da questo oggetto abbandonato non è libero.
Allora quella sarebbe una perdita di memoria sotto tali perdite di memoria che avvengono regolarmente, quindi sappiamo che alla fine
potremmo esaurire la memoria.
Un altro programma dovrebbe semplicemente smettere di cercare.
Se il nostro programma funziona solo per un breve periodo di tempo con poche perdite di memoria, allora potremmo andare bene e forse non sapremo
nemmeno che c'è una perdita di memoria.
Ma per i programmi a lungo termine come le applicazioni web potrebbe rivelarsi un problema molto serio.
Un altro tipo di errore è il riferimento ciondolante che è fondamentalmente un riferimento a un'area fuori dalla
memoria che è già stata recuperata.
Ad esempio consideriamo due componenti separati che condividono lo stesso oggetto.
Ora uno dei componenti viene fatto usando quell'oggetto, quindi può liberare la memoria occupata da quell'oggetto
e quella facilità di memoria potrebbe dargli un'occhiata con un nuovo oggetto.
Ma il secondo componente farebbe comunque riferimento alla stessa posizione di memoria e allo zoom che l'oggetto è
ancora lì.
Poiché non si tratta di un oggetto diverso che occupa molto spazio, il secondo componente si
comporterà sicuramente in modo imprevedibile.
Quindi questo è un riferimento ciondolante.
Un modo per controllare meno la corruzione della memoria nel peggiore dei casi è limitare i programmatori dalla manipolazione
della memoria e in luglio attraverso la gestione della memoria automatica o implicita, che è uno dei suoi principali vantaggi rispetto a
un linguaggio come il C ++.
Angela lo fa attraverso un processo chiamato garbage collection che viene eseguito da un componente di Gibeon.
Garbage collector al posto dei programmatori Garbage Collector o GC in stato di shock.
Fondamentalmente per recuperare la memoria occupata da oggetti morti.
In questo modo si garantisce che non ci siano perdite di memoria in modo che ci
siano oggetti che rappresentano fondamentalmente rifiuti che devono essere recuperati, ma bisogna anche assicurarsi che un oggetto morto sia davvero
un oggetto morto che deve essere sicuro al 100 percento che non ci sono riferimenti attivi a
quell'oggetto particolare.
Altrimenti potremmo finire con una situazione di riferimento ciondolante.
Quindi GC garantisce che non ci siano riferimenti ciondolanti o in altre parole garantisce che un oggetto
con almeno un riferimento non stia mai solleticando.
Quindi Garbage Collector impedisce automaticamente entrambi i tipi di errori che possono ridurre la memoria.
Quindi il programmatore non ha a che fare con cose del genere.
Migliora la sua produttività.
Quindi i programmatori Java creano oggetti con altri lavori di Nuki su GBM.
Guarda la memoria necessaria.
Ma il recupero di oggetti verrà eseguito dal garbage collector semplicemente non facendo riferimento a un oggetto più qualificato come
tale oggetto come oggetto abbandonato che lo rende idoneo per la garbage collection.
Naturalmente stiamo riprendendo che l'oggetto non ha altri riferimenti attivi per esaminare alcuni modi in cui
gli oggetti vengono abbandonati.
Un oggetto può essere considerato abbandonato se anche qui va oltre lo scopo non importa.
Buona liberazione.
L'oggetto libro è considerato abbandonato e sarà idoneo per la garbage collection.
Questo sarebbe ancora in attesa finché GC non lo riacquisterà.
Un oggetto sarebbe abbandonato attraverso il suo riferimento è assegnato qualche altro oggetto o è assegnato
un valore nullo.
Quindi hai tre modi in cui un oggetto diventa idoneo per la garbage collection.
Non è nemmeno un oggetto di classe che è un'istanza disattivata.
I lavori non sono di tipo landlock.
Se non ha riferimenti attivi, sarà anche idoneo per la garbage collection.
Non guardiamo alcune specifiche su GC GC può essere implementato come parte del linguaggio stesso come nel caso
di Java.
Oppure potrebbe essere una libreria aggiuntiva, come nel caso di altre lingue che si
basano sulla gestione manuale della memoria.
Inoltre viene eseguito da cresciuto nel thread a bassa priorità, quindi fa tutto ciò che è vivo e entra in
azione ogni volta che c'è carenza di memoria e non c'è alcuna garanzia che GC funzioni con programmatori che
hanno un controllo limitato su Brenny.
Di solito funziona quando c'è una memoria limitata ma il tempo esatto è imprevedibile.
Un altro può dare un suggerimento alla JVM che potrebbe eseguire GC con uno di questi approcci.
Uno è richiamando il metodo DC e la classe di sistema o invocando il metodo DC B o che ottiene il metodo
runtime nella classe runtime.
Questo è il System Runtime di Strawman che appartiene al pacchetto Java Rockline e il bene di entrambi questi approcci
è lo stesso.
È come se il sistema o il GC fornissero un modo più conveniente per farlo.
Ma questo è solo un suggerimento su Gibeah può ignorare il segnale.
Quindi non dovresti mai fare affidamento su questo approccio manuale per invocare il GC e dovresti amare JVM offrirlo.
Fondamentalmente, GC è un compito piuttosto complesso e ogni volta che viene eseguito ci vuole tempo e le
risorse su ciascuna di esse sono indicate come un ciclo GC e possono causare pause nell'applicazione e queste
pause possono essere di durata variabile a seconda dell'algoritmo GC in uso.
Se l'applicazione arriva a una pausa completa, viene chiamata stub, il bus consente a tutti di vedere
una tecnica chiamata raccolta generazionale che viene utilizzata da GC per ridurre Boston. Questa è una breve
introduzione alla garbage collection.
In pratica garantisce che la memoria non sia corrotta.
Solleva il programmatore dalla manipolazione esplicita della memoria in modo da migliorare la produttività del programmatore.
Quindi la gestione automatica della memoria è un enorme vantaggio che deriva da Majola e rende la programmazione in
Java più semplice e sicura.
Grazie.