Ciao, questo è fare.
E bentornati e questa azione di Vivan inizia con la serie di base della lingua che include anche
altre sezioni di follow-up, in quanto il titolo della sezione dice che le persone guardano alle
classi qualcosa chiamato oggetti sotto unità fondamentali che costituiscono classi e oggetti.
Diamo un'occhiata all'agenda per la sezione jawline è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti.
Quindi iniziamo questa sezione discutendo sull'ambiente orientato agli oggetti ed è utilizzato nella modellazione di scenari del
mondo reale.
E per questo introdurremo solo due dei più fondamentali concetti orientati agli oggetti di classe
e oggetto del carrello e capiremo questi concetti concettualmente e vedremo anche come possono essere creati
in giallo. Vedremo alcuni costrutti di codifica di base in Java, di cui abbiamo bisogno sapere prima di iniziare a
programmare in Java.
Le nostre prossime lezioni includeranno una copertura approfondita sulle variabili una variabile è un'unità di base
di una classe ed è responsabile di mantenerla.
Questo è fondamentalmente come lui.
Contenitore Nessuna variabile e la sua forma di base può contenere un singolo valore.
Spesso abbiamo anche bisogno di variabili che possano contenere un gruppo di valori.
E per questo possiamo usare un ulteriore aspetto di Savi Next su un array che sarebbe il nostro primo appuntamento.
Ovviamente NRD è anche una delle strutture dati più basilari.
Qualsiasi linguaggio di programmazione supporta altre strutture sofisticate che saranno discusse nella sezione quadro delle collezioni
che verrà presentata più avanti nel corso.
Beh, aiuta davvero a tenere uno studente di software.
Il software ha anche bisogno di qualcosa per incapsulare la sua logica di business.
Ed è qui che entrano i metodi e le prossime conferenze includeranno una trattazione approfondita di metodi come
una variabile.
Un metodo è anche un'unità di base di una classe.
Quindi la logica di business del software o gli algoritmi faranno parte dei metodi.
Infine, vedremo qualcosa chiamato costruttori che, come suggerisce il nome, aiuta
a costruire qualcosa che potrebbe essere oggetti, così i costruttori aiutano a creare oggetti.
Quindi questo è l'ordine del giorno in questo Gorst Vidic un approccio top-down nell'apprendimento delle basi del
linguaggio Java.
Quello è invece di entrare nei dettagli nitidi e grintosi della lingua.
Per prima cosa comprendiamo come Djala come un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti aiuta più degli
scenari del mondo reale usando classi e oggetti e poi guardiamo le loro componenti costitutive.
Vorremmo anche scrivere un programma dimostrativo mentre andiamo avanti e ti verranno anche dati alcuni esercizi di
codifica che potrebbero aiutare a confermare e anche rafforzare ciò che hai imparato.
Detto questo, andiamo avanti e cominciamo con la sezione.
Grazie.