1
00:00:02,180 --> 00:00:04,340
Salve, è qui.

2
00:00:04,370 --> 00:00:05,480
E bentornato.

3
00:00:05,480 --> 00:00:12,080
Iniziamo osservando gli operatori di questa lezione che guarderanno un operatore in senso generico sotto quello che

4
00:00:12,080 --> 00:00:17,820
guardiamo a quale tipo di categorie di operatori sono gli sport gelosi e li esploreremo

5
00:00:17,850 --> 00:00:19,740
ulteriormente nelle prossime lezioni.

6
00:00:19,820 --> 00:00:23,160
Allora entreremo in tutto ciò che fa.

7
00:00:23,230 --> 00:00:24,810
Quindi cosa fa un operatore.

8
00:00:25,000 --> 00:00:31,160
Un operatore è semplicemente un simbolo che esegue un'operazione sulle sue operazioni per produrlo.

9
00:00:31,180 --> 00:00:33,030
Non lo è.

10
00:00:33,220 --> 00:00:39,100
Ad esempio in questa espressione Plus è un operatore di xey sono i suoi opposti.

11
00:00:39,100 --> 00:00:45,250
Quindi l'operatore plus sta eseguendo un'operazione aggiuntiva sulla sua impotenza sul risultato di

12
00:00:45,400 --> 00:00:53,690
questa aggiunta è l'output di questa spedizione suppongo che diversi tipi di operatori su di voi possano vederli qui.

13
00:00:53,770 --> 00:00:59,980
Gli altri due hanno discusso l'operatore di assegnazione mentre introducevano le variabili e assegna semplicemente

14
00:00:59,980 --> 00:01:05,290
il valore alla sua destra alla variabile alla sua sinistra e non

15
00:01:06,300 --> 00:01:13,240
c'è altro da discutere sull'operatore di assegnazione sull'istanza dell'operatore Volpi discussa dopo aver introdotto concetti orientati

16
00:01:13,240 --> 00:01:20,200
agli oggetti come ereditarietà e il polimorfismo sui vestiti degli operatori sarà discusso in dettaglio in questa

17
00:01:20,200 --> 00:01:22,870
sezione nelle lezioni di follow-up.

18
00:01:23,000 --> 00:01:31,780
Si noti che un operatore può operare su una o due o tre operazioni se opera su una sola operazione.

19
00:01:31,850 --> 00:01:39,940
Quindi viene chiamato operatore Unity in alcuni tipi di operazioni di unità, viene utilizzato un prefisso e un'operazione.

20
00:01:39,940 --> 00:01:46,440
Questo è l'operatore che appare prima di operare, quindi viene chiamato come prefisso notazione.

21
00:01:46,630 --> 00:01:53,830
Per esempio qui abbiamo un operatore meno unità con l'operatore meno appare prima della variabile x

22
00:01:53,830 --> 00:01:56,690
per cambiare il segno dell'operando.

23
00:01:56,710 --> 00:02:05,460
X e ha fatto e anche le operazioni di unità in cui l'operatore appare dopo l'operatore che è.

24
00:02:05,460 --> 00:02:08,800
La notazione Postfix qui è un esempio.

25
00:02:08,850 --> 00:02:16,410
Ed è chiamato operatore di incremento di possesso che l'eccesso incrementato di uno più simboli

26
00:02:16,410 --> 00:02:18,450
forma qui l'operatore.

27
00:02:18,680 --> 00:02:25,780
E se l'operatore opera su progetti, lo scarti come operatore binario e operatore binario,

28
00:02:25,900 --> 00:02:29,450
l'operatore appare tra le due opzioni.

29
00:02:29,560 --> 00:02:36,600
Questa è una notazione infissa usata e se l'operatore opera su tre opposti, allora si

30
00:02:36,630 --> 00:02:38,310
chiama chiedere all'operatore.

31
00:02:38,410 --> 00:02:45,870
Dopo di che implica tre unità e gli operatori binari possono essere rappresentati da diversi tipi di simboli

32
00:02:45,990 --> 00:02:49,410
come più meno e commerciale e così via.

33
00:02:49,670 --> 00:02:52,920
Operatore di eternità tutto ciò usa solo due simboli.

34
00:02:52,920 --> 00:02:54,730
Un punto interrogativo sul chiamante.

35
00:02:56,630 --> 00:02:59,640
Qui c'è la notazione genetica insieme ad un esempio.

36
00:02:59,950 --> 00:03:07,850
È anche una notazione infissa, proprio come gli operatori binari, in quanto l'operatore appare tra gli opposti.

37
00:03:07,960 --> 00:03:11,100
Qui il primo simbolo dell'operatore sarebbe il punto interrogativo.

38
00:03:11,200 --> 00:03:13,110
Bene, il secondo simbolo è un colore.

39
00:03:13,480 --> 00:03:16,720
Quindi ci sono simboli che creano sporco sotto l'operatore.

40
00:03:17,140 --> 00:03:25,120
E in questo esempio X maggiore di tre è il primo operando, la variabile x e 0 sono rispettivamente il secondo

41
00:03:25,150 --> 00:03:26,760
e il terzo operando.

42
00:03:27,590 --> 00:03:33,820
Qui x maggiore di tre è una condizione che è in fase di test e se questo riesce

43
00:03:33,940 --> 00:03:39,910
a succedere se x è maggiore di 3 allora l'espressione restituisce X che è il secondo operatore.

44
00:03:39,940 --> 00:03:47,970
Altrimenti restituisce 0 che non disattiva messo più di quaggiù è operatore di confronto zent e guarda

45
00:03:48,160 --> 00:03:56,220
le lettere successive di Monell e discuteremo l'operatore Donati mentre discutiamo di Hickman in quanto può essere usato

46
00:03:56,760 --> 00:04:01,870
come alternativa a uno fuori dal flusso di controllo dichiarazioni.

47
00:04:01,920 --> 00:04:04,680
Quindi questa è un'introduzione agli operatori.

48
00:04:04,680 --> 00:04:07,360
Successivamente vedremo ognuno dei tipi di operatore.

49
00:04:07,410 --> 00:04:08,270
Effettivamente.

50
00:04:08,520 --> 00:04:08,960
Grazie.
