Bu derste, After Effects'te bir animasyon oluturmak iin basit bir
animasyonu birlikte oluturacamz bir flash canlandrma oluturacaz. Kompozisyon kompozisyonu yaratmanz gereken tm
katmanlar ve animasyonlar ieren bir kapsaycdr. Yeni bir kompozisyon oluturmak iin mektuplarnzda
sadece bu tua basmanz yeterli.
Sen tklarsn ve kompozisyon ayar verilir ve yaratma iletiim kutusu kulak misafiri ve bana
verebilir.
rnein, animasyon iin ve burada ayarlanm olan oyundan, HDTV 720'yi 25'e kadar semenizi istiyorum.
Bu hareketli grafikler iin olduka iyidir.
Size bir kompozisyon verecek ya da daha sonra 1280 piksel x 720 piksel olacak bir video yapacaksnz.
720 p diyoruz.
Burada be saniye kalmak iin zaman be saniyede tutun.
Sa.
Be yz ve arka plann se.
Arkaplannzdaki herhangi bir rengi istediiniz gibi seebilirsiniz, bu rengin benim iin uygun olduunu seeceim.
Tamam' tklayn ve ilk kompozisyonunuzu oluturdunuz.
Metninizi nereye koymaya ve animasyon yapmaya balyorsunuz.
Bu, kompozisyon paneliniz veya almanzn kompozisyonu ve ayrca ilk kompozisyonunuzu
oluturduunuz proje panelinizde ve ilk animasyonunuzda zaman izelgesinde grnr.
Biraz metin eklemeye balayalm.
Ara ubuuna buradan ulaabilirsiniz ve ara tr iin D'ye tklayabilir ve kompozisyon grntleyicinize gelip
ieri tklayabilir ve sadece hareketli grafikler yazmaya balayabilirsiniz.
rnein,
seim aracnz seebilir veya seebilir ve metniniz zerinde istedii her eyi buraya tklayp srkleyebilirsin,
burada karakter paleti olan bir panel var.
Eer var ise sadece zerine tklayn ve metninizde yapabileceiniz birok
bilgiyi greceksiniz.
rnein daha byk ya da kk yapmak iin.
Eer pencereye doru ve paletiniz yoksa ve buraya geldiyseniz ve buraya tklayp,
bu tarafa tklarsanz, bu ksmda grnecek ve birazck maniple edebilirsiniz.
imdi eer karakterleriniz pozisyon grntleyicide ok iyi ise, o kadar iyi brakn.
Metin katmanmzn listelendiini grdmz zaman izelgesinde zaman izelgesine geliyoruz.
Zaman izelgesi gstergemiz var.
imdi 0 saniyede konumlandrld ve saniye burada.
Zaman izelgesi gstergesini hareket ettirirseniz, bu katman iin veya tm zaman izelgesi iin
zamanda hareket ettiini grrsnz.
Eer bir yalanc iseniz, burada kk oklar aaya doru kaydrn. Bu dnm dntrebilir
ve dnm dntrebilir ve toplam bete yapabileceiniz ok fazla animasyonunuz olduunu farkedebilirsiniz.
Ve bunlar gerekten bir animasyon oluturmak ya da bir animasyon balatmak iindir.
Olmak istediin eyin kronometresini tkla.
yzden daha fazla Elmas burada Keithley olarak adlandrlr ve bir anahtar kare, bu zamanda sfrdr.
rnein, kronometreye tklayalm ve sizin iin bir anahtar kare oluturulsun, bu
Ama bu tabakann lei.
Tabii ki hepimiz bu katmandayz.
Fare ile yukar ve aa kaydryorum ama 100'de.
Bu deeri deitiremezsin.
zerine tklayp 0 yazabilir ve deer 0 olarak deitirebilir.
Tabii ki artk hibir ey sylemiyor nk lek sfr.
Zaman 1 saniyeye tayalm.
Bu yzden zaman izgisi gstergesini alp bir saniyeye geiyorum.
lein deerini gelip deitirebilirim, rnein 100, burada baka bir anahtar kare oluturacaktr ve
bu, bir saniye olan lei yzde 100 yapan anlamna gelir.
Zaman izelgesi gstergesini tklar ve basl tutarsanz ve bildirimlerinizi gzden geirirseniz
ve animasyonunuzu nizlemek iin animasyonunuzun grntsn alrsanz, nizleme paneline gelirsiniz.
Tabii ki ok byk alrsa, sadece onu gerebilirsiniz.
Pencereye gelip gsterilmiyorsa sadece bu satra ihtiyacnz var ve burada nizleme var.
Sadece kaln olduundan emin olun ve sa tarafnzda grnecektir.
yleyse nizlemede sadece oyun dmesine basabiliriz ve kendi imajmz var.
Bu senin ilk animasyonun.
Efektlerden sonra, 0'dan be kez be saniyeye kadar gideceiz ve animasyonunuzu gstereceiz.
imdi, lein yzde sfr orannda bir tane olmak zere iki anahtar kare oluturdunuz, ikincisi yzde 100 ve X'in
her ikisi de geri kalann yapacak.
lei sfrdan yzde 100'e karacaktr.
Bu iki anahtar karenin arasna daha fazla metin oluturalm.
Metne tklayn ve kompozisyon grntleyicinize tklayn ve yeni metin yazmaya balayabilirsiniz.
Mesela elenceli.
Sonra seiminizi, onu koymak istediiniz her yere tamak iin seebilirsiniz.
Katman tklar ve srklerseniz, artk sadece sizin iin yeni bir katman oluturulmutur.
Derse elencelidir.
Ayrca oku ve okuyacanz ok.
imdi rnein opaklk kullanabilirsiniz.
Bylece zaman izgisi gstergesini ikinci anahtar kareye yerletirirsiniz, rnein herhangi bir
yere yerletirebilirsiniz.
Onu buraya koyalm ve bu, kronometreyi kullanarak animasyonu balatmak iin opakl canlandrr.
Bu anahtar kare sizin iin oluturulur.
u an iin ana karenin teknik ynn gerekten umursamyorsunuz.
Bunu daha sonra detayl olarak aklayacam ve donukluu sfrlayacam.
Ksacas bu anda ana kare anlam, bir saniye olan opakl yzde 0 yapar.
Hadi iki saniyeye gidelim ve opakln deerini deitirelim.
Hadi 100 yapalm.
Yani bu ana kare u anda demektir.
ki saniye opaklk 100 yapar.
Dolaysyla, efektlerden sonra, animasyonun yorumlanmasn veya yorumlanmasn bir saniye iki saniye
arasnda yapacaz.
Sranz srkleyip balangta belirtip animasyonunuzu yapmazsanz, animasyonunuz olmaz ve iyi bir
his verirsiniz.
Burada ne oluyor.
O yzden geliyor.
Dieri ise, yarattmz gibi, iki ayan delip, tm bacaklarmz grelim.
nizleme ve oynat dmesine basp animasyonumuzu grmeye gelebiliriz.
Buyrun.
lk animasyonunuzu yarattnz ve bunu yapmaya balamanz nemlidir, nk ilk animasyonunuzu
oluturabilmek iin burada sahip olduunuz tm seeneklerde her bir detay renmeye gerek yoktur.
Programn ne yapabileceini tam olarak grebilmeniz ve ne tr animasyonlar oluturmak istediinizi
size tam olarak neyin mutlu ettiini grmeniz nemlidir.
Burada, ayn tarzn burada kullanld birok dnmmz olduunu gryorsunuz.
nce kronometreyi tklayn, ardndan deeri tklayn ve deitirin.
Rotasyon pozisyonunu veya giri noktas dahil olmak zere istediiniz herhangi bir baka
dnm kullanabileceksiniz.
imdi yapmak istediim ey, etkilerden sonra gitmek ve bunu denemek.
Tm detaylar bilmemekle birlikte programa aina olmanz nemlidir.
nemli deil.
Tamam hakknda renmeye balamak lazm, bu ey nasl alr?
yaparsanz ve bir sonraki dersleri alarsanz ve sonraki blmler sizin iin ok daha kolay olacaktr, eer
byk aklamalarla balamak istiyorsanz o zaman sklrsnz ve bu kursa hi balamazsnz.
Bunu
yleyse bu benim nerim, 30 yldr bilmediim bir yazlm zerinde alyorum.
Artk kk bir ey bildiiniz bir ey yapmadan nce ayrntlara girmenin ok skc olduunu biliyorum.
O zaman devam et.
Bu senin ansn.
lk animasyonunuzu oluturun ve eleneceinizden emin olun.
Seni uyarmalym.
Hareketli grafikler elencedir.
Ciddi deil.
Kalbinde elenmen gerek.
Hayal edebilmek ve orijinal bir ey yaratabilmeniz gerekir. Bu kk yntemleri ve kk
yntemleri ve ayn zamanda harika yntemleri ve fantastik animasyonlar yaratmann byk tekniklerini renmeye
odaklanmanz gerekir.
Senden ayrlyorum.
Ltfen devam et.
Efektlerden sonra gidin ve maniple etmeye balayn ve bir sonraki derste grrz.