1
00:00:00,710 --> 00:00:07,090
Bu derste, After Effects'te bir animasyon oluturmak iin basit bir

2
00:00:08,080 --> 00:00:15,620
animasyonu birlikte oluturacamz bir flash canlandrma oluturacaz. Kompozisyon kompozisyonu yaratmanz gereken tm

3
00:00:15,710 --> 00:00:23,450
katmanlar ve animasyonlar ieren bir kapsaycdr. Yeni bir kompozisyon oluturmak iin mektuplarnzda

4
00:00:23,540 --> 00:00:26,740
sadece bu tua basmanz yeterli.

5
00:00:27,040 --> 00:00:35,120
Sen tklarsn ve kompozisyon ayar verilir ve yaratma iletiim kutusu kulak misafiri ve bana

6
00:00:35,120 --> 00:00:35,530
verebilir.

7
00:00:35,540 --> 00:00:46,310
rnein, animasyon iin ve burada ayarlanm olan oyundan, HDTV 720'yi 25'e kadar semenizi istiyorum.

8
00:00:46,330 --> 00:00:48,960
Bu hareketli grafikler iin olduka iyidir.

9
00:00:48,970 --> 00:00:56,130
Size bir kompozisyon verecek ya da daha sonra 1280 piksel x 720 piksel olacak bir video yapacaksnz.

10
00:00:56,140 --> 00:00:58,690
720 p diyoruz.

11
00:00:59,030 --> 00:01:03,030
Burada be saniye kalmak iin zaman be saniyede tutun.

12
00:01:03,250 --> 00:01:03,790
Sa.

13
00:01:03,790 --> 00:01:07,020
Be yz ve arka plann se.

14
00:01:07,120 --> 00:01:12,610
Arkaplannzdaki herhangi bir rengi istediiniz gibi seebilirsiniz, bu rengin benim iin uygun olduunu seeceim.

15
00:01:12,610 --> 00:01:16,250
Tamam' tklayn ve ilk kompozisyonunuzu oluturdunuz.

16
00:01:16,390 --> 00:01:20,030
Metninizi nereye koymaya ve animasyon yapmaya balyorsunuz.

17
00:01:20,050 --> 00:01:26,200
Bu, kompozisyon paneliniz veya almanzn kompozisyonu ve ayrca ilk kompozisyonunuzu

18
00:01:26,200 --> 00:01:32,090
oluturduunuz proje panelinizde ve ilk animasyonunuzda zaman izelgesinde grnr.

19
00:01:32,320 --> 00:01:34,710
Biraz metin eklemeye balayalm.

20
00:01:34,870 --> 00:01:42,700
Ara ubuuna buradan ulaabilirsiniz ve ara tr iin D'ye tklayabilir ve kompozisyon grntleyicinize gelip

21
00:01:42,730 --> 00:01:47,380
ieri tklayabilir ve sadece hareketli grafikler yazmaya balayabilirsiniz.

22
00:01:47,380 --> 00:01:48,100
rnein,

23
00:01:50,860 --> 00:01:58,570
seim aracnz seebilir veya seebilir ve metniniz zerinde istedii her eyi buraya tklayp srkleyebilirsin,

24
00:01:58,570 --> 00:02:02,410
burada karakter paleti olan bir panel var.

25
00:02:02,440 --> 00:02:07,480
Eer var ise sadece zerine tklayn ve metninizde yapabileceiniz birok

26
00:02:07,480 --> 00:02:08,410
bilgiyi greceksiniz.

27
00:02:08,410 --> 00:02:10,660
rnein daha byk ya da kk yapmak iin.

28
00:02:10,690 --> 00:02:16,070
Eer pencereye doru ve paletiniz yoksa ve buraya geldiyseniz ve buraya tklayp,

29
00:02:16,270 --> 00:02:20,940
bu tarafa tklarsanz, bu ksmda grnecek ve birazck maniple edebilirsiniz.

30
00:02:20,950 --> 00:02:26,930
imdi eer karakterleriniz pozisyon grntleyicide ok iyi ise, o kadar iyi brakn.

31
00:02:27,220 --> 00:02:33,450
Metin katmanmzn listelendiini grdmz zaman izelgesinde zaman izelgesine geliyoruz.

32
00:02:33,580 --> 00:02:36,490
Zaman izelgesi gstergemiz var.

33
00:02:36,700 --> 00:02:41,230
imdi 0 saniyede konumlandrld ve saniye burada.

34
00:02:41,230 --> 00:02:47,380
Zaman izelgesi gstergesini hareket ettirirseniz, bu katman iin veya tm zaman izelgesi iin

35
00:02:47,380 --> 00:02:49,270
zamanda hareket ettiini grrsnz.

36
00:02:49,380 --> 00:02:55,980
Eer bir yalanc iseniz, burada kk oklar aaya doru kaydrn. Bu dnm dntrebilir

37
00:02:56,050 --> 00:03:02,350
ve dnm dntrebilir ve toplam bete yapabileceiniz ok fazla animasyonunuz olduunu farkedebilirsiniz.

38
00:03:02,350 --> 00:03:07,560
Ve bunlar gerekten bir animasyon oluturmak ya da bir animasyon balatmak iindir.

39
00:03:07,660 --> 00:03:10,870
Olmak istediin eyin kronometresini tkla.

40
00:03:10,870 --> 00:03:19,310
yzden daha fazla Elmas burada Keithley olarak adlandrlr ve bir anahtar kare, bu zamanda sfrdr.

41
00:03:19,330 --> 00:03:25,860
rnein, kronometreye tklayalm ve sizin iin bir anahtar kare oluturulsun, bu

42
00:03:26,300 --> 00:03:28,420
Ama bu tabakann lei.

43
00:03:28,450 --> 00:03:30,400
Tabii ki hepimiz bu katmandayz.

44
00:03:30,610 --> 00:03:34,110
Fare ile yukar ve aa kaydryorum ama 100'de.

45
00:03:34,180 --> 00:03:35,680
Bu deeri deitiremezsin.

46
00:03:35,710 --> 00:03:40,450
zerine tklayp 0 yazabilir ve deer 0 olarak deitirebilir.

47
00:03:40,450 --> 00:03:43,570
Tabii ki artk hibir ey sylemiyor nk lek sfr.

48
00:03:43,960 --> 00:03:46,810
Zaman 1 saniyeye tayalm.

49
00:03:46,840 --> 00:03:50,920
Bu yzden zaman izgisi gstergesini alp bir saniyeye geiyorum.

50
00:03:50,920 --> 00:03:58,460
lein deerini gelip deitirebilirim, rnein 100, burada baka bir anahtar kare oluturacaktr ve

51
00:03:58,820 --> 00:04:05,000
bu, bir saniye olan lei yzde 100 yapan anlamna gelir.

52
00:04:05,030 --> 00:04:11,240
Zaman izelgesi gstergesini tklar ve basl tutarsanz ve bildirimlerinizi gzden geirirseniz

53
00:04:11,370 --> 00:04:16,940
ve animasyonunuzu nizlemek iin animasyonunuzun grntsn alrsanz, nizleme paneline gelirsiniz.

54
00:04:16,940 --> 00:04:21,070
Tabii ki ok byk alrsa, sadece onu gerebilirsiniz.

55
00:04:21,130 --> 00:04:27,020
Pencereye gelip gsterilmiyorsa sadece bu satra ihtiyacnz var ve burada nizleme var.

56
00:04:27,020 --> 00:04:30,810
Sadece kaln olduundan emin olun ve sa tarafnzda grnecektir.

57
00:04:31,130 --> 00:04:36,710
yleyse nizlemede sadece oyun dmesine basabiliriz ve kendi imajmz var.

58
00:04:36,720 --> 00:04:38,700
Bu senin ilk animasyonun.

59
00:04:38,780 --> 00:04:46,190
Efektlerden sonra, 0'dan be kez be saniyeye kadar gideceiz ve animasyonunuzu gstereceiz.

60
00:04:46,340 --> 00:04:53,630
imdi, lein yzde sfr orannda bir tane olmak zere iki anahtar kare oluturdunuz, ikincisi yzde 100 ve X'in

61
00:04:54,050 --> 00:04:56,250
her ikisi de geri kalann yapacak.

62
00:04:56,260 --> 00:04:59,610
lei sfrdan yzde 100'e karacaktr.

63
00:04:59,720 --> 00:05:04,490
Bu iki anahtar karenin arasna daha fazla metin oluturalm.

64
00:05:04,550 --> 00:05:09,140
Metne tklayn ve kompozisyon grntleyicinize tklayn ve yeni metin yazmaya balayabilirsiniz.

65
00:05:09,140 --> 00:05:11,600
Mesela elenceli.

66
00:05:13,590 --> 00:05:19,060
Sonra seiminizi, onu koymak istediiniz her yere tamak iin seebilirsiniz.

67
00:05:19,080 --> 00:05:25,310
Katman tklar ve srklerseniz, artk sadece sizin iin yeni bir katman oluturulmutur.

68
00:05:25,320 --> 00:05:27,320
Derse elencelidir.

69
00:05:27,330 --> 00:05:31,330
Ayrca oku ve okuyacanz ok.

70
00:05:31,530 --> 00:05:33,820
imdi rnein opaklk kullanabilirsiniz.

71
00:05:34,080 --> 00:05:39,740
Bylece zaman izgisi gstergesini ikinci anahtar kareye yerletirirsiniz, rnein herhangi bir

72
00:05:39,750 --> 00:05:40,610
yere yerletirebilirsiniz.

73
00:05:40,920 --> 00:05:47,720
Onu buraya koyalm ve bu, kronometreyi kullanarak animasyonu balatmak iin opakl canlandrr.

74
00:05:47,890 --> 00:05:50,080
Bu anahtar kare sizin iin oluturulur.

75
00:05:50,220 --> 00:05:53,910
u an iin ana karenin teknik ynn gerekten umursamyorsunuz.

76
00:05:54,060 --> 00:06:00,440
Bunu daha sonra detayl olarak aklayacam ve donukluu sfrlayacam.

77
00:06:00,780 --> 00:06:07,250
Ksacas bu anda ana kare anlam, bir saniye olan opakl yzde 0 yapar.

78
00:06:07,560 --> 00:06:12,160
Hadi iki saniyeye gidelim ve opakln deerini deitirelim.

79
00:06:12,180 --> 00:06:13,970
Hadi 100 yapalm.

80
00:06:14,250 --> 00:06:16,940
Yani bu ana kare u anda demektir.

81
00:06:16,950 --> 00:06:19,860
ki saniye opaklk 100 yapar.

82
00:06:19,890 --> 00:06:26,310
Dolaysyla, efektlerden sonra, animasyonun yorumlanmasn veya yorumlanmasn bir saniye iki saniye

83
00:06:26,310 --> 00:06:27,200
arasnda yapacaz.

84
00:06:27,300 --> 00:06:33,540
Sranz srkleyip balangta belirtip animasyonunuzu yapmazsanz, animasyonunuz olmaz ve iyi bir

85
00:06:33,540 --> 00:06:35,000
his verirsiniz.

86
00:06:35,100 --> 00:06:36,550
Burada ne oluyor.

87
00:06:36,630 --> 00:06:37,980
O yzden geliyor.

88
00:06:37,980 --> 00:06:45,470
Dieri ise, yarattmz gibi, iki ayan delip, tm bacaklarmz grelim.

89
00:06:45,600 --> 00:06:50,390
nizleme ve oynat dmesine basp animasyonumuzu grmeye gelebiliriz.

90
00:06:50,520 --> 00:06:51,060
Buyrun.

91
00:06:51,060 --> 00:06:57,780
lk animasyonunuzu yarattnz ve bunu yapmaya balamanz nemlidir, nk ilk animasyonunuzu

92
00:06:57,870 --> 00:07:05,800
oluturabilmek iin burada sahip olduunuz tm seeneklerde her bir detay renmeye gerek yoktur.

93
00:07:05,820 --> 00:07:11,280
Programn ne yapabileceini tam olarak grebilmeniz ve ne tr animasyonlar oluturmak istediinizi

94
00:07:11,280 --> 00:07:14,750
size tam olarak neyin mutlu ettiini grmeniz nemlidir.

95
00:07:15,570 --> 00:07:20,450
Burada, ayn tarzn burada kullanld birok dnmmz olduunu gryorsunuz.

96
00:07:20,460 --> 00:07:24,550
nce kronometreyi tklayn, ardndan deeri tklayn ve deitirin.

97
00:07:24,550 --> 00:07:31,440
Rotasyon pozisyonunu veya giri noktas dahil olmak zere istediiniz herhangi bir baka

98
00:07:31,430 --> 00:07:32,850
dnm kullanabileceksiniz.

99
00:07:32,850 --> 00:07:36,760
imdi yapmak istediim ey, etkilerden sonra gitmek ve bunu denemek.

100
00:07:36,930 --> 00:07:41,060
Tm detaylar bilmemekle birlikte programa aina olmanz nemlidir.

101
00:07:41,100 --> 00:07:42,320
nemli deil.

102
00:07:42,480 --> 00:07:46,470
Tamam hakknda renmeye balamak lazm, bu ey nasl alr?

103
00:07:46,830 --> 00:07:53,070
yaparsanz ve bir sonraki dersleri alarsanz ve sonraki blmler sizin iin ok daha kolay olacaktr, eer

104
00:07:53,610 --> 00:07:58,410
byk aklamalarla balamak istiyorsanz o zaman sklrsnz ve bu kursa hi balamazsnz.

105
00:07:58,410 --> 00:07:58,920
Bunu

106
00:07:59,130 --> 00:08:04,780
yleyse bu benim nerim, 30 yldr bilmediim bir yazlm zerinde alyorum.

107
00:08:05,070 --> 00:08:11,390
Artk kk bir ey bildiiniz bir ey yapmadan nce ayrntlara girmenin ok skc olduunu biliyorum.

108
00:08:11,430 --> 00:08:12,240
O zaman devam et.

109
00:08:12,330 --> 00:08:13,500
Bu senin ansn.

110
00:08:13,710 --> 00:08:19,040
lk animasyonunuzu oluturun ve eleneceinizden emin olun.

111
00:08:19,110 --> 00:08:20,110
Seni uyarmalym.

112
00:08:20,220 --> 00:08:22,410
Hareketli grafikler elencedir.

113
00:08:22,410 --> 00:08:23,880
Ciddi deil.

114
00:08:23,940 --> 00:08:26,150
Kalbinde elenmen gerek.

115
00:08:26,280 --> 00:08:33,420
Hayal edebilmek ve orijinal bir ey yaratabilmeniz gerekir. Bu kk yntemleri ve kk

116
00:08:33,430 --> 00:08:40,710
yntemleri ve ayn zamanda harika yntemleri ve fantastik animasyonlar yaratmann byk tekniklerini renmeye

117
00:08:40,740 --> 00:08:41,770
odaklanmanz gerekir.

118
00:08:41,850 --> 00:08:42,970
Senden ayrlyorum.

119
00:08:43,060 --> 00:08:44,160
Ltfen devam et.

120
00:08:44,190 --> 00:08:48,460
Efektlerden sonra gidin ve maniple etmeye balayn ve bir sonraki derste grrz.

