1
00:00:00,810 --> 00:00:03,840
Merhaba arkadalar ve ilk Efendinize ho geldiniz.

2
00:00:03,840 --> 00:00:11,070
Bu dersin amac sadece size etkiyi gstermek deil, etkilerin nasl etkilendiini gstermektir.

3
00:00:11,080 --> 00:00:12,230
Olduka basitler.

4
00:00:12,480 --> 00:00:18,510
Konsepti en az bir an nce alrsanz, o zamanki efektlerin sahip olduu tm

5
00:00:18,530 --> 00:00:19,410
efektlerle oynayabileceksiniz.

6
00:00:19,700 --> 00:00:23,520
Sadece bir uyar uyars tm efektlerle birlikte almayacaktr.

7
00:00:23,550 --> 00:00:29,040
oynamak zor ve uygulamak zor olacak ve bazlar ekranda hibir ey grmeyeceksiniz

8
00:00:29,040 --> 00:00:33,540
ve baz kat katmanlar ve dier katmanlar gerektirir Yani balayalm.

9
00:00:33,720 --> 00:00:34,530
Bazlar ile

10
00:00:34,560 --> 00:00:35,550
stediimiz ilk ey.

11
00:00:35,550 --> 00:00:41,970
nceki derste de sylediimiz gibi, burada bir kompozisyon sadece buraya gelip Yeni

12
00:00:41,970 --> 00:00:43,260
kompozisyon olutur'u tklayn.

13
00:00:43,260 --> 00:00:49,800
imdi ayn parametreleri kullanmak istediimiz grsel efektler iin grsel diyelim grsel efektler iin

14
00:00:49,840 --> 00:00:55,090
hafif bir etki ve ayrca HDTV 720'yi 25'e kadar seelim.

15
00:00:55,110 --> 00:01:01,440
Eer sen sahip deilsen ve buraya seersen menye gelebilirsin ve bize 12

16
00:01:01,470 --> 00:01:04,470
80 720'lik bir kompozisyon verir.

17
00:01:04,530 --> 00:01:07,650
Daha az umursamadnz kare hz, ancak buradaki sre.

18
00:01:07,740 --> 00:01:10,010
500 yazdnzdan emin olun.

19
00:01:10,240 --> 00:01:14,030
Arka plan rengini siyaha brakalm.

20
00:01:14,260 --> 00:01:20,550
Tamam' tklarz ve burada ilk kompozisyonumuz var ve bir kompozisyonun

21
00:01:20,550 --> 00:01:21,650
oluturulduunu gryoruz.

22
00:01:21,650 --> 00:01:23,550
Buna grsel efekt denir.

23
00:01:23,680 --> 00:01:29,410
imdi biraz metin koymak istiyoruz. Ara ubuunda T'ye gel.

24
00:01:29,730 --> 00:01:36,170
yere tkladnzda grsel bir yaz yazp seim aracnz sein.

25
00:01:36,170 --> 00:01:41,280
Tamam, zerine tklayn ve sonra kompozisyonun ortasnda bir

26
00:01:41,310 --> 00:01:45,000
Karakter panelinin aldn fark ederseniz, sizinle birlikte almaldr.

27
00:01:45,010 --> 00:01:47,810
Yani farkl bir yaz tipine sahip olman istiyorum.

28
00:01:47,880 --> 00:01:52,380
Ltfen byk harf veya byk harf yapnz ve kalnlatrnz.

29
00:01:52,380 --> 00:01:53,340
Buna ihtiyacmz var.

30
00:01:53,340 --> 00:01:58,410
Sonra bunu byk ve kk hale getirerek istediin gibi yapabilirsin, sana gstereyim.

31
00:01:58,410 --> 00:02:00,010
Buraya TT'ye gel.

32
00:02:00,120 --> 00:02:06,200
Yaz tipi boyutu ve imleciniz parmak yukar ve iki ok gibi kk bir ele dnecektir.

33
00:02:06,420 --> 00:02:09,660
zerine tkladnzda yukar veya aa doru fralayabilirsiniz.

34
00:02:09,920 --> 00:02:13,900
Sadece fralayn ve boyutu istediiniz gibi alacaksnz.

35
00:02:14,040 --> 00:02:22,470
imdi yapmak istediin eyi koymak istediin eyleri koymak. Pencereye gelin ve efektlere ve n

36
00:02:22,500 --> 00:02:25,970
ayarlara tklayn, iaretlendiinden emin olun.

37
00:02:25,980 --> 00:02:29,740
Eer zaten iaretliyse, Etkileri ve n Ayarlar burada greceksiniz

38
00:02:29,760 --> 00:02:35,640
imdi burada ne iin olduunu bilmek imkansz olduu pek ok efekt ve n ayar var.

39
00:02:35,700 --> 00:02:40,370
Daha sonra bu konuya ok aina olacaksnz.

40
00:02:40,380 --> 00:02:48,270
bir top yazn ve tm hazr ayarlar ve bunlarn iinde bir topun iinde topu olan etkileri bulacaksnz.

41
00:02:48,270 --> 00:02:50,250
Sadece iine tklayn ve

42
00:02:50,400 --> 00:02:52,790
Ama bir simlasyon tahtas istiyoruz.

43
00:02:52,830 --> 00:02:53,760
stne tkla.

44
00:02:54,000 --> 00:02:56,030
imdi tklayp srkleyebilirsiniz.

45
00:02:56,250 --> 00:03:03,480
sterseniz kompozisyon grntleyicinin iindeki oynatcya brakabilir veya zaman izelgesinin iindeki katman buraya

46
00:03:03,480 --> 00:03:05,390
gelebilir ve brakabilirsiniz.

47
00:03:05,390 --> 00:03:06,470
Onu buraya brakmak istiyorum.

48
00:03:06,480 --> 00:03:07,580
Daha gzel.

49
00:03:07,620 --> 00:03:13,530
Etraf nasl oluturduunu ve etkiyi yapacan yerde olduunu gsteren

50
00:03:13,530 --> 00:03:15,780
iki ubuk olduunu farkettin.

51
00:03:15,930 --> 00:03:21,230
Yani fareyi brakalm ve hemen etkili olur.

52
00:03:21,290 --> 00:03:22,250
Bu iyi.

53
00:03:22,290 --> 00:03:23,850
imdi tam olarak ne oldu.

54
00:03:24,350 --> 00:03:26,340
Buradaki grselin hibir eyin deimediine dikkat edin.

55
00:03:26,340 --> 00:03:31,640
Katmanmda hibir ey gremiyorum ama bir panel ald.

56
00:03:31,650 --> 00:03:39,720
Bu efekt kontrol paneli. efektlerini grebilir ve bu da bir katman grsel olarak iyi bir eydir.

57
00:03:39,790 --> 00:03:45,200
burada grsel denilen katmana alyor. Eer zerine tklarsanz, oradaki katman grselini ve daha sonra grsel

58
00:03:45,210 --> 00:03:53,280
imdi burada efektin ismine sahibiz ve scatter rotasyon topu bykl gibi birok parametreniz

59
00:03:53,280 --> 00:03:54,160
var.

60
00:03:54,270 --> 00:03:56,420
ou kronometreleri var.

61
00:03:56,580 --> 00:04:03,420
Bir kronometre grdnzde, bu, ana kareyi canlandrabileceiniz anlamna gelir. Animasyona balamadan nce bir animasyonunuz olabilecei

62
00:04:03,420 --> 00:04:04,300
anlamna gelir.

63
00:04:04,320 --> 00:04:06,330
imdi bu parametrelere bakalm.

64
00:04:06,330 --> 00:04:09,380
imdi etkilerin ou ayn.

65
00:04:09,420 --> 00:04:12,470
Onlarn etkilerinin adn biliyorsunuz ve sonra parametreleriniz var.

66
00:04:12,480 --> 00:04:15,570
Bazen karmak bir grup parametre var.

67
00:04:15,570 --> 00:04:17,150
Bu ok basit bir.

68
00:04:17,160 --> 00:04:18,300
Dalmaya bakalm.

69
00:04:18,300 --> 00:04:26,700
Farenin ift oklarla bir el haline gelip tklayp saa ya da sola doru fralaynca

70
00:04:27,540 --> 00:04:30,550
neler olup bittiini fark edebilirsiniz.

71
00:04:30,550 --> 00:04:31,980
Etkisi grebilirsiniz.

72
00:04:31,980 --> 00:04:35,320
Tam olarak ne olduuna etkisi oluyor.

73
00:04:35,400 --> 00:04:36,640
Bu Scatter hakknda.

74
00:04:36,650 --> 00:04:41,080
Sfrlamak istersem, tek yapmam gereken parametreye iaret etmektir.

75
00:04:41,130 --> 00:04:42,400
Bu durumda kesici.

76
00:04:42,600 --> 00:04:50,580
Sa tklayn ve katman zerindeki efekti drdnzde sfrlamann balang deerine geri dndn syleyin.

77
00:04:50,580 --> 00:04:52,980
imdi bir dn ekseni var.

78
00:04:52,980 --> 00:04:54,270
Bu bir seim.

79
00:04:54,870 --> 00:05:01,350
Son olarak X ekseni ile bir dnnz var ve burada dndrmek iin tam dnnz var.

80
00:05:01,350 --> 00:05:08,970
lk bir sfr zaman tam tekrarlar ve burada 0. derece sahip olmak istediiniz adr.

81
00:05:08,970 --> 00:05:10,050
0

82
00:05:10,050 --> 00:05:17,990
Eer tklatp tklatrsam, halihazrda 3B'de altnz fark ediyorsunuz ve bu zaten inanlmaz.

83
00:05:18,090 --> 00:05:21,850
Buradan bir animasyonun nasl oluturulabildiini buradan grebilirsiniz.

84
00:05:22,200 --> 00:05:25,940
Byle eyler. Sa tklayp sfrlayacam.

85
00:05:26,280 --> 00:05:28,200
Bkm mlkne bakalm.

86
00:05:28,200 --> 00:05:32,620
Ayrca burada yapabileceiniz baz seimleriniz var.

87
00:05:32,640 --> 00:05:33,710
Yine de

88
00:05:33,780 --> 00:05:35,480
x ekseninde devam edelim.

89
00:05:35,760 --> 00:05:41,630
O zaman burkulma tam dnleri ve dereceleri burada.

90
00:05:41,650 --> 00:05:46,780
rnein 90 derece tklayp yazabilirim.

91
00:05:46,900 --> 00:05:51,200
te bir twist var. Tkla ve srklesem daha ilgin.

92
00:05:51,450 --> 00:05:55,110
Katman nasl gzelce kstn fark ettim.

93
00:05:55,110 --> 00:05:58,440
Bu gzel bir animasyon, buradan buraya gelecektir.

94
00:05:58,440 --> 00:06:05,440
Sola ve saa sola deil ve sfrlamak istediim deerleri deitirerek sa tklayp sfrla.

95
00:06:05,760 --> 00:06:11,540
imdi birlikte bu etkiyi kefediyoruz ve yapmanz gereken ey bu.

96
00:06:11,550 --> 00:06:12,660
Bazen hibir ey almazsn.

97
00:06:12,660 --> 00:06:13,650
Dikkatli ol.

98
00:06:13,650 --> 00:06:15,970
imdi burada zgara aral var.

99
00:06:15,990 --> 00:06:23,000
Eer onu alrsam, bana baz komik byk toplar verdiini fark ettim ve bu arada olduka gzel.

100
00:06:23,250 --> 00:06:27,350
Buradan buradan balarsanz, aslnda sfrdr.

101
00:06:27,360 --> 00:06:32,700
Bunu bire  diyelim. Yani 3'e koydu.

102
00:06:32,740 --> 00:06:35,340
Yaptm ey zerine tklayp 3 yazmanz.

103
00:06:35,380 --> 00:06:42,090
imdi deersiniz ve imdi aaya bakacak olursak, aaya bakacak olursak, top bykl ilgin olacak.

104
00:06:42,180 --> 00:06:45,180
Aslnda burada olduka ilgin bir ey yayorum.

105
00:06:45,340 --> 00:06:47,600
Bu harika bir ey.

106
00:06:47,620 --> 00:06:49,140
Bu ok gzel.

107
00:06:49,160 --> 00:06:54,790
Artk metninizde grsel bir etkisi veya etkisi var.

108
00:06:54,790 --> 00:07:00,810
CC Top'u sadece bir zgara aral ve top byklnde bir deere drmek iin yapmanz

109
00:07:00,820 --> 00:07:03,760
gerekmiyordu ve gerekten inanlmaz bir eyiniz var.

110
00:07:03,760 --> 00:07:05,680
Bir animasyon oluturalm.

111
00:07:05,680 --> 00:07:12,780
imdiki zaman gstergesine bir saniye geelim ve 1 saniye srkle.

112
00:07:12,790 --> 00:07:14,800
Gerekten biraz ekecek.

113
00:07:14,810 --> 00:07:16,760
Burada bir saniye greceksin.

114
00:07:16,810 --> 00:07:20,380
Dalm alp maksimum seviyeye tayalm.

115
00:07:20,660 --> 00:07:21,820
ok byk olacak.

116
00:07:21,820 --> 00:07:25,100
Tklayp 1000 yazabilirim.

117
00:07:25,150 --> 00:07:27,320
Yani tamamen var.

118
00:07:27,460 --> 00:07:29,490
imdi kronometreyi tklyorum.

119
00:07:29,740 --> 00:07:34,620
Ne yazk ki kronometreyi tkladnzda zaman izelgenizde hibir ey gstermeyecektir.

120
00:07:34,810 --> 00:07:38,520
Etkiler iin yapmanz gereken zaman izelgenize geliyor.

121
00:07:38,680 --> 00:07:44,280
Katman tklayn ve size basn ve buradasnz.

122
00:07:44,280 --> 00:07:49,240
Ana karenin burada oluturulduunu ana karelerinizi grmeye balayabilirsiniz.

123
00:07:49,240 --> 00:07:55,130
Zaman izgisi gstergesinin olduu kronometreyi tkladmda zaman izgisi gstergesine tklyorum.

124
00:07:55,130 --> 00:07:59,930
Dalmaya ve sfra geri koymaya gelene kadar srkleyin.

125
00:08:00,790 --> 00:08:07,930
imdi animasyonumuzu yrtmek ve iimizi grmek iin n izlemeye ve oyun durana tklamaya ya

126
00:08:07,930 --> 00:08:10,770
da boluk tuuna basabiliriz ve oynayacaz.

127
00:08:10,780 --> 00:08:13,980
Boluk tuuna basacam ve ite buradasn.

128
00:08:14,020 --> 00:08:20,590
var, ok basit bir animasyon ama grsel efektlerin nasl altna dair bir fikir verecektir.

129
00:08:20,620 --> 00:08:22,920
Elbette ok gzel bir animasyonunuz

130
00:08:23,080 --> 00:08:26,520
Tekrar boluk tuuna basalm ve burada biraz elenelim.

131
00:08:26,740 --> 00:08:33,130
Elbette, deitirdiiniz karakterlere gittiiniz metnin rengini gelip deitirebilirsiniz.

132
00:08:33,130 --> 00:08:41,440
rnein, mavi ve animasyonunuz hala ralli ve renkler deiti. Buradaki anahtar kareye gelirseniz ve zgara

133
00:08:41,450 --> 00:08:49,690
aralnn deerini deitirmeye altnzda harika bir ey olur, rnein animasyonum her

134
00:08:50,020 --> 00:08:51,320
zaman ayndr.

135
00:08:51,460 --> 00:08:51,910
Gzel.

136
00:08:51,910 --> 00:09:00,340
efektlerden ve n ayarlardan byk CC Ball'u etkiledikten sonra metin katmannza brakmanz.

137
00:09:00,520 --> 00:09:02,880
Yapmak istediim ey,

138
00:09:02,890 --> 00:09:08,890
Ayn etkiyi ve holua sahip olmanz ve tm bu parametrelerle karklk yaratmay

139
00:09:08,890 --> 00:09:11,100
seviyorsanz ekil katman zerine brakabilirsiniz.

140
00:09:11,110 --> 00:09:19,090
Bunun amac, size bir etkiyi bir ekilde uygulayabilmeniz ve bir etkinin

141
00:09:19,090 --> 00:09:23,240
kendisinin eitli parametrelere sahip olduunu bilmenizdir.

142
00:09:23,260 --> 00:09:25,800
Bazlar durumda anahtar kare olabilir.

143
00:09:25,810 --> 00:09:30,070
bunlarn hepsi ve bir ksm anahtar kare oluturamayacaklar, sadece bir seim.

144
00:09:30,490 --> 00:09:36,340
kareyi kullanarak ve daha nce dersler veya birka dersten nce yaptmz gibi bir animasyon yaratabilirsiniz.

145
00:09:36,340 --> 00:09:38,890
Ve sonra bu derste grdmz gibi ana

146
00:09:39,040 --> 00:09:41,100
Bu yzden dinlediiniz iin ok teekkr ederim.

147
00:09:41,200 --> 00:09:44,530
Bu grsel efektler hakknda bir giriti.

148
00:09:44,530 --> 00:09:45,690
Bu ok ilgin.

149
00:09:45,850 --> 00:09:51,490
CC top aksiyonu ile gelip oynamanz ve daha sonra kursa geri dnmenizi tavsiye ederim ve birlikte

150
00:09:51,490 --> 00:09:52,250
devam ediyoruz.

151
00:09:52,650 --> 00:09:54,160
Bir sonraki derste grrz.

