1
00:00:00,820 --> 00:00:07,390
Ciao ragazzi, sono come se fossi con voi nella nuova lezione e in questa lezione quello che volete fare  esplorare

2
00:00:07,470 --> 00:00:12,090
i giocatori di forme e come creare chip e come utilizzare determinati tasti modificatori.

3
00:00:12,400 --> 00:00:15,440
Nella lezione precedente ti ho mostrato come creare una composizione.

4
00:00:15,440 --> 00:00:16,590
Spero che tu ce l'abbia ancora.

5
00:00:16,600 --> 00:00:20,800
Se non solo crei una nuova composizione in modo che possiamo crearne.

6
00:00:21,250 --> 00:00:25,080
L'output qui si adatta al 100 percento in modo che possiamo vedere tutto.

7
00:00:25,480 --> 00:00:32,230
Per creare una forma che si ottiene nella forma qui nella barra degli strumenti,  possibile fare clic ed  pi di

8
00:00:32,280 --> 00:00:33,700
quanto non si aprir qui.

9
00:00:33,730 --> 00:00:36,690
Puoi vedere le diverse forme che crei.

10
00:00:36,940 --> 00:00:39,660
Usiamo uno strumento rettangolo arrotondato.

11
00:00:39,730 --> 00:00:41,300
Gli angoli sono arrotondati

12
00:00:41,530 --> 00:00:47,980
Quindi fai clic e trascina e vedi che hai creato questa forma che  un rettangolo e

13
00:00:47,980 --> 00:00:49,120
ha angoli arrotondati.

14
00:00:49,160 --> 00:00:54,460
Ora la nostra versione  qui e ti spieghiamo che non appena hai creato la forma, rilasci

15
00:00:54,460 --> 00:01:01,300
il pulsante del mouse che  stato creato un giocatore di forma che ha il contenuto e all'interno del contenuto c' un rettangolo.

16
00:01:01,300 --> 00:01:07,300
possiamo avere altre forme all'interno delle costanti qui che vedrete nella sezione di creare forme complesse.

17
00:01:07,300 --> 00:01:14,490
Quindi questo rettangolo si trova all'interno del giocatore di forme all'interno del contenuto che  molto importante perch ora

18
00:01:14,490 --> 00:01:16,370
Bene canceller il Shipler.

19
00:01:16,690 --> 00:01:19,360
Ora noti quando scegli lo strumento forma.

20
00:01:19,510 --> 00:01:21,910
Alcune altre opzioni appariranno qui.

21
00:01:21,910 --> 00:01:24,850
Ad esempio se sei uno strumento X che andr via.

22
00:01:24,850 --> 00:01:32,110
Scegli uno strumento forma e hai lo strumento per creare chip o strumento le maschere che vediamo in seguito e hai

23
00:01:32,110 --> 00:01:35,020
l'opzione di riempimento il tratto e il tratto.

24
00:01:35,260 --> 00:01:41,620
tua forma e andare ad esempio alla parola sentire e hai molte opzioni che non vuoi assolutamente sentire.

25
00:01:41,620 --> 00:01:47,740
Quindi puoi venire e regolarli prima di iniziare a creare la tua forma o puoi creare la

26
00:01:47,950 --> 00:01:53,780
Vuoi una sensazione di solidit o una sensazione lineare o forse vuoi una griglia radiale.

27
00:01:53,860 --> 00:01:57,730
Quindi la tua scelta qui per quello che vuoi considererei questo.

28
00:01:57,730 --> 00:02:03,190
Puoi anche arrivare al colore e, naturalmente, cambiare il colore in qualsiasi cosa tu voglia e decidere che questo 

29
00:02:03,190 --> 00:02:04,150
il colore che desideri.

30
00:02:04,150 --> 00:02:06,990
E quindi fare clic su OK, far clic su Annulla.

31
00:02:07,330 --> 00:02:09,460
Puoi venire anche alla parola.

32
00:02:09,790 --> 00:02:17,350
tratto o viene venduto un tratto o un grande tratto o un gradiente radiale e devi regolarlo richiede molto lavoro.

33
00:02:17,470 --> 00:02:21,720
E poi hai le stesse opzioni per cui non hai alcun

34
00:02:21,730 --> 00:02:23,910
La tua radio  davvero abbastanza buona.

35
00:02:24,220 --> 00:02:25,540
Quindi cancellerei qui.

36
00:02:25,540 --> 00:02:29,990
Inoltre puoi regolare la larghezza del tratto stesso.

37
00:02:30,070 --> 00:02:32,260
Puoi renderlo pi grande o pi piccolo nel modo desiderato.

38
00:02:32,260 --> 00:02:34,270
Si nota come funziona il tratto.

39
00:02:34,270 --> 00:02:42,640
Met di esso, ad esempio,  90, quindi 45  fuori dai limiti dell'ora e 45  all'interno dei

40
00:02:42,880 --> 00:02:44,080
limiti della gamba.

41
00:02:44,080 --> 00:02:45,760
Questo  davvero importante da notare.

42
00:02:46,000 --> 00:02:49,950
Quindi l'ictus  che il corpo non  totalmente esterno o totalmente interno.

43
00:02:50,050 --> 00:02:54,580
Lo rimetter in cinque e canceller questo rettangolo.

44
00:02:55,510 --> 00:02:58,480
Per iniziare a mostrarti come usare i tasti modificatori.

45
00:02:59,030 --> 00:03:00,370
Prendiamolo.

46
00:03:00,450 --> 00:03:02,250
Quindi di nuovo clicca e trascina.

47
00:03:02,300 --> 00:03:06,800
Abbiamo aperto un rettangolo prima di rilasciare il pulsante del mouse.

48
00:03:06,800 --> 00:03:15,390
usare la freccia su per aumentare la rotondit degli angoli o la freccia verso il basso per i gradi che non lo sono.

49
00:03:15,390 --> 00:03:15,670
Puoi

50
00:03:15,710 --> 00:03:17,920
Questo  molto bello

51
00:03:18,180 --> 00:03:26,850
Inoltre puoi usare la freccia destra per avere la rotondit del rettangolo per il rettangolo, ovviamente, e puoi usare la

52
00:03:27,380 --> 00:03:30,260
freccia sinistra per non averne affatto.

53
00:03:30,260 --> 00:03:38,880
Quindi puoi passare da un punto all'altro e decidere esattamente come vuoi che su questa chiave importante sia la barra spaziatrice.

54
00:03:39,350 --> 00:03:44,900
Se premi la barra spaziatrice, puoi spostare il rettangolo e metterlo dove vuoi.

55
00:03:44,960 --> 00:03:46,400
Sai molto precisamente.

56
00:03:46,700 --> 00:03:51,940
Questo  molto importante se vuoi che il tuo rettangolo sia quadrato.

57
00:03:52,010 --> 00:03:54,830
Sai che le due parti devono essere uguali.

58
00:03:55,130 --> 00:04:01,760
Quindi premi shift e i lati del tuo rettangolo saranno uguali e quello sar un quadrato.

59
00:04:01,850 --> 00:04:05,210
Ora con angoli arrotondati.

60
00:04:05,210 --> 00:04:11,390
Ora noterete che ho iniziato a fare clic qui e trascinandolo fuori se clicco e premo il controllo e

61
00:04:11,390 --> 00:04:15,450
trasciniamo fuori il centro del rettangolo sar il mio primo clic clic qui.

62
00:04:15,660 --> 00:04:17,320
Allora apro.

63
00:04:17,390 --> 00:04:22,890
Ecco come creare un rettangolo con un centro che sai esattamente cosa vuoi mettere.

64
00:04:22,970 --> 00:04:30,530
centro  il primo tasto si preme la barra spaziatrice e si pu spostare ovunque si desidera OK.

65
00:04:30,530 --> 00:04:35,380
Naturalmente se si preme il turno ora la parte uguale e il

66
00:04:35,740 --> 00:04:44,200
Quindi questi sono i modificatori che vengono riversati su un rettangolo che viene letto su quello esterno e

67
00:04:44,230 --> 00:04:45,520
creano altre forme.

68
00:04:45,520 --> 00:04:48,540
Ora andiamo e creiamo per esempio un'ellisse.

69
00:04:48,640 --> 00:04:54,730
Se si fa clic e si trascina l'ellisse inizier dall'angolo se si volesse iniziare dal centro, nel

70
00:04:54,730 --> 00:05:00,700
senso in cui si  fatto clic si preme il controllo e si aprir premendo shift per

71
00:05:00,970 --> 00:05:02,170
renderlo un cerchio perfetto.

72
00:05:02,170 --> 00:05:08,200
l'altro modificatore  che solo la barra spaziatrice funzionerebbe qui le frecce su e gi a sinistra non funzioneranno.

73
00:05:08,200 --> 00:05:08,650
Ora

74
00:05:08,650 --> 00:05:10,220
Non c' niente su cui lavorare.

75
00:05:10,460 --> 00:05:12,280
Ma ora andiamo avanti.

76
00:05:12,370 --> 00:05:15,830
Andiamo a creare un'altra forma.

77
00:05:15,910 --> 00:05:18,160
Per esempio prendiamo un poligono.

78
00:05:18,250 --> 00:05:21,730
Se fai clic sul poligono e trascini, avrai il poligono iniziale.

79
00:05:21,730 --> 00:05:29,640
Questo  il preset e si vede che si sta ingrandendo e allo stesso tempo ruota con il mouse.

80
00:05:29,710 --> 00:05:32,020
Se non vuoi ruotarlo,  fastidioso.

81
00:05:32,020 --> 00:05:35,460
Puoi premere shift e alzarlo e abbassarlo.

82
00:05:35,830 --> 00:05:38,970
Ora se premi il controllo qui non fa nulla.

83
00:05:38,980 --> 00:05:45,700
La cosa divertente qui hai l'approvazione che ti dar pi dimensioni o Cola e hai la freccia gi

84
00:05:45,730 --> 00:05:47,230
che ti dar meno.

85
00:05:47,230 --> 00:05:52,800
Questo  il modo per fare un rettangolo per esempio Poligono Droi e renderlo su tre lati.

86
00:05:52,810 --> 00:05:56,270
Ora un'altra bella chiave  quella giusta.

87
00:05:56,590 --> 00:06:03,090
Se lo premi, inizier a intascare o far saltare uno di questi o non sai quale.

88
00:06:03,490 --> 00:06:06,170
Ma comunque ti d una bella forma.

89
00:06:06,190 --> 00:06:14,080
E cos se premi il tasto sinistro ora noti che sta andando gi e sta per andare a creare una forma

90
00:06:14,080 --> 00:06:15,760
pi interessante per esempio.

91
00:06:16,210 --> 00:06:24,040
Puoi aumentare il numero di chiamanti nel ring o nel gonfiore del poker e qui hai una forma molto

92
00:06:24,040 --> 00:06:25,890
interessante che puoi usare.

93
00:06:26,080 --> 00:06:35,080
Andiamo avanti e creeremo in forma di U la ricerca anonima o esploreremo l'inizio.

94
00:06:35,430 --> 00:06:41,720
Se fai clic e trascini fuori tutto, tutti iniziano dal primo clic al centro.

95
00:06:41,910 --> 00:06:46,320
Quindi la tua stella ovviamente sta dimensionando e girando allo stesso tempo.

96
00:06:46,320 --> 00:06:48,660
Ora il tasto di controllo ha una bella funzione qui.

97
00:06:48,660 --> 00:06:54,390
Sai che hai il raggio interno e il raggio esterno se premi il controllo aumenterai

98
00:06:54,390 --> 00:06:57,220
il raggio esterno o aumenterai i picchi.

99
00:06:57,510 --> 00:07:06,620
Quindi rilasci il controllo e poi puoi ridurre di nuovo il controllo dei parassiti e hai conosciuto le stelle marine.

100
00:07:06,810 --> 00:07:10,990
Se premi il turno ora non si muover pi in esso.

101
00:07:11,280 --> 00:07:11,780
OK.

102
00:07:11,940 --> 00:07:18,350
Ora, usando l'abbigliamento, aggiungerai punte se vuoi o angoli come volevi.

103
00:07:18,630 --> 00:07:24,290
E i piumini sono naturalmente li usano se si preme sulla destra lo si intascer tutto gonfio.

104
00:07:24,300 --> 00:07:31,510
Uno di questi quello che ti piace o questo lo far  in alcune forme interessanti qui.

105
00:07:31,590 --> 00:07:34,240
Quindi sta a te creare una forma molto bella.

106
00:07:34,320 --> 00:07:40,650
Ora, dopo aver creato l'ultimo chip, cosa succeder, il prossimo chip che creerai sar simile

107
00:07:40,650 --> 00:07:42,890
all'ultima nave che hai creato.

108
00:07:43,410 --> 00:07:48,060
A volte non vuoi fare ci che puoi fare per resettare  abbastanza facile.

109
00:07:48,060 --> 00:07:56,060
Ad ogni modo, per esempio, entrerai nello store e DoubleClick apparir la forma originale o la

110
00:07:56,060 --> 00:07:57,990
forma impostata in fabbrica.

111
00:07:58,280 --> 00:08:07,400
sar identico a quello che trovi, puoi fare lo stesso anche per il poligono e puoi fare

112
00:08:07,400 --> 00:08:16,910
doppio clic sul poligono e creare un poligono che  impostato sui valori predefiniti di fabbrica 5 .

113
00:08:17,020 --> 00:08:21,610
Ora, dopo che ogni altro stile che disegni

114
00:08:21,830 --> 00:08:23,210
Elimina tutto questo.

115
00:08:23,240 --> 00:08:28,340
Ora crea un rettangolo ora e voglio che tu ti accorga del punto di ancoraggio.

116
00:08:28,340 --> 00:08:31,420
Fare clic sul rettangolo e trascinare qui.

117
00:08:31,500 --> 00:08:38,180
Ora non sei nel mezzo qui hai questa forma come un cerchio con alcuni sai frecce

118
00:08:38,180 --> 00:08:38,970
che escono.

119
00:08:39,050 --> 00:08:40,710
Questo  il punto di ancoraggio del livello.

120
00:08:40,730 --> 00:08:43,750
Se si seleziona la sinistra, questo  il punto di ancoraggio del livello.

121
00:08:43,790 --> 00:08:48,370
Questo punto di ancoraggio viene utilizzato per ridimensionare o ruotare.

122
00:08:48,470 --> 00:08:54,590
Ad esempio se prendi il tuo strumento di rotazione qui puoi sceglierlo dal menu premi

123
00:08:54,590 --> 00:08:57,350
w e vieni nel rettangolo e ruotalo.

124
00:08:57,380 --> 00:09:03,560
Puoi decidere come ruotare se premi shift, quindi scatter a 45 gradi, il che

125
00:09:03,560 --> 00:09:06,380
 piuttosto comodo quando fai le animazioni.

126
00:09:06,650 --> 00:09:09,020
Puoi decidere come OK Non voglio quello.

127
00:09:09,140 --> 00:09:11,700
Voglio ruotare attorno a quest'angolo qui.

128
00:09:11,990 --> 00:09:17,180
Quindi prendi la tua penna dietro lo strumento e spostala su qualsiasi colore.

129
00:09:17,180 --> 00:09:20,690
Ora perch non lo  perch io uso lo snap.

130
00:09:21,260 --> 00:09:26,870
E puoi scattare dove vuoi sul colore se non usi lo snap puoi muoverlo

131
00:09:27,320 --> 00:09:33,590
liberamente dove vuoi e puoi perdere il controllo dello stick e metterlo in questo angolo.

132
00:09:34,160 --> 00:09:41,960
Ora prendi il tuo strumento di rotazione e se ci sei, vedi che sta ruotando sul punto di ancoraggio.

133
00:09:42,110 --> 00:09:49,240
 importante notare che questo  il punto di ancoraggio per la forma che arrivo a un rettangolo,

134
00:09:49,330 --> 00:09:52,290
qui sapete che questi piccoli quadrati sono cambiati.

135
00:09:52,610 --> 00:09:56,820
I delimitatori e le dimensioni dei punti di ancoraggio diventano pi piccoli.

136
00:09:56,870 --> 00:10:00,470
Ora sto ruotando la forma stessa non il livello.

137
00:10:00,730 --> 00:10:01,230
OK.

138
00:10:01,430 --> 00:10:03,850
Se hai due forme noterai la differenza.

139
00:10:03,900 --> 00:10:10,190
Ma per ora ruoterai la forma, quindi quando avrai questi rettangoli bianchi dovresti ruotare

140
00:10:10,190 --> 00:10:11,050
la forma.

141
00:10:11,180 --> 00:10:16,820
Quando avrai i rettangoli blu, ruoterai la lettera.

142
00:10:16,910 --> 00:10:21,500
Se vieni alla forma qui puoi anche cambiare il punto di ingresso  molto bello.

143
00:10:21,500 --> 00:10:25,130
Mettiamolo qui e decidiamo di ruotarlo, per esempio.

144
00:10:25,130 --> 00:10:29,080
In questo modo o nell'altro modo ovunque tu voglia.

145
00:10:29,090 --> 00:10:30,610
Ora questo  come creare forme.

146
00:10:30,620 --> 00:10:35,870
 molto semplice, non  complicato, ma tra tutti i tasti modificatori quello che vorrei

147
00:10:35,870 --> 00:10:37,850
fare  andare su After Effects.

148
00:10:37,850 --> 00:10:43,250
Spero che tu sia gi l e provi a usare i tasti modificatori di cui hai intenzione di ottenere

149
00:10:43,250 --> 00:10:44,810
tutte le navi che vuoi creare.

150
00:10:44,810 --> 00:10:48,980
 molto interessante imparare come creare forme nel modo desiderato.

151
00:10:49,160 --> 00:10:53,370
Useremo testo e forma per creare qualsiasi missione.

152
00:10:53,390 --> 00:10:54,840
Grazie mille per l'ascolto.

153
00:10:54,950 --> 00:10:57,020
Questo  vivo come vedi nella prossima lezione.

