1
00:00:01,030 --> 00:00:06,930
HI GUYS QUESTO  COME eri da East School online che  arrivato e sono molto entusiasta di

2
00:00:06,930 --> 00:00:12,660
averti in questa conferenza perch questa  l'ultima lezione in cui continuo a parlare di mazzi e forme

3
00:00:12,930 --> 00:00:16,090
e davvero inizio a fare animazioni nella prossima lezione .

4
00:00:16,290 --> 00:00:22,160
Due attacchi nella tua composizione usano lo strumento testo all'interno della tua scatola.

5
00:00:22,590 --> 00:00:27,450
Quindi, se fai clic su testuale SE NON FAI CLIC, scopri che ti sei risentito per quello strumento e verticale.

6
00:00:27,440 --> 00:00:32,790
Quindi puoi digitare il testo in questo modo o in questo modo rimarr nelle nostre orecchie fino ad ora.

7
00:00:33,180 --> 00:00:41,310
Ed  importante avere carattere e paragrafo aperto o all'interno dell'area principale o sul pannello principale

8
00:00:41,310 --> 00:00:42,920
sul lato destro.

9
00:00:42,990 --> 00:00:49,000
Se non vieni al menu e scegli il barografo o corretto assicurati che entrambi.

10
00:00:49,260 --> 00:00:55,050
Quello verr qui e tu puoi vederli anche non come hai i pannelli aperti che significano se

11
00:00:55,180 --> 00:00:57,040
scelgo il testo aprir questo pannello.

12
00:00:57,390 --> 00:01:02,580
In realt non lo aprir ora perch  gi l ma se non fosse l se clicco

13
00:01:02,580 --> 00:01:04,740
su questo clic sul testo verr sopra.

14
00:01:05,040 --> 00:01:12,080
Quindi la prima opzione per creare del testo  fare clic sul testo per fare doppio clic e il cursore arriva.

15
00:01:12,150 --> 00:01:15,560
Questo  il cursore di modifica per il testo nel mezzo dello schermo.

16
00:01:15,780 --> 00:01:24,990
di che si nota che sono ancora in modalit di modifica, non solo il mio cursore al suo interno  la modalit di modifica per il testo.

17
00:01:24,990 --> 00:01:29,990
In questo momento posso iniziare a digitare una grafica animata pi semplice di Allora, dopo

18
00:01:30,050 --> 00:01:33,540
Questo succede se esco ora  la modalit di spostamento per il testo.

19
00:01:33,550 --> 00:01:40,290
Quindi usiamo lo strumento di selezione e posso spostare il mio testo ovunque lo desideri nello schermo.

20
00:01:40,410 --> 00:01:44,000
Ora, se stiamo scegliendo il livello, sceglier lo strumento di testo.

21
00:01:44,100 --> 00:01:46,850
Si nota che il cursore  cambiato.

22
00:01:46,860 --> 00:01:53,940
Se  al di sopra del livello, sta cercando di dirti dove, nei modi aggiunti, puoi prenderlo se

23
00:01:54,180 --> 00:02:00,690
sei fuori posizione sei pronto per fare clic e aggiungere testo e fare clic e testo.

24
00:02:00,870 --> 00:02:03,950
Ora anche tu torni allo strumento di selezione.

25
00:02:04,140 --> 00:02:05,560
Eliminiamo questo.

26
00:02:05,850 --> 00:02:11,380
E abbiamo scelto il testo e noi di DoubleClick, ad esempio, possiamo scegliere una parola.

27
00:02:11,400 --> 00:02:18,810
Se per esempio faccio doppio clic su motion graphic tutti insieme vedi a sinistra poi per selezionare tutto

28
00:02:18,930 --> 00:02:21,330
il testo posso ricominciare a digitare.

29
00:02:21,360 --> 00:02:26,240
Guarda la grafica animata, per esempio va bene.

30
00:02:26,260 --> 00:02:28,320
OK, sceglier uno strumento di selezione.

31
00:02:28,320 --> 00:02:34,110
Non andr nel menu per scegliere lo strumento di selezione perch se utilizzo vi  solo che apriamo il

32
00:02:34,110 --> 00:02:35,780
personaggio e vediamo cosa abbiamo.

33
00:02:35,940 --> 00:02:38,580
Ora ho resettato il pannello di Khattak qui.

34
00:02:38,580 --> 00:02:43,710
Ho detto che il reset correttamente ha sottolineato che  cos che il testo diventa molto piccolo

35
00:02:43,710 --> 00:02:45,870
perch  36 e lo rende 100.

36
00:02:45,960 --> 00:02:50,160
Il modo in cui era nel pannello dei caratteri ci sono molte opzioni e sono tutti molto utili.

37
00:02:50,160 --> 00:02:51,280
Abituati a loro.

38
00:02:51,360 --> 00:02:53,460
La prima opzione  ovviamente cambiare il carattere.

39
00:02:53,460 --> 00:02:55,790
Puoi scegliere qualsiasi tipo di carattere che desideri qui.

40
00:02:55,860 --> 00:03:01,070
Ad esempio, prendiamolo e pu essere una palla normale.

41
00:03:01,080 --> 00:03:05,160
Prender tutto ci di cui hai bisogno, per esempio qui puoi scegliere il tuo font.

42
00:03:05,160 --> 00:03:08,730
Ovviamente questa  una procedura normale, sono sicuro che lo sappiamo gi.

43
00:03:09,130 --> 00:03:15,650
Non posso modificare la dimensione del carattere che pu venire scegli la dimensione ed  molto importante che quando si

44
00:03:15,650 --> 00:03:20,050
imposta il carattere per la prima volta si modifica la dimensione da qui.

45
00:03:20,050 --> 00:03:25,790
Per favore non venire qui e iniziare a fare stretching in questo modo.

46
00:03:25,850 --> 00:03:29,540
Non stai cambiando il carattere che stai manipolando il livello.

47
00:03:29,540 --> 00:03:31,740
In effetti stai ridimensionando il livello.

48
00:03:31,760 --> 00:03:38,510
livello e cos via e non  consigliato affatto perch hai inserito molte animazioni all'interno del livello.

49
00:03:38,600 --> 00:03:40,670
Si tratta di ridimensionare il

50
00:03:40,670 --> 00:03:42,970
Ne vedremo in dettaglio pi avanti.

51
00:03:43,010 --> 00:03:49,880
Lo far sempre dimensionare il tuo tipo da qui dallo strumento lo strumento da collezione.

52
00:03:50,060 --> 00:03:54,190
Puoi anche aumentare il tracking e diminuirlo.

53
00:03:54,190 --> 00:03:55,990
Queste sono normali operazioni.

54
00:03:55,990 --> 00:04:01,420
Ad esempio, puoi avere un aumento del ridimensionamento verticale per renderlo grande come questo.

55
00:04:01,460 --> 00:04:02,170
Qualunque cosa.

56
00:04:02,410 --> 00:04:05,290
E puoi avere quella merda su e gi.

57
00:04:05,420 --> 00:04:09,460
Sto lavorando al divertimento, non l'OK sul muro.

58
00:04:09,660 --> 00:04:12,080
Poi ci sono queste opzioni qui mi piacciono molto.

59
00:04:12,160 --> 00:04:20,770
Questo  un presagio che utilizzerai quando il tuo divertimento non ha alcuna scheda in modo da poter aggiungere alcune schede al

60
00:04:20,890 --> 00:04:22,280
tuo personaggio qui.

61
00:04:22,410 --> 00:04:24,090
Vedi che stai aggiungendo altra tavola.

62
00:04:24,290 --> 00:04:34,510
OK hai olic hai il maiuscolo hai il tappo maiuscoletto e apice e pedice

63
00:04:34,550 --> 00:04:35,200
ovviamente.

64
00:04:35,350 --> 00:04:37,800
Rimuover questi o spostarli.

65
00:04:37,980 --> 00:04:46,650
Ora quello che posso fare  entrare nel layer DoubleClick e scegliere una parola per esempio o pi caratteri.

66
00:04:46,740 --> 00:04:52,800
Sono venuto e cambio i colori Portiamoli alla musica e li vediamo bene.

67
00:04:53,020 --> 00:04:57,380
E anche io posso cambiare le dimensioni qui solo per questa porzione che ho selezionato.

68
00:04:57,550 --> 00:05:00,780
Posso sedermi alla fine e renderlo ancora pi grande.

69
00:05:00,790 --> 00:05:04,860
Sai che stai lavorando nel traffico e farai molte di queste cose che noti

70
00:05:04,870 --> 00:05:06,420
che la spaziatura  troppo grande.

71
00:05:06,520 --> 00:05:10,970
Quindi non posso venire al tracking e renderlo pi piccolo, quindi tocca ad esempio.

72
00:05:11,290 --> 00:05:16,030
E qui voglio questo pi piccolo ad esempio il monitoraggio in mezzo.

73
00:05:16,390 --> 00:05:18,420
Quindi dipende da cosa vuoi fare.

74
00:05:18,430 --> 00:05:19,990
Quindi siamo ancora nella modalit aggiunta.

75
00:05:19,990 --> 00:05:26,700
Nota come il cursore si sta spostando da una modalit di spostamento a una modalit aggiunta qui in modo che

76
00:05:26,700 --> 00:05:33,280
tu possa eseguire tutte queste manipolazioni o mandarmi un messaggio dove vuoi ancora poter impostare il tuo sesso, di solito

77
00:05:33,280 --> 00:05:37,050
ci che accade  impostare il testo ad esempio qualcosa come questo.

78
00:05:37,420 --> 00:05:42,590
Li seleziono tutti vanno al paragrafo e li metto a sinistra.

79
00:05:42,600 --> 00:05:45,790
OK brava persona mettiamola qui.

80
00:05:46,180 --> 00:05:49,690
Ora torna al personaggio e sai prendilo.

81
00:05:49,690 --> 00:05:51,700
Questa  la

82
00:05:54,870 --> 00:05:57,400
multa principale come questa.

83
00:05:57,480 --> 00:05:59,790
E lo regolerai nel modo desiderato.

84
00:05:59,790 --> 00:06:04,650
Ora facciamo doppio clic sulla grafica per scegliere la parola grafica e diamo un po

85
00:06:05,260 --> 00:06:05,990
'di colore.

86
00:06:06,060 --> 00:06:08,150
Puoi aggiungere un po 'di colore qui.

87
00:06:08,400 --> 00:06:12,860
Puoi renderlo bianco, ad esempio puoi vederlo e puoi renderlo un po 'pi grande.

88
00:06:13,220 --> 00:06:13,590
OK.

89
00:06:13,590 --> 00:06:15,140
Ecco come sei distrutto.

90
00:06:15,360 --> 00:06:17,900
Ci sono politici minimali dell'ictus.

91
00:06:17,910 --> 00:06:19,590
E noi andremo da loro.

92
00:06:19,700 --> 00:06:23,100
Questo look  importante perch copre i tuoi personaggi e puoi farlo davvero.

93
00:06:23,100 --> 00:06:25,800
E ha fatto l'ictus in After Effects.

94
00:06:25,800 --> 00:06:31,860
Quindi questo  tutto per creare mazzi che non so se ho dimenticato qualcosa o c' altro da fare, ma

95
00:06:31,980 --> 00:06:38,070
facendo il nostro lavoro imparerai molto su come impostare il tuo testo sullo schermo come usare lo span e come

96
00:06:38,070 --> 00:06:41,820
usare il pannello di paragrafo e come utilizzare l'interlinea, se lo si desidera.

97
00:06:41,820 --> 00:06:43,570
E tutto ci che vuoi fare.

98
00:06:43,590 --> 00:06:51,440
Un'altra cosa che vorrei mostrarti  il paragrafo su cui fai clic e quindi scegli il tuo strumento di testo e

99
00:06:51,630 --> 00:06:52,930
fai clic su Iraq.

100
00:06:53,070 --> 00:07:00,560
Ora hai un testo di paragrafo qui, quindi hai davvero un testo in paragrafi.

101
00:07:00,630 --> 00:07:07,520
 come se il word processing ora qualcosa come questo un personaggio possa rendere tutto pi piccolo Etchells.

102
00:07:07,620 --> 00:07:11,490
La spaziatura qui  in vantaggio, puoi renderla pi piccola.

103
00:07:11,690 --> 00:07:11,980
OK.

104
00:07:12,000 --> 00:07:16,480
C' un errore che posso entrare nel grafico di click Pyra.

105
00:07:16,680 --> 00:07:21,370
OK, puoi renderlo pi grande se vuoi.

106
00:07:21,970 --> 00:07:26,650
E ovviamente questo  l'ultimo attributo che hai usato qui.

107
00:07:26,770 --> 00:07:30,640
 possibile annullare la chiamata di tratto.

108
00:07:31,360 --> 00:07:34,900
E ovviamente puoi cancellare la lettura  troppo alta.

109
00:07:35,080 --> 00:07:36,190
Qualcosa come questo.

110
00:07:36,280 --> 00:07:41,470
Quindi quando lo nominerai in paragrafi sar molto interessante perch useremo una migliore animazione

111
00:07:41,470 --> 00:07:48,460
dei personaggi, dove possiamo usare linee di linee mimetiche ed emettere parole o animare il personaggio di Bergerac.

112
00:07:48,460 --> 00:07:54,820
attraversarla e puoi farlo tu sai alcune fantastiche e fantastiche animazioni che amo molto.

113
00:07:54,830 --> 00:08:00,460
L'animazione  un'intera sezione che hai pi avanti nel corso e puoi

114
00:08:00,460 --> 00:08:03,870
C' un mini corso completo su di esso nello stesso corso.

115
00:08:03,910 --> 00:08:10,960
Cos ora hai imparato come usare questi personaggi seduti sullo schermo e quanto velocemente si  alzato.

116
00:08:11,080 --> 00:08:12,970
Vediamo cosa abbiamo qui nella tana.

117
00:08:13,240 --> 00:08:17,030
Se hai 12 anni, avrai il testo e la trasformazione.

118
00:08:17,380 --> 00:08:23,050
Ora inizier a dirti che questa trasformazione  per il giocatore e qualunque sia il testo

119
00:08:23,100 --> 00:08:30,370
ricorda nelle navi che avevamo Canton se non hai testo, ho opzioni di percorso del testo sorgente e pi opzioni.

120
00:08:30,370 --> 00:08:36,100
animato sullo schermo in modo superbo che avrai ammiratori che guardano i tuoi video.

121
00:08:36,100 --> 00:08:40,260
Analizzeremo ciascuno di essi per assicurarci che il tuo testo sia

122
00:08:40,420 --> 00:08:43,220
Per favore vai su After Effect e smetti di giocare intorno alle pile.

123
00:08:43,270 --> 00:08:49,420
Inizia a creare il tuo sito creando il tuo stile sai che metto l'MBA il movimento 

124
00:08:49,430 --> 00:08:53,830
pi grafico Ho dato un contorno per cui vuoi fare il tuo stile.

125
00:08:54,040 --> 00:08:58,870
Vuoi davvero manipolare questi tentativi per scoprire tutto su di esso  abbastanza facile ora che

126
00:08:58,870 --> 00:09:04,690
lo sai e sono davvero qui per aiutarti se hai qualche domanda per favore chiedimi nel Q Any e

127
00:09:04,690 --> 00:09:06,360
sar molto felice di vedere tu.

128
00:09:06,700 --> 00:09:09,670
Grazie mille per l'ascolto e ci vedremo nella prossima lezione.

129
00:09:09,670 --> 00:09:11,540
Questo  il motivo per cui sei un gioco.

130
00:09:11,560 --> 00:09:14,000
Spero tu stia ottenendo il massimo vantaggio nel discorso.

